Crecí jugando con muñecas de papel. No es una taza de té para todos, pero con Adobe Illustrator, crear muñecas de papel digital puede ser un proyecto fácil y divertido debido a la naturaleza personalizable del programa, y un punto de partida para hacer juegos Flash de arrastrar y soltar. Síguelo mientras analizo la anatomía de una muñeca para crear un cuerpo de base para un desafío comunitario de disfraces..
Comencé con algunos bocetos rápidos en Illustrator usando el Herramienta Pincel (B). Vea a continuación las especificaciones de mi pincel caligráfico. Comencé con un círculo simple para la cabeza y extendí la línea de la mandíbula, el área general de la cara (bastante general) y continué hacia la caja torácica y los brazos. Si no está utilizando una tableta sensible a la presión, siéntase libre de dibujar la forma general de su muñeca en medios tradicionales y escanearla.
Continúa dibujando tu figura. Como es una muñeca simple, he optado por mantener la postura como una muñeca colgando en el espacio (o más bien, una muñeca colocada en un soporte para muñecas). Como tal, estoy manteniendo el cuerpo bastante simétrico. Después de haber indicado el diseño general de la muñeca., Grupo (Control-G) juntos sus líneas de cepillo para mantener su Capas panel organizado.
Al construir la cabeza de la muñeca, se debe tener en cuenta que su cráneo es bastante masivo en comparación con su mandíbula. Vamos a desglosar el proceso visto a continuación:
El cuello es bastante simple: solo un rectángulo dibujado con la Herramienta Rectangular (M). Para la caja torácica, he dibujado un Rectángulo redondeado (1), movió el punto de anclaje inferior hacia arriba con el Herramienta de selección directa (2), y trajo las esquinas inferiores hacia adentro (3). Ajuste el rectángulo redondeado inicial en las opciones de la herramienta. Cuanto mayor sea el radio, más redondeadas serán esas esquinas..
Para las caderas y los muslos, o más bien, una guía general para ellos, ya que la mayoría de lo que dibujamos en esta sección será para la base final, use la Herramienta de rectángulo redondeado, de nuevo, para obtener tres formas. Abajo verá que las caderas se colocan lejos de la forma de "caja torácica / torso" y los muslos se superponen. Ajuste los puntos de anclaje en el muslo para que queden en ángulo desde el centro de la figura en la parte inferior de la forma (donde estará la rodilla). Copiar (Control-C) y Pegar (Control-V) el muslo izquierdo y Reflejar sobre un Eje vertical para el correcto.
La pantorrilla es un rectángulo redondeado más pequeño colocado ligeramente más allá del borde exterior del muslo. He manipulado los puntos de anclaje del objeto para que se doble hacia adentro y retroceda en la parte inferior, donde se conectará con el pie. Esto tambien sera Copiado y Pegado Para el otro lado de la pierna. Una vez más, este becerro es una guía general para el dibujo final que se dibujará en el siguiente paso. Me gusta dividir el proceso de construcción de mi cuerpo en varios pasos, pero si se siente más cómodo usando el Lapicera para dibujar en las extremidades de su muñeca, entonces tenerlo.
Hecha un vistazo a la imagen de abajo. Dibujé sobre el cuerpo de las formas básicas con las proporciones que usaré (a excepción de algunos ajustes, que veremos a lo largo de este tutorial) en la imagen final, así como también averiguar qué tipo de forma o ángulo del pie. Quisiera que la muñeca tuviera.
Por lo tanto, mi dilema para los pies es: ¿coloco sus pies de manera que tenga paloma pero puedo mostrar el detalle del zapato más completamente cuando se agrega la ropa o mantengo los pies orientados hacia adelante para que su cuerpo tenga una posición más relajada? A determinar a medida que continuamos..
En cuanto al resto de la figura, he dibujado sobre el boceto adicional para que el cuerpo sea un poco más "partes de muñecas" que "partes de robot". El brazo está en dos partes: bíceps y antebrazo. El cuerpo consta de cuatro partes: hombros / peto, cintura / caderas / muslos, rodillas / pantorrillas y pies / tobillos.
Al dibujar manos, me gusta dividirlas en seis piezas básicas: dedos, pulgar y palma.
Se deben hacer algunos ajustes ahora que tenemos la forma básica de la mano. Para hacer esto, he verificado dos veces cómo se ve la mano con los objetos rellenados, en lugar de líneas trazadas. Noté que el ángulo del pulgar era demasiado agudo y hubo que agregar otra pieza para completar la conexión desde la palma hasta la muñeca y el pulgar. Los dedos se engordaron y se movieron un poco más hacia la palma..
He Copiado y Pegado el lado izquierdo y Reflejando sobre un Eje vertical por el lado derecho.
Para el cuello y la caja torácica, use las guías dibujadas anteriormente al dibujar el nuevo objeto con la Lapicera.
Habiendo cambiado de opinión, ya que quiero poder mostrar más de los fabulosos zapatos que dibujaré, he dibujado sobre los tobillos con la Herramienta de pincel. Una vez satisfechos con los pies, si no estuvieras ya, Grupo y Bloquear la parte esbozada en el Capas panel y trazar sobre él con el Lapicera para una forma más limpia.
Aquí hay una vista de la descomposición del cuerpo:
Establezca el relleno en el tono de piel elegido y el color del trazo en nulo. Dupdo y Pegar el cuerpo de la base y establecer el relleno en nulo y el color del trazo en marrón oscuro con el Peso del trazo en 3 puntos o más. Alinear detrás del cuerpo base. Como quería que las manos tuvieran contornos separados, moví sus piezas delineadas detrás de las manos de base en el Capas Panel, pero por encima de las piezas del cuerpo..
Abajo, dibujé sobre la cara de la muñeca para indicar sus proporciones faciales. Como dije antes, tiene un cráneo masivo (¡lleno de secretos de muñecas, no menos!). Sus ojos son gigantes, la nariz es pequeña y la boca ocupa gran parte de su mandíbula..
Para el ojo, he desglosado mi proceso de la siguiente manera:
Llené las partes de los ojos con color: marrón oscuro para el delineador de ojos, pestañas y pupila, marrón claro para los iris, bronceado para el pliegue del párpado y blanco para los reflejos y el blanco de los ojos.. Grupo sus ojos juntos una vez satisfechos con su diseño básico y Dupdo, Pegar, y Reflejar por el otro lado. Si tu muñeca mira hacia adelante, solo tendrás que voltear los reflejos hacia atrás para que no se vean bizcos. Sin embargo, si tu muñeca estaba mirando hacia la derecha o hacia la izquierda, tendrás que rehacer la posición del iris por completo..
Para crear algo de profundidad en el ojo, dibujé una forma arqueada que se espesa en el borde exterior del ojo y se rellena con una Gradiente lineal pasando de marrón oscuro en 100% a 0% de opacidad. Puedes ajustar estas opciones en la Gradiente panel. También he cambiado el relleno del iris a un degradado lineal, con el Herramienta de gradiente (G), pasando de marrón oscuro a marrón claro.
Para la explosión de la estrella en el ojo de la muñeca, dibuje un círculo más pequeño que el iris y aplique la Zig Zag efecto. Puedes elegir las opciones para el efecto que tengo en la imagen de abajo o crear tu propia base sobre qué tan gruesa o delgada quieres que sean las características de estrella estalla. He aplicado un degradado radial que va de amarillo claro a 100% en el centro de 0% de opacidad en los bordes. Expandir la estrella estalló bajo Objeto, y usar el Herramienta de construcción de forma para seleccionar la forma de ráfaga de estrellas y el iris y eliminar los componentes de la explosión de estrellas que se extienden más allá de los límites del iris.
Para detalles adicionales en el ojo, he dibujado otro círculo marrón oscuro más pequeño para el centro de la pupila, así como también he delineado a la otra pupila con un círculo delgado de color amarillo claro. El degradado lineal en el blanco del ojo comenzó como marrón> blanco> marrón, pero seleccioné un gris-marrón dentro del degradado en sí para los bordes (por lo que no es tan claro). Finalmente, he agregado formas marrones transparentes adicionales a las pestañas y al área del delineador para crear más profundidad. Grupo junta los detalles de los ojos y repite el proceso en el otro lado, o Dupdo, Pegar y Reflejar ellos.
Para la sombra en el párpado, dibuje un círculo con la Herramienta elipse, tire del punto de anclaje más hacia la derecha con la Herramienta de selección directa, y Girar La forma a la derecha es el punto en el conducto lagrimal del ojo. Ajusta el tamaño y la forma de la forma según el ojo y aplica un degradado lineal que va desde el color de sombra de tu tono de piel en 100% de opacidad al tono base en 0% de opacidad dentro de Gradiente panel. Coloque esta forma de sombra detrás del grupo de ojos en el Capas panel. Repite en el otro lado y maravíllate ante los gigantescos ojos vidriosos de tu muñeca..
La nariz es bastante simple. Se divide en cinco pasos:
Al dibujar la boca, me gusta comenzar con las esquinas y la parte central. Al igual que las fosas nasales, las esquinas están aplastadas en forma de lágrimas y el centro es una forma de corazón aplastado. La boca de esta muñeca tiene un arco de Cupido bastante pronunciado (término coloquial para el borde inferior del filtro). Como tal, primero he dibujado la parte superior izquierda de sus labios. La parte superior derecha es Copiado, Pegado, y Reflejado desde la izquierda. El labio inferior, mucho más claro que el superior, es una curva simple. Como los labios de esta muñeca están muy llenos, el grosor de ambos labios superior e inferior se mantienen bastante iguales.
Detalles en la boca:
Para sus mejillas, dibuje una forma que ocupe la mayor parte del lado de su cara (como se ve a continuación, delineada en verde). aplique un degradado radial que va del rosa claro al tono de piel base en 0% de opacidad. Utilizando la Herramienta gradiente, aplasta el degradado radial para que sea más elíptico que circular, y inclínalo para que vaya de arriba a abajo a la derecha. Repita en el otro lado.
El último paso para su cara es uno que será más útil más tarde: sombrear la cabeza. Una vez que tenga accesorios para el cabello y la cabeza, tendremos más información para agregar sombras. Por ahora, seleccione la cabeza del cuerpo de la base y aplique un tono de piel oscuro al gradiente lineal del tono de la base, como se ve a continuación (con el tono de piel que haya elegido para su muñeca).
Para algo de ropa interior, he usado la Lapicera para delinear un par de calzoncillos que van por la parte inferior de la cintura, bajan por las caderas, bajan un poco por debajo de la entrepierna y retroceden.
Para un sostén rápido y fácil, comencé agregando una indicación de dónde estarían sus senos (la forma del huevo es el mismo proceso que la sombra detrás del ojo de sacar un punto de anclaje hacia afuera de un círculo y girar). Dibuje desde la mitad de un lado, a través del pecho, hacia la axila, hacia abajo de la caja torácica y vuelva al centro. Dibuja una correa con el Herramienta rectangular y llevar los puntos inferiores hacia adentro. Grupo juntos, y Reflejar sobre un Eje vertical por el otro lado.
Una vez más, una vez que la ropa y los accesorios se agreguen al cuerpo, seguirán más sombras. Por ahora, puede agregar una sombra de la cabeza al cuello dibujando una elipse y rellenándola con el mismo degradado de sombra de la nariz y la boca en la sección anterior. Selecciona tanto el círculo como el cuello, y con la Herramienta de construcción de forma, Selecciona la poción del círculo que no se interseca con el cuello. Anule la selección y elimine esta forma. Ajuste el gradiente con el Herramienta gradiente así que la sombra de la cabeza es más gradual que rígida en el cuerpo.
Siga el mismo proceso para crear sombras en los brazos internos, las piernas y la rodilla. Siéntase libre de dibujar sombras en la clavícula, el ombligo o ninguna si prefiere esperar a que la ropa le agregue detalles corporales..
Usted lo ha hecho! Su muñeca está lista para recibir pelos y ropa y accesorios adecuados en el siguiente tutorial. Si está interesado en participar en el desafío de nuestra comunidad, puede descargar el cuerpo base. Para recursos adicionales, por favor revisa estos tutoriales: