Cómo hacer una ardilla descarada usando Corel DRAW X3

Este tutorial le proporcionará una descripción general de las herramientas básicas y las formas de crear imágenes en Corel DRAW. Usando un boceto dibujado a mano como la base de la ilustración, creará objetos usando algunas herramientas especiales y aprenderá diferentes formas de trabajar con el color..


Paso 1

Inicia CorelDraw. Importe su imagen de mapa de bits (Archivo> Importar), luego verá un diálogo de opciones. Elija el archivo y haga clic en Importar. Aparecerá un cursor, correspondiente a la esquina superior izquierda de la imagen importada. Para hacer que aparezca la imagen, haga clic en el área seleccionada de la pantalla. Bloquee su imagen para que no la mueva accidentalmente mientras traza la ilustración (Organizar> Bloquear objeto).


Paso 2

Tendrás que crear muchos objetos vectoriales mientras trazas la imagen. Para evitar cambiar las formas cada vez que se crea una forma, configure los ajustes de color y ancho de línea de forma predeterminada (se aplicarán automáticamente a todos los objetos recién creados). Elija la herramienta de esquema en la caja de herramientas, luego verá una ventana de diálogo para que seleccione el tipo de objeto, seleccione Gráfico y haga clic en Aceptar, luego verá la ventana del lápiz de esquema. Establezca el ancho del contorno en 0.13 mm y haga que el color sea rojo, haga clic en Aceptar.


Paso 3: Construyendo formas con la elipse y las herramientas de modelado Docker

Vamos a empezar a construir la imagen. A continuación se muestra el método de uso de la herramienta Ellipse y el Docker de modelado..

  1. Elija la herramienta Elipse en la caja de herramientas. Crear una elipse.
  2. Transforma la elipse con la herramienta de selección..
  3. Usando esta técnica, crea otras elipsis que forman los ojos de ardilla, así como la elipse que limita el borde inferior del ojo..
  4. Seleccione dos grandes puntos suspensivos manteniendo presionada la tecla Mayús que limita el contorno exterior del ojo y cree un solo objeto de ellos (vaya a Organizar> Combinar). Ahora corta las partes innecesarias. Utilice la elipse grande como plantilla para recortar. Activar el Docker de conformación. Para hacer esto, vaya a Organizar> Conformar> Conformar. El Shocking Docker aparecerá a la derecha de la ventana del programa. Seleccione Recortar en la lista desplegable de la pestaña, dejando una marca junto al Objeto de origen. Elija la elipse grande (plantilla para recortar), haga clic en el botón Recortar, elija el contorno exterior del ojo (objeto recortado). Haz lo mismo con dos pequeñas elipsis que forman la pupila..

Etapa 4

Tenga en cuenta que, al duplicar los objetos (Edición> Duplicar), el objeto recién creado se desplaza hacia la derecha y hacia arriba con respecto al objeto de origen. El valor de cambio se establece en la Barra de propiedades y, de forma predeterminada, es de 6,35 mm. Si ingresa el valor 0, el objeto recién creado se creará con las mismas coordenadas que la fuente..


Paso 5 Creando un contorno curvo usando las herramientas Rectángulo y Forma

  1. Esta es una imagen del fragmento que necesitamos hacer..
  2. Crea una forma de cualquier tamaño, con la herramienta Rectángulo. Selecciónelo y vaya a Organizar> Convertir a curvas (o presione el botón correspondiente en la Barra de propiedades). El rectángulo ya está listo para ser transformado..
  3. Con la herramienta Forma, arrastre los puntos del rectángulo para delinear la imagen. Puede agregar puntos haciendo doble clic en la línea, puede eliminar puntos haciendo doble clic en un punto.
  4. Seleccione todos los puntos en el contorno con la herramienta Forma. Presione el botón correspondiente en la barra de propiedades. Ahora las líneas de conexión de puntos pueden ser editables como curvas..
  5. Coloque las líneas sobre las áreas curvas. Para hacer esto, simplemente levante la línea con la herramienta Forma y colóquela en el lugar correcto.
  6. Dibuja el contorno utilizando las asas especiales con las que están equipados los puntos. Esta operación también puede ser realizada por la herramienta Shape..

