Cómo hacer un aerosol 3D texturizado

En el tutorial de hoy, demostraremos cómo combinar Illustrator y Photoshop para crear un aerosol 3D texturizado. Este tutorial requiere una comprensión básica de Illustrator y Photoshop, así como la herramienta de lápiz. Empecemos!


Paso 1

Abra Adobe Illustrator. Crear un nuevo documento. El primer paso es crear todos los materiales y elementos que aparecerán en la lata. La mayoría de ellas son formas y textos básicos. Creé la salpicadura y el escudo para este tutorial. Puede utilizarlos o puede encontrar elementos vectoriales similares gratuitos en Internet..

Tenga en cuenta que incluí medidas para que tenga una idea del tamaño y la proporción, pero no tiene que ser exacto. Siempre puede cambiar el tamaño de las cosas más tarde si necesita.


Paso 2

En el menú, vaya a Windows / Símbolos para abrir la ventana de Símbolos. Arrastre cada uno de los elementos que acaba de crear a la ventana de símbolos para convertirlos en símbolos.

En la ventana de símbolos, abra el menú de la esquina superior derecha y seleccione "Vista de lista grande.

Seleccione el botón Opciones de símbolo en la parte inferior de la ventana y cambie el nombre de cada uno de los Símbolos como se ve en la siguiente imagen. Finalmente puedes borrarlos del escenario..


Paso 3

Con la herramienta Pluma (P), cree una forma como en la imagen de abajo. Intenta respetar la cantidad de puntos de anclaje..


Etapa 4

Ve al menú y haz clic en Efecto> 3d> Revolución. Introduzca los valores de la siguiente imagen..


Paso 5

En la ventana de opciones de revolución 3D, haga clic en el botón Map Art. Verifique las ilustraciones de la sombra y la geometría invisible. Por ahora solo usaremos los cuadros rojo y gris que convertimos a símbolos. Usa los botones de flecha para navegar a través de cada superficie. Siguiendo la imagen en el paso 6, aplique el material correspondiente, seleccionándolo en el menú de lista de símbolos.

Tenga en cuenta que la estructura metálica se vuelve roja en la superficie seleccionada. Si el material / símbolo es demasiado pequeño para la superficie, haga clic en el botón Escala para ajustar. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de mapa de arte y en la ventana de opciones de revolución 3D.


Paso 6

Deberías tener algo como esto.


Paso 7

Ahora abre la ventana de capas si aún no está abierta. Renombrar PRINCIPAL.


Paso 8

Seleccione su forma principal; duplíquelo arrastrándolo al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambia el nombre de la nueva ruta PRINCIPAL a WHITE BIG.


Paso 9

Ocultar la ruta principal. Seleccione la ruta GRANDE BLANCA. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art..


Paso 10

Primero remueva todos los Símbolos de todas las superficies. Si creó exactamente la misma cantidad de puntos de anclaje, debe seleccionar Superficie 5. Si no es así, no se preocupe, simplemente busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo Big White como se ve en la siguiente imagen.


Paso 11

Ahora repetiremos los pasos del 7 al 10 varias veces para posicionar todos los elementos diferentes. Es posible que se pregunte: ¿Cuál es la ventaja de colocar los elementos en varios caminos superpuestos para hacer solo un símbolo con todo dentro??

  1. Puedes copiar cada elemento individual a Photoshop como capas individuales.
  2. Esto permite un uso más eficiente de los recursos de la computadora porque puede ocultar todos los elementos no utilizados si necesita.

Duplique la ruta GRANDE BLANCA arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambie el nombre de la nueva ruta WHITE BIG a WHITE SMALL.

Seleccione la ruta de acceso WHITE SMALL. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies. Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo Blanco pequeño como se ve en la siguiente imagen. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de mapa de arte y en la ventana de opciones de revolución 3D.


Paso 12

Duplique la ruta de acceso WHITE SMALL arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambia el nombre de la nueva ruta de WHITE SMALL a SHIELD.

Seleccione la ruta SHIELD. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo de escudo como se ve en la siguiente imagen. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de mapa de arte y en la ventana de opciones de revolución 3D.


Paso 13

Duplique la ruta SHIELD arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambiar el nombre de la nueva ruta SHIELD a PRESURIZADO.

Seleccione la ruta presurizada. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo de humo presurizado como se ve en la siguiente imagen. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de Map Art y en la ventana de Opciones de Revolución 3D.


Paso 14

Duplique la ruta PRESURIZADA arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambie el nombre de la nueva ruta de PRESIÓN a BRAND.

Seleccione la ruta BRAND. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo de Marca como se ve en la siguiente imagen. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de mapa de arte y en la ventana de opciones de revolución 3D.


Paso 15

Duplique la ruta BRAND arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambie el nombre de la nueva ruta BRAND a NOZZLE1.

Seleccione la ruta NOZZLE1. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo Nozzle1 como se ve en la siguiente imagen. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de Map Art y en la ventana de Opciones de Revolución 3D.


Paso 16

Duplique la ruta NOZZLE1 arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambiar el nombre de la nueva ruta NOZZLE1 a NOZZLE2.

Seleccione la ruta NOZZLE2. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Busque la superficie que coincida con la de la siguiente imagen y coloque el símbolo Nozzle2 como se ve allí. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de mapa de arte y en la ventana de opciones de revolución 3D.


Paso 17

Duplique la ruta NOZZLE2 arrastrándola al botón Crear nueva capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambia el nombre de la nueva ruta NOZZLE2 a SPATTER.

Seleccione la ruta SPATTER. Abra la Ventana de apariencia y seleccione el enlace Revolución 3D (asignada). Haga clic en el botón Map Art. Eliminar todos los símbolos de todas las superficies..

Esta vez voy a aplicar el símbolo Spatter a 3 de las superficies; en este ejemplo, serán las superficies 10, 11 y 12. Tome la siguiente imagen como una guía para identificar las superficies en su estuche. Finalmente, haga clic