Este tutorial le proporcionará una descripción general de las herramientas básicas y las formas de crear imágenes en Corel DRAW. Usando un boceto dibujado a mano como la base de la ilustración, creará objetos usando algunas herramientas especiales y aprenderá diferentes formas de trabajar con el color..
Inicia CorelDraw. Importe su imagen de mapa de bits (Archivo> Importar), luego verá un diálogo de opciones. Elija el archivo y haga clic en Importar. Aparecerá un cursor, correspondiente a la esquina superior izquierda de la imagen importada. Para hacer que aparezca la imagen, haga clic en el área seleccionada de la pantalla. Bloquee su imagen para que no la mueva accidentalmente mientras traza la ilustración (Organizar> Bloquear objeto).
Tendrás que crear muchos objetos vectoriales mientras trazas la imagen. Para evitar cambiar las formas cada vez que se crea una forma, configure los ajustes de color y ancho de línea de forma predeterminada (se aplicarán automáticamente a todos los objetos recién creados). Elija la herramienta de esquema en la caja de herramientas, luego verá una ventana de diálogo para que seleccione el tipo de objeto, seleccione Gráfico y haga clic en Aceptar, luego verá la ventana del lápiz de esquema. Establezca el ancho del contorno en 0.13 mm y haga que el color sea rojo, haga clic en Aceptar.
Vamos a empezar a construir la imagen. A continuación se muestra el método de uso de la herramienta Ellipse y el Docker de modelado..
Tenga en cuenta que, al duplicar los objetos (Edición> Duplicar), el objeto recién creado se desplaza hacia la derecha y hacia arriba con respecto al objeto de origen. El valor de cambio se establece en la Barra de propiedades y, de forma predeterminada, es de 6,35 mm. Si ingresa el valor 0, el objeto recién creado se creará con las mismas coordenadas que la fuente..
Este método es conveniente porque utiliza una curva cerrada. Nota: A diferencia de Adobe Illustrator, el color de relleno no se puede aplicar a una curva abierta en CorelDRAW.
Utiliza este método para crear la cara de la ardilla..
Usando los métodos mencionados anteriormente, cree el contorno vectorial de la ardilla, el tronco del árbol y las nubes.
Crea una imagen estilizada de dos pares de agujas de abeto. Tenga en cuenta que el ángulo entre las agujas debe ser de aproximadamente 140 grados. Una vez que hayas terminado, agrupa la imagen..
Elija la herramienta de medios artísticos y haga clic en el botón Pulverizador. Crea líneas de manera orgánica. Las ramas se pueden editar con la herramienta Forma agregando puntos, eliminando puntos o moviendo.
Una vez completadas las Agujas de Abeto, pequeños conos a las puntas de las ramas..
Crea una imagen con la misma distribución de colores que en la rama de abajo.
La imagen debería aparecer ahora en la ventana Lista de trazos de pincel..
Crea una rama usando la herramienta de medios artísticos, botón Pincel. La rama se puede editar con la herramienta Forma agregando puntos, eliminando puntos o moviendo.
Ya no necesita el boceto a lápiz, para eliminarlo, vaya a Organizar> Desbloquear todos los objetos, luego seleccione el mapa de bits y presione eliminar.
Procede a colorear el resto de tu dibujo vectorial. Es más conveniente ajustar la paleta de colores del programa Corel para que todos los colores disponibles se muestren simultáneamente, para ello vaya a Herramientas> Opciones.
Proceda a la coloración, comenzando con los dedos de los pies en las patas traseras. Primero, muévelos por encima de la rama. Seleccione los dedos del pie vaya a Organizar> Orden> Al frente de la página. El relleno de color local de los objetos es simple, primero seleccione el objeto y haga clic en el icono de color en la Paleta. El objeto se rellena con el color elegido..
Si hace clic con el mouse en el ícono de color y lo mantiene presionado durante aproximadamente 3 segundos, aparecerá una ventana adicional con 49 variaciones diferentes del color elegido. Al pasar el cursor y soltar el botón del mouse sobre la ventana de color adicional, se asignará el color al objeto seleccionado. Usa esta técnica para pintar los contornos de los dedos de los pies de color negro y los dedos de los pies de color rosa. El color del contorno se puede configurar exactamente de la misma manera, solo necesita hacer clic con el botón derecho del mouse.
