En este tutorial, veremos las fotografías y los ejemplos dibujados para familiarizarnos con los principios básicos de la perspectiva y cómo puede afectar sus dibujos..
Se puede utilizar la perspectiva para sugerir la ilusión de elementos 3D en un lienzo 2D. Cuando la perspectiva está "apagada" en un dibujo, incluso los ojos sin entrenamiento se darán cuenta. El uso de técnicas básicas de perspectiva te permitirá manipular tus composiciones a tu favor; Incluso dando dibujos de ficción un sentido de realismo..
Hagamos un nuevo lienzo (Cmd + N) y comencemos. He dibujado una figura para condimentar un poco el lienzo..
Comenzaremos con una perspectiva de "un punto". Un dibujo en cualquier lugar de la Tierra probablemente tenga una "línea de horizonte", ya sea que esté fuera del lienzo o no. En el siguiente ejemplo, tenemos una línea de horizonte muy estándar cerca del centro de la imagen. Además de una línea del horizonte, necesitamos un "punto de fuga". Al dibujar la perspectiva de un punto, tenemos un punto de fuga donde se unen todas las líneas del eje z, que se muestra en el ejemplo a continuación como 'VP', con la línea del horizonte ilustrada como 'HL'. Todas las líneas que van en la misma dirección (paralelas) seguirían los ángulos de las líneas que convergen hacia el punto de fuga.
Si dibujáramos un cuadro y un prisma, el eje xy el eje y se dibujarían normalmente (cuadrados negros en el ejemplo), pero las líneas que van a lo largo del eje z seguirían las líneas de perspectiva en ángulo hacia el punto de fuga.
Cambiar la línea del horizonte puede dar a nuestra composición algo más de espacio en el suelo para ver y puede ser más efectivo en situaciones en las que representaríamos masas terrestres o comunicaríamos diseños desde un ángulo más revelador. El punto de fuga permanece en la misma posición del eje x en la línea del horizonte, moviéndose hacia arriba con él como se muestra en el ejemplo.
Si intentamos mover la línea del horizonte hacia abajo, puede presentar una oportunidad para retratar detalles altos como cielos, aves, rascacielos, aviones o cualquier otra cosa que puedas imaginar. Esto le dará a la composición un menor enfoque en el suelo y un punto de vista más humano si la línea del horizonte se encuentra al nivel de la vista, como en la calle o en la carretera..
¿Puedes adivinar dónde está la línea del horizonte y el punto de fuga??
Lo siento, eso fue un desperdicio de un paso. Sin embargo, incluso sin las formas, podemos ver dónde convergen finalmente las líneas: el punto de fuga. No podemos establecer muy bien la línea del horizonte mirando la pieza, pero como puede ver, nos da una vista más de arriba hacia abajo.
Es posible que haya notado que cuanto más lejos del punto de fuga vamos (en este caso, más abajo), más arriba-abajo se vuelve la vista, aparentemente aplanando las caras de la forma..
Si damos un paso más allá hasta el punto en que las líneas parecen converger apenas hacia un punto de fuga, puede aparecer casi completamente de arriba hacia abajo como un plano de construcción. En general, probablemente no vendrá a dibujar con esta vista tan a menudo como las anteriores, pero saber cómo se activa el efecto de arriba hacia abajo puede ser de gran ayuda al explorar sus propias vistas en sus diseños basados en perspectivas..
Quizás te preguntes cómo estoy dibujando estas líneas. Vamos a dibujar una perspectiva de dos puntos ahora para ver cómo! Anteriormente aprendimos que la perspectiva de un punto es un punto de fuga; por lo tanto, dibujaremos un segundo punto de fuga aquí para hacer de esta una perspectiva de dos puntos.
Comenzaremos a dibujar el segundo punto de fuga ahora. Al igual que con el primer punto de fuga, esto estará en una Nueva Capa (Cmd + Shift + N) para permitirnos manipular el resto de la imagen. Comencé con un pincel de círculo duro normal a 4px, manteniendo presionada la tecla Mayús antes de pintar la línea (roja) para ajustarla a un ángulo común, en este caso directamente hacia abajo.
Quiero marcar algunas líneas, pero como diestro no soy muy bueno dibujando de arriba a abajo a la derecha o viceversa. Por lo tanto, para acelerar las cosas, el lienzo se invierte seleccionando Imagen> Rotar lienzo> Voltear lienzo horizontal. Es posible que haya notado que está vinculado a la tecla de acceso rápido F1 en mi ejemplo, que se asignaría por defecto a un enlace externo de Ayuda de Photoshop. Puede asignar teclas de acceso rápido esta seleccionando Ventana> Área de trabajo> Métodos abreviados de teclado y menús y haciendo clic en la pestaña Métodos abreviados de teclado.
Vaya, eso no es una línea recta. Está bien si algo sale mal, solo practicamos el doble que todos los demás. Si resulta como un gráfico de curva de un experimento científico, simplemente deshágalo (Cmd + Z) e intente nuevamente. El otro punto de fuga está en una nueva capa, que nos da la opción de esconderlo mientras trabajamos en este segundo punto de fuga..
La undécima vez es siempre un encanto.
Si al principio no tiene éxito, use la herramienta de transformación gratuita (Cmd + T).
Puede rotar la línea haciendo clic con el botón izquierdo del mouse cuando el cursor cambia cuando se desplaza justo fuera de una esquina del cuadro delimitador Transformación libre.
Termina algunas líneas más hasta que te sientas cómodo con él. Le daremos la vuelta al lienzo haciendo clic en Imagen> Rotar lienzo> Voltear lienzo horizontalmente. También he reducido la opacidad de las dos capas de puntos de fuga para que sea más fácil ver lo que vamos a hacer..
Las líneas que van en la distancia (rojo) van hacia el primer punto de fuga como en el dibujo en perspectiva de un punto (paso 3).
Mira las líneas rojas punteadas en el ejemplo; Podemos ver dónde estarían las esquinas de la siguiente cara (en un círculo). Aquí es donde entran en juego tus poderes de proyección psíquica: un poco de imaginación aquí ayuda a imaginar dónde irían las líneas y el rostro. Si parece correcto en tu cabeza, probablemente estés en el camino correcto.
Si procedemos a dibujar las líneas paralelas (rojas) que van hacia el segundo punto de fuga (VP2), tenemos una combinación perfecta con las esquinas previamente en círculo: los dos extremos de la línea de puntos anterior.
Esta técnica funciona incluso en formas simétricas complicadas, siempre que haya líneas paralelas. Si observamos el siguiente ejemplo, desde la esquina inicial rodeada con un círculo rojo, simplemente podemos seguirlo a lo largo de las primeras líneas de perspectiva (negro) hasta que toque el otro punto de fuga (etiquetado como "colisionar" en el ejemplo), desde el cual luego siga las líneas de perspectiva del segundo punto de fuga (rojo) hacia abajo, deteniéndose en el punto donde está horizontalmente paralelo a lo largo del horizonte (rosa). Lo hice sonar mucho más complicado de lo que es, mira la imagen.
Hacer esto por todos los puntos nos da ubicaciones perfectas para cada esquina..
Complete el proceso punto a punto, pero observe que las verticales (rosadas) aún forman un ángulo perfectamente hacia arriba, todo lo que mira hacia el cielo en una perspectiva de dos puntos es una línea recta vertical, en cualquier lugar de la página (siempre que se haya construido para mirar hacia arriba como un edificio tradicional o el borde del gabinete).
Si agregamos más líneas a lo largo del eje x o del eje z, deben seguir los puntos de fuga apropiados, como se muestra en el ejemplo.
A menudo, al colocar ambos puntos de fuga en el mismo lienzo, crea una vista muy precisa, como en el siguiente ejemplo..