    Este método es conveniente porque utiliza una curva cerrada. Nota: A diferencia de Adobe Illustrator, el color de relleno no se puede aplicar a una curva abierta en CorelDRAW.


Paso 6: Creación de un esquema con grosor graduado utilizando la herramienta de medios artísticos

Utiliza este método para crear la cara de la ardilla..

  1. Esta es una imagen del fragmento que necesitamos hacer..
  2. Cree una línea de base, con la ayuda de la herramienta Pluma.
  3. Seleccione la línea de base. Elija la Herramienta de medios artísticos, haga clic en Preajuste en la Barra de propiedades y configure el ancho y el tipo de contorno, de ancho a delgado. Después de elegir el tipo de esquema, la línea de base se convertirá en un esquema. Detente, error! La dirección del contorno apunta hacia el lado equivocado. La punta más delgada debe estar cerca de la nariz..
  4. Cambia la dirección usando la herramienta Forma. Elija el esquema y haga clic en el botón correspondiente en la Barra de propiedades. El contorno que creamos cambia su dirección..
  5. El contorno es un objeto complejo. Para convertirlo en una curva cerrada regular, vaya a Organizar> Romper grupo de medios artísticos aparte. Al mismo tiempo, el objeto complejo se subdivide en la curva base de origen y el contorno creado.
  6. Eliminar la línea de base. El objeto esta listo.

Paso 7

Usando los métodos mencionados anteriormente, cree el contorno vectorial de la ardilla, el tronco del árbol y las nubes.


Paso 8 Creando agujas de abeto usando la herramienta artística de medios, pulverizador

Crea una imagen estilizada de dos pares de agujas de abeto. Tenga en cuenta que el ángulo entre las agujas debe ser de aproximadamente 140 grados. Una vez que hayas terminado, agrupa la imagen..


Paso 9 Crea el Spraylist

  1. Elija la Herramienta de medios artísticos y haga clic en Pulverizador en la Barra de propiedades
  2. Elija Nuevo Spraylist en la Lista de archivos de Spraylist
  3. Haga clic en la imagen de las agujas de abeto.
  4. Presione el botón Agregar a lista de herramientas en la Barra de propiedades. En la Lista de archivos de Spraylist habrá una pequeña imagen de Fir Needles
  5. Cambie la configuración en los cuadros correspondientes (como se muestra en el punto 5)
  6. Haga clic en el botón con el disquete. A continuación, verá el diálogo Guardar. Salva al Spraylist

Paso 10 Ajustando el pulverizador

    Esta es la barra de propiedades del pulverizador (la dirección de rotación de los elementos coincide con la dirección de la curva)
  1. Elija la imagen de las agujas de abeto en la lista de Spraylist File
  2. Presiona el botón de Rotación
  3. Cambie las configuraciones como se muestra en la imagen de abajo, presione Entrar
  4. Haga clic en el botón con el disquete. A continuación, verá el diálogo Guardar. Guarda los cambios en el Spraylist.

Paso 11

Elija la herramienta de medios artísticos y haga clic en el botón Pulverizador. Crea líneas de manera orgánica. Las ramas se pueden editar con la herramienta Forma agregando puntos, eliminando puntos o moviendo.


Paso 12

Una vez completadas las Agujas de Abeto, pequeños conos a las puntas de las ramas..


Paso 13 Creando una rama usando la herramienta de medios artísticos, botón Pincel

Crea una imagen con la misma distribución de colores que en la rama de abajo.

  • Color de fondo principal (C = 0, M = 60, Y = 60 y K = 60)
  • Resalte (C = 0, M = 60, Y = 100 y K = 20)
  • Sombra (C = 0, M = 16, Y = 33 y K = 80)
  • La sombra más oscura (C = 0, M = 1, Y = 2 y K = 98)
  1. Elija la herramienta de medios artísticos, botón Pincel
  2. Seleccione la imagen creada
  3. Haga clic en el icono del disquete en la Barra de propiedades e ingrese el nombre en la ventana emergente. Haga clic en Aceptar.