Para colorear el pie de la pata trasera de la ardilla, aplique un relleno de fuente usando el cuadro de diálogo Relleno de fuente. Primero, seleccione el objeto, en la caja de herramientas elija la herramienta de relleno> Diálogo de relleno de fuente. Ahora verá el cuadro de diálogo Relleno de fuente. Ajuste el color de relleno del color (C = 0, M = 40, Y = 60 y K = 20) al color (C = 0, M = 30, Y = 40 y K = 50).
Aplique el relleno de fuente utilizando la herramienta de relleno interactivo. Colorea la segunda pata de otra manera. Seleccione el objeto, elija la herramienta de relleno interactivo en la caja de herramientas, establezca los colores de relleno de la fuente en la barra de propiedades (como en el paso anterior). Aplique el relleno interactivo al objeto, haga clic en el objeto y arrastre el cursor a lo largo. Este método es más rápido y vívido que el descrito en el paso anterior, pero es menos conveniente para los degradados de varios colores complejos..
Usando los métodos descritos en las etapas anteriores, colorea los elementos restantes de la ardilla. La aplicación del relleno de fuente regular a un objeto complejo como el cuerpo de la ardilla, en mi opinión, parece aburrido. Estaré aplicando el Relleno de Malla en los siguientes pasos..
Elija la herramienta de relleno de malla interactiva en la caja de herramientas. Establezca el tamaño de cuadrícula en 6x6 en la barra de propiedades. El uso del Relleno de malla en una forma compleja como el cuerpo de la ardilla hace una cuadrícula con demasiados puntos. Vamos a proceder de manera diferente.
Cree un objeto que cubra completamente el cuerpo de la ardilla, utilizando una configuración más simple. Cree una serie de puntos suspensivos que se superponen completamente con el contorno del cuerpo de la ardilla, selecciónelos, vaya a Conformación> Soldar. En este caso, las elipses se combinan en un objeto. Aplicar el tamaño de cuadrícula 6x6. Ahora tenemos una cuadrícula que es más conveniente para trabajar con.
Colorea el objeto con la herramienta de relleno de malla interactiva (para mayor comodidad, he agregado contornos transparentes de la imagen). Aplique color marrón oscuro en los bordes y gris con manchas rojizas en el centro..
Coloca el objeto terminado dentro del contorno del cuerpo de la ardilla. Seleccione el objeto de color, vaya a Efectos> Power Clip> Colocar dentro del contenedor. Pulsa el ratón sobre el cuerpo de la ardilla..
Nuestra foto está casi lista. Después de aplicar la cuadrícula, llene la ardilla, se ha vuelto visualmente atractiva. Ahora el cielo y el tronco del árbol necesitan ser coloreados..
Para colorear el tronco del árbol, aplique el relleno de fondo (C = 0, M = 60, Y = 60 y K = 60) y (C = 0, M = 1, Y = 2 y K = 98) para el contorno y elementos de corteza.
Aplique un relleno de fuente al cielo con los colores (C = 40, M = 0, Y = 0 y K = 0) al blanco puro (C = 0, M = 0, Y = 0 y K = 0) usando el Interactivo Herramienta de relleno.
Colorea las nubes, usando una técnica similar a la descrita en el paso 20.
La imagen está casi terminada..
La imagen ahora está completamente terminada.!
Este tutorial está estructurado para que pueda dominar las habilidades básicas de creación de imágenes en CorelDRAW, desde la importación de imágenes y el rastreo manual hasta diferentes formas de transformar los objetos y colorear sutilmente. El tutorial está diseñado para usuarios que poseen la habilidad básica para hacer gráficos vectoriales y están dispuestos a obtener más información sobre CorelDRAW. Si eres nuevo en CorelDRAW, espero que hayas disfrutado este tut y continúes practicando tus nuevas habilidades de vector.