Para contrarrestar esto, es una buena idea lanzar uno de nuestros puntos de fuga mucho más abajo en la línea para que la perspectiva no sea tan sólida y podamos ver el objeto de una manera muy diferente. Como no podemos ver el punto de fuga, es más difícil dibujar correctamente. Una forma eficiente de dibujar un conjunto de líneas aquí es simplemente dibujar un conjunto de líneas horizontales primero para manipular. Recuerde mantener presionada la tecla Mayús al cepillar para ajustar su dirección inicial hasta que termine el trazo.
Luego, utilizando Transformación libre (Cmd + T) y haciendo clic con el botón izquierdo en las esquinas, distorsione las líneas como mejor le parezca.
Importante: al menos una línea horizontal (roja) debe alinearse con la línea del horizonte (verde), de lo contrario la perspectiva no funcionará.
Ahora dibujaremos una forma similar, excepto sin el efecto de lente gran angular que traen los puntos de fuga más cercanos. Presionando nuestros puntos de fuga más allá de esta manera, se replica cómo nuestros ojos perciben las imágenes de manera mucho más realista. Recuerde que las líneas del eje z (rojas) van hacia un punto de fuga y las líneas del eje x (azules) van hacia el otro; en este caso, el punto de fuga imaginario del lienzo.
Muy agradable. Esta línea de horizonte bajo podría reforzar un punto de vista bajo, como los edificios vistos desde la altura del ojo humano.
Intentemos subir la línea del horizonte para ver cómo afecta eso a nuestra composición..
Las longitudes de las verticales prácticamente permanecen iguales en el ejemplo, pero las ubicaciones de las líneas verticales cambian ligeramente para ajustarse a las líneas de perspectiva.
Nuevamente, el eje z y el eje x siguen las convenciones de apuntar hacia sus puntos de fuga.
Esta línea de horizonte alto refuerza la ilusión de mirar hacia abajo al objeto y podría ser eficaz para mostrar una vista desde un punto alto como el balcón de un hotel..
Ahora probemos una perspectiva de tres puntos. Esto será exactamente igual a la perspectiva de dos puntos con un punto de fuga adicional que no está en la línea del horizonte. Comenzaremos con una caja estándar en perspectiva de dos puntos..
Usando la misma técnica que en el Paso 24, cree algunas líneas que sugieran un punto de fuga muy alto, como en el siguiente ejemplo..
Este nuevo punto de fuga representa los ángulos que siguen las verticales en nuestro dibujo..
Si hubiera varios cuadros con conexión a tierra en un dibujo en perspectiva de tres puntos, puede haber un nuevo conjunto de puntos de desaparición del eje x y del eje z para cada cuadro girado de manera diferente. Sin embargo, tenga en cuenta que las verticales siempre seguirán sin fallar, seguirán el mismo punto de fuga vertical siempre que estén mirando hacia arriba de la misma manera en la vida real. Esto se aplicará cuando dibujes edificios estándar, paredes, armarios, etc..
Simplemente podemos borrar las líneas verticales y volver a dibujarlas desde la parte inferior para seguir la dirección del tercer punto de fuga en el cielo. Con perspectivas de tres puntos, hay excelentes sentidos de escala como en la vida real donde los objetos distantes disminuyen de escala..
Como puede ver, elevar la línea del horizonte es muy efectivo con un tercer punto de fuga bajo, creando una ligera sensación de vértigo en la composición. Podrías imaginarte llevar esto un paso más allá al acercar el punto de fuga a la línea del horizonte, dándole una perspectiva más extrema. Si lo usa con moderación, como en el ejemplo a continuación, es una forma muy efectiva de darle a su dibujo un matiz sabroso de perspectiva..
Mira mira. Genial, ¿eh? Por encima de todo, pruébalo tú mismo.!
Echemos un vistazo a cómo se puede ver la perspectiva en las fotos. Afortunadamente, en esta foto hay un piso cuadriculado que facilita la localización de las líneas del eje X y del eje Z en el piso. Como una fotografía de aspecto estándar, es probable que tenga una tercera perspectiva, pero es muy difícil de detectar con pocas pistas de verticales en la escena..
Fuente: Portafolio del fotógrafo.