La imagen debería aparecer ahora en la ventana Lista de trazos de pincel..


Paso 14

Crea una rama usando la herramienta de medios artísticos, botón Pincel. La rama se puede editar con la herramienta Forma agregando puntos, eliminando puntos o moviendo.


Paso 15

Ya no necesita el boceto a lápiz, para eliminarlo, vaya a Organizar> Desbloquear todos los objetos, luego seleccione el mapa de bits y presione eliminar.


Paso 16

Procede a colorear el resto de tu dibujo vectorial. Es más conveniente ajustar la paleta de colores del programa Corel para que todos los colores disponibles se muestren simultáneamente, para ello vaya a Herramientas> Opciones.


Paso 17 Aplicando el relleno de color local usando la paleta

Proceda a la coloración, comenzando con los dedos de los pies en las patas traseras. Primero, muévelos por encima de la rama. Seleccione los dedos del pie vaya a Organizar> Orden> Al frente de la página. El relleno de color local de los objetos es simple, primero seleccione el objeto y haga clic en el icono de color en la Paleta. El objeto se rellena con el color elegido..

Si hace clic con el mouse en el ícono de color y lo mantiene presionado durante aproximadamente 3 segundos, aparecerá una ventana adicional con 49 variaciones diferentes del color elegido. Al pasar el cursor y soltar el botón del mouse sobre la ventana de color adicional, se asignará el color al objeto seleccionado. Usa esta técnica para pintar los contornos de los dedos de los pies de color negro y los dedos de los pies de color rosa. El color del contorno se puede configurar exactamente de la misma manera, solo necesita hacer clic con el botón derecho del mouse.


Paso 18

Para colorear el pie de la pata trasera de la ardilla, aplique un relleno de fuente usando el cuadro de diálogo Relleno de fuente. Primero, seleccione el objeto, en la caja de herramientas elija la herramienta de relleno> Diálogo de relleno de fuente. Ahora verá el cuadro de diálogo Relleno de fuente. Ajuste el color de relleno del color (C = 0, M = 40, Y = 60 y K = 20) al color (C = 0, M = 30, Y = 40 y K = 50).


Paso 19

Aplique el relleno de fuente utilizando la herramienta de relleno interactivo. Colorea la segunda pata de otra manera. Seleccione el objeto, elija la herramienta de relleno interactivo en la caja de herramientas, establezca los colores de relleno de la fuente en la barra de propiedades (como en el paso anterior). Aplique el relleno interactivo al objeto, haga clic en el objeto y arrastre el cursor a lo largo. Este método es más rápido y vívido que el descrito en el paso anterior, pero es menos conveniente para los degradados de varios colores complejos..


Paso 20 Uso de la transparencia para transiciones de color suaves

  1. Crear un objeto adicional
  2. Aplique un relleno de fuente de tres colores desde marrón claro (C = 0, M = 60, Y = 60 y K = 20) a marrón oscuro (C = 0, M = 20, Y = 40 y K = 70) con una transición color marrón rojizo (C = 0, M = 82, Y = 60 y K = 18)
  3. Aplicar transparencia al objeto. Para hacer esto, elija la Herramienta de Transparencia Interactiva en la Caja de Herramientas y arrastre el cursor hacia abajo del objeto. Establezca la transparencia de modo que el color de una oreja pueda deslizarse suavemente hacia el color del cuerpo de la ardilla. En este caso, se conservará una transición suave si se producen cambios en el color del cuerpo..

Paso 21

Usando los métodos descritos en las etapas anteriores, colorea los elementos restantes de la ardilla. La aplicación del relleno de fuente regular a un objeto complejo como el cuerpo de la ardilla, en mi opinión, parece aburrido. Estaré aplicando el Relleno de Malla en los siguientes pasos..


