Cómo dibujar los Minions en Adobe Illustrator

Lo que vas a crear

El tutorial de hoy será una maravilla absoluta, ya que vamos a echar un vistazo al proceso de dibujar e ilustrar a los Minions, algunos de los personajes más divertidos que han aparecido en la pantalla grande..

Ah, y no olvide que siempre puede expandir el paquete dirigiéndose a GraphicRiver, donde encontrará una gran selección de personajes ilustrados para elegir..

Dicho esto, asegúrate de tomarte un vaso de batido de plátano frío y comencemos!

1. Cómo configurar un nuevo archivo de proyecto

Ya que estoy seguro de que ya tiene Illustrator funcionando en segundo plano, créelo y configuremos un Nuevo documento (Archivo> Nuevo o Control-N) para nuestro proyecto usando los siguientes ajustes:

  • Número de tableros: 1
  • Anchura: 320 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y desde el Avanzado lengüeta:

  • Modo de color: RGB
  • Efectos de trama: Pantalla (72ppi)
  • Modo de vista previa: Defecto

2. Cómo configurar las capas

Una vez que hayamos terminado de configurar nuestro archivo de proyecto, desearemos estructurar nuestro documento utilizando varias capas, ya que de esta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante al concentrarnos en un personaje a la vez. 

La forma en que vamos a utilizar las capas es dibujando digitalmente la anatomía y los detalles de cada personaje en la sección de "boceto", y luego ir a la capa debajo y recrearlos utilizando formas geométricas básicas combinadas con Lapicera unos generados.

Dicho esto, trae la Capas y cree un total de seis capas, que cambiaremos de nombre de la siguiente manera:

  • capa 1: stuart
  • capa 2: boceto para stuart
  • capa 3: kevin
  • capa 4: boceto para kevin
  • capa 5: bob
  • capa 6: boceto para bob

Consejo rapido: He coloreado todas mis capas usando el mismo valor verde para el tutorial, ya que es el más fácil de ver cuando se usa para resaltar las formas seleccionadas (ya sean rutas cerradas o abiertas).

3. Cómo dibujar a Stuart

Comenzaremos por dibujar las formas anatómicas básicas del tritagonista, y luego agregaremos detalles gradualmente hasta que tengamos una versión que se sienta lo suficientemente lista para agregar formas también. Dicho esto, asegúrate de estar en la capa correcta (esa sería la segunda), y luego bloquea todos los demás para que podamos comenzar..

Paso 1

Con cada proyecto de dibujo, queremos comenzar por descubrir la anatomía del personaje, y lo haremos dibujando la guía básica para la cabeza. Vamos a confiar en el Herramienta Pincel (B) y usa uno de los predeterminados de Illustrator Caligráfico cepillosPincel Bibliotecas Menú> Artístico> Artístico_Caligráfico) con un 1 px azul# 3994F7) Carrera para dibujar un círculo simple posicionado hacia la mitad superior de la Artboard subyacente.

Paso 2

Dibuje la línea de guía vertical de la cara seguida de la horizontal, que colocaremos ligeramente sobre la mitad superior de la cabeza como se ve en la imagen de referencia. Usaremos estas líneas más adelante para colocar los rasgos faciales, así que asegúrate de que los compartes correctamente..

Paso 3

Usa la longitud de la sección inferior de la guía vertical de la cabeza para determinar la altura del cuerpo del personaje, dibujándola usando otro segmento de línea.

Etapa 4

Separe la sección superior del cuerpo de la parte inferior usando otra guía horizontal, asegurándose de hacer la última más corta.

Paso 5

Delimite el extremo inferior del cuerpo utilizando una segunda guía horizontal.

Paso 6

Conecta la cabeza del personaje a su cuerpo usando dos guías verticales que comienzan desde el centro de los bordes exteriores del círculo, hasta la tercera línea horizontal..

Paso 7

Cree las pautas para las manos usando dos líneas curvas, que colocaremos en el lado del cuerpo, justo entre el círculo y la segunda línea horizontal..

Consejo rapido: Como puede ver, he optado por un enfoque más por detrás del cuerpo, pero puede sentirse libre de dibujarlos utilizando cualquier posición que desee, haciendo del proyecto más suyo..

Paso 8

Finalmente, dibuje las piernas utilizando dos líneas diagonales cortas que terminen cada una de ellas con una longitud horizontal similar. Ahora, antes de pasar al proceso de detalle, asegúrese de seleccionar y agrupar todas las líneas azules juntas usando la Control-G método abreviado de teclado, para que pueda editarlos rápidamente si lo necesita más adelante.

Paso 9

A partir de este momento, comenzaremos a agregar detalles a la estructura anatómica básica que hemos creado, usando rojo (# F46B3B) como el nuestro Carrera color. Dicho esto, asegúrate de cambiar de color y luego dibuja la sección exterior de las gafas con forma de ojo usando un círculo bastante grande..

Paso 10

Agregue la sección interior de las gafas seguidas del ojo real, que, como puede ver, tiene un pequeño recorte en la parte superior derecha.

Paso 11

A continuación, concéntrese en la correa que tiene dos secciones laterales más pequeñas, seguidas de dos más grandes.

Paso 12

Dibuje rápidamente las pequeñas cabezas de perno de las gafas usando un par de líneas curvas como se ve en la imagen de referencia.

Paso 13

Tómese un par de momentos y concéntrese en la boca, que es una de las características faciales que harán que el personaje se destaque..

Paso 14

Dibuje la sección inferior de los pantalones utilizando una línea curva colocada entre la segunda y la tercera guía horizontal.

Paso 15

Agregue la sección superior de los pantalones dibujando una bonita línea curva que llegue hasta el borde inferior de la guía de la cabeza.

Paso 16

Tómese un par de minutos y termine los pantalones dibujando el bolsillo central seguido de los dos tirantes diagonales..

Paso 17

Concéntrese en las manos, dibujando las secciones finales de los guantes, seguidas de las manos reales que se colocarán debajo de los tirantes..

Paso 18

Avanza hacia abajo hacia las piernas y dibuja rápidamente asegurándote de agregar la sombra circular una vez que hayas terminado.

Paso 19

Termine el boceto, agregando los pequeños segmentos de cabello, asegurándose de seleccionar todas las líneas rojas (Seleccionar> Mismo> Color de trazo) y luego grupo (Control-G) juntos antes de pasar al proceso de ilustración.

4. Cómo ilustrar a Stuart

Durante los próximos minutos, vamos a recrear el personaje utilizando formas geométricas básicas, siguiendo las pautas que acabamos de presentar. Dicho esto, asegúrate de bloquear la capa de boceto del personaje actual y de moverte hacia abajo hasta la que está debajo..

Paso 1

Comience cubriendo las secciones principales del cuerpo con diferentes tonos de gris para saber qué forma es cuál. Tómese su tiempo y, una vez que haya terminado, continúe con el siguiente paso.

Consejo rapido: Si cree que las líneas de boceto distraen demasiado, siempre puede volver a su capa y bajar su Opacidad a algo que se siente mejor trabajar con.

 Paso 2

Una vez que haya establecido las formas básicas para las principales secciones de composición del personaje, puede comenzar a agregar detalles como los ojos, la boca, el cabello, etc..

Paso 3

En este punto, ya casi hemos terminado de trabajar en el personaje, lo que significa que podemos desactivar las pautas ocultando su capa, y luego enfocarnos en agregar un par de toques finales lanzando un par de sombras hacia abajo aquí y allá.

Etapa 4

Termine el personaje cambiando el esquema de color gris por uno más vivo usando los valores que se indican a continuación:

  • Cabeza, cuerpo y brazos. # FFDA66
  • ojo y dientes #FFFFFF
  • pelo, pupila ocular, banda para gafas, boca, guantes, zapatos y sombra circular: # 2B3249
  • sección delantera de los pantalones: # 849ED8
  • tirantes, bolsillos laterales, bolsillo delantero, secciones de pierna: # 667EB2
  • sección exterior de las gafas # BDC9E5
  • La parte interior de las gafas, los elementos de la correa lateral y los elementos de los pernos: # 7E8CA8
  • Correas laterales de la sección interior de los elementos laterales: # 50617C
  • sombra: # D3D3D3
  • sombras del cuerpo # FFB266
  • bolsillo de los pantalones sombras: # 516A96

5. Como dibujar Kevin

Suponiendo que haya terminado de trabajar en el primer carácter, bloquee todas sus capas y luego continúe con el siguiente (que sería el cuarto) donde comenzaremos a dibujar nuestro segundo subordinado..

Paso 1

Como hicimos con Stuart, comience dibujando la estructura anatómica básica, solo que esta vez use un círculo más pequeño para la cabeza y una línea más larga para su cuerpo. Una vez que haya terminado, asegúrese de seleccionar y agrupar (Control-G) cada una de las líneas de guía azules juntas antes de pasar al siguiente paso.

Paso 2

Una vez que hayamos presentado nuestro esqueleto básico, podemos comenzar a agregarle detalles y lo haremos creando los ojos y las gafas del personaje..

Paso 3

Dibuja los pantalones, asegurándote de terminar la sección superior cerca del punto donde comienza la mano derecha.

Etapa 4

A continuación, agregue la boca, las manos y las piernas del personaje..

Paso 5

Termine el boceto agregando los detalles finales, asegurándose de seleccionar y agrupar (Control-G) cada una de las pautas rojas antes de pasar a la siguiente parte del proceso.

6. Cómo ilustrar a Kevin

Para la siguiente parte, vamos a recrear el personaje usando formas geométricas básicas como hicimos con Stuart, así que asegúrate de bloquear la capa de boceto del personaje actual y de moverte hacia abajo hasta la que está debajo..

Paso 1

Cubra las secciones principales del cuerpo con diferentes tonos de gris como se ve en la imagen de referencia.

Paso 2

Una vez que haya establecido las formas básicas para las principales secciones de composición del personaje, puede comenzar a agregar detalles como los ojos, la boca, el cabello, etc..

Paso 3

En este punto, podemos desactivar las pautas, y luego enfocarnos en agregar un par de toques finales proyectando un par de sombras hacia abajo, como hicimos con Stuart.

Etapa 4

Termine el carácter actual cambiando el esquema de color gris por uno más vivo usando los valores que se indican a continuación:

  • Cabeza, cuerpo y brazos. # FFDA66
  • ojos y dientes #FFFFFF
  • Cabello, pupilas oculares, banda de gafas, boca, guantes, zapatos y sombra circular: # 2B3249
  • sección delantera de los pantalones: # 849ED8
  • tirantes, bolsillos laterales, bolsillo delantero, secciones de pierna: # 667EB2
  • Sección exterior de las gafas. # BDC9E5
  • Sección interior de las gafas, elementos de la correa lateral y elementos de los pernos: # 7E8CA8
  • Correas laterales de la sección interior de los elementos laterales: # 50617C
  • sombras de ojos # D3D3D3
  • sombras del cuerpo # FFB266
  • bolsillo de los pantalones sombras: # 516A96

7. Como dibujar a Bob

Ahora estamos en nuestro tercer y último Minion, por lo que, suponiendo que te hayas posicionado en la capa correcta (esa sería la sexta), vamos a envolver las cosas..

Paso 1

Como hicimos con todos los caracteres anteriores, comience dibujando la estructura anatómica básica, asegurándose de seleccionar y agrupar (Control-G) cada una de las líneas de guía azules juntas antes de pasar al siguiente paso.

Paso 2

Una vez que hayamos establecido nuestra estructura anatómica básica, podemos comenzar a agregarle detalles y lo haremos creando los ojos y las gafas del personaje..

Paso 3

A continuación, dibuje los pantalones ya que los usaremos para colocar algunos de los otros detalles.

Etapa 4

Tómate un par de momentos y dibuja la boca, las manos y las piernas de Bob..

Paso 5

Termine el boceto agregando los detalles finales, asegurándose de seleccionar y agrupar (Control-G) cada una de las pautas rojas antes de pasar a la última parte del proceso.

8. Cómo ilustrar a Bob

Como hicimos con todos los demás personajes, vamos a recrear a Bob utilizando formas geométricas básicas, así que asegúrate de bloquear la capa de boceto del personaje actual y de moverte hacia abajo hasta la que está debajo..

Paso 1

Comience cubriendo las secciones principales del cuerpo con diferentes tonos de gris como se ve en la imagen de referencia.

Paso 2

Una vez que haya establecido las formas básicas para las principales secciones de composición del personaje, puede comenzar a agregar detalles como los ojos, la boca, el cabello, etc..

Paso 3

Desactive las pautas y luego concéntrese en agregar un par de toques finales proyectando un par de sombras hacia abajo como hicimos con los dos personajes anteriores.

Etapa 4

Termine el carácter actual y, con él, el proyecto en sí mismo, cambiando el esquema de color gris por uno más vívido usando los valores que se indican a continuación:

  • Cabeza, cuerpo y brazos. # FFDA66
  • ojos y dientes #FFFFFF
  • Cabello, pupilas oculares, banda de gafas, boca, guantes, zapatos y sombra circular: # 2B3249
  • sección delantera de los pantalones: # 849ED8
  • tirantes, bolsillos laterales, bolsillo delantero, secciones de pierna: # 667EB2
  • Sección exterior de las gafas. # BDC9E5
  • Sección interior de las gafas, elementos de la correa lateral y elementos de los pernos: # 7E8CA8
  • Correas laterales de la sección interior de los elementos laterales: # 50617C
  • sombras de ojos # D3D3D3
  • sombras del cuerpo # FFB266
  • bolsillo de los pantalones sombras: # 516A96

Es una envoltura!

Gran trabajo, compañeros amantes de Minion! Espero que hayas disfrutado el tutorial y, lo más importante, que te hayas divertido al recrear a estos pequeños..