En esta toma de la calle, las ventanas del edificio a la izquierda (verde) nos dan un excelente conjunto de líneas para medir el eje z (yendo hacia la calle). La pared de la derecha (verde) también tiene entradas limpias para ayudarnos a ver dónde estaría ese mismo punto de fuga.
Fuente: Portafolio del fotógrafo.
El edificio parece de ángulo recto, por lo que si asumimos que los constructores hicieron un trabajo fantástico al construirlo con un ángulo de 90 grados, las ventanas a la izquierda (amarillo) y el otro lado de la pared a la derecha (amarillo) nos muestran el Dirección del eje x. También hay un tercer punto de fuga muy prominente en el cielo. Podemos establecer esto debido a que todos los edificios altos regalan los ángulos de las verticales en la imagen. Esta perspectiva es similar a la que abordamos en el Paso 35.
En esta foto, el punto de fuga más obvio es probablemente el que se encuentra justo en la parte superior de la pantalla. La carretera y los edificios largos (verdes) regalan este punto de fuga fácilmente.
Fuente: Portafolio del fotógrafo.
El eje X es un poco más difícil de detectar, pero con la ayuda del trío paralelo de edificios más grandes a la izquierda (amarillo), podemos ver cómo el punto de fuga está muy lejos a la derecha, apenas mostrando signos de convergencia. También hay un indicio de una tercera perspectiva (rosa) si observamos las verticales en algunos de los edificios más grandes y los dos edificios en la parte superior derecha de la fotografía..
Muchos de los edificios aquí no son paralelos como los cubos en el Paso 34, pero los lados de las calles (verde y amarillo) tienen sus ángulos individuales que regalan su eje z con bastante facilidad, como se destaca en el ejemplo.
Sin embargo, tenga en cuenta que las verticales siguen el mismo tercer punto de fuga porque, aunque giran de forma diversa, todas tienen verticales orientadas en la misma dirección.
Hagamos un dibujo simple que incorpore algunas de las cosas que hemos aprendido. Aquí, las líneas a lo largo del eje x se muestran en rojo y el eje y en azul. Aún no hemos dibujado las líneas del eje z porque esa es la profundidad; donde la forma va hacia la distancia y aún no hemos utilizado ese punto de fuga, aunque se puede ver en el ejemplo. Haremos cada eje de líneas en una nueva capa (Cmd + Shift + N o Cmd + Shift + N) para darnos más flexibilidad de trabajo..
Es hora de agregar algo de profundidad con líneas apuntando hacia el tercer punto de fuga (verde).
Ahora, para establecer un ancho, dibujaremos el resto de las líneas (rojo y azul), donde podemos eliminar el exceso de líneas del eje z (verde).
Suponiendo que las líneas verdes estén en su propia capa, en la ventana Tono / Saturación (Cmd + U o Cmd + U), gire la luminosidad de la capa a cero y se volverá negra..
Luego, finalmente, un poco de color caramelo detrás de la línea de arte..
Tal vez tirar en un fondo, algunos toques bastante pulido y listo! Un dibujo en perspectiva súper rápido, totalmente aceptable en un entorno profesional. Es decir, si la empresa para la que trabajas está formada solo por ti..
Es muy fácil detectar perspectivas en estructuras paralelas dondequiera que estén. Puede ver cómo se pueden dibujar fácilmente las perspectivas básicas una vez que se memorizan los cimientos aquí (estoy apuntando a mi cabeza en este momento ... El cual co-incidentalmente tiene un disco duro externo grabado). Las personas que miran tus dibujos han estado acostumbrados a ver la perspectiva humana desde que nacieron, por lo que la perspectiva descuidada los lanzará a un trance imparable (a veces). Si eso no sucede, simplemente notarán 'algo raro' en tu dibujo. Así que aprenda estos principios de perspectiva de nivel básico y practique dibujar algunos edificios. Solo asegúrate de que tus líneas estén dibujadas en los puntos de fuga apropiados. Empieza con algunas sillas y mesas cuadradas.!
Espero que hayas aprendido algo en este tutorial. No dudes en comentar cualquier pregunta o tus propias muestras.!
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