Paso 22

Elija la herramienta de relleno de malla interactiva en la caja de herramientas. Establezca el tamaño de cuadrícula en 6x6 en la barra de propiedades. El uso del Relleno de malla en una forma compleja como el cuerpo de la ardilla hace una cuadrícula con demasiados puntos. Vamos a proceder de manera diferente.


Paso 23

Cree un objeto que cubra completamente el cuerpo de la ardilla, utilizando una configuración más simple. Cree una serie de puntos suspensivos que se superponen completamente con el contorno del cuerpo de la ardilla, selecciónelos, vaya a Conformación> Soldar. En este caso, las elipses se combinan en un objeto. Aplicar el tamaño de cuadrícula 6x6. Ahora tenemos una cuadrícula que es más conveniente para trabajar con.


Paso 24

Colorea el objeto con la herramienta de relleno de malla interactiva (para mayor comodidad, he agregado contornos transparentes de la imagen). Aplique color marrón oscuro en los bordes y gris con manchas rojizas en el centro..


Paso 25

Coloca el objeto terminado dentro del contorno del cuerpo de la ardilla. Seleccione el objeto de color, vaya a Efectos> Power Clip> Colocar dentro del contenedor. Pulsa el ratón sobre el cuerpo de la ardilla..


Paso 26

Nuestra foto está casi lista. Después de aplicar la cuadrícula, llene la ardilla, se ha vuelto visualmente atractiva. Ahora el cielo y el tronco del árbol necesitan ser coloreados..


Paso 27

Para colorear el tronco del árbol, aplique el relleno de fondo (C = 0, M = 60, Y = 60 y K = 60) y (C = 0, M = 1, Y = 2 y K = 98) para el contorno y elementos de corteza.


Paso 28

Aplique un relleno de fuente al cielo con los colores (C = 40, M = 0, Y = 0 y K = 0) al blanco puro (C = 0, M = 0, Y = 0 y K = 0) usando el Interactivo Herramienta de relleno.


Paso 29

Colorea las nubes, usando una técnica similar a la descrita en el paso 20.

  1. Crear objetos adicionales
  2. Coloréalos de blanco.
  3. Aplicar la transparencia del degradado a estos objetos.
  4. Colorea los contornos en blanco.

Paso 30

La imagen está casi terminada..


Paso 31 Afinando la Imagen

  • Convierta objetos complejos creados por Artistic Media Tool (ramas debajo de la ardilla y las agujas de abeto) en contornos. Vaya a Organizar> Romper grupo de medios artísticos aparte. Eliminar las curvas de origen.
  • Recorte los contornos de los elementos que van más allá del borde del marco principal utilizando la herramienta Recortar el modelador de acoplamiento (vea el Paso 3).
  • Corrija la unión de la rama al tronco del árbol con la herramienta Forma..
  • Como toque final, agregue variedad a la paleta de colores de las Agujas de abeto. Seleccione la rama situada en la parte posterior. Manteniendo presionada la tecla Comando, haga clic varias veces en el color negro de la paleta de colores. Notarás que la rama se vuelve más oscura con cada clic. Aplica este efecto en varios grados a algunas de las ramas. La imagen se ha vuelto más natural. (Esta característica le permite agregar un tono de cualquier color a los objetos. Es una característica conveniente, especialmente en la etapa final de creación de imágenes, permite configurar los colores de manera sutil y vívida).

La imagen ahora está completamente terminada.!


Conclusión

Este tutorial está estructurado para que pueda dominar las habilidades básicas de creación de imágenes en CorelDRAW, desde la importación de imágenes y el rastreo manual hasta diferentes formas de transformar los objetos y colorear sutilmente. El tutorial está diseñado para usuarios que poseen la habilidad básica para hacer gráficos vectoriales y están dispuestos a obtener más información sobre CorelDRAW. Si eres nuevo en CorelDRAW, espero que hayas disfrutado este tut y continúes practicando tus nuevas habilidades de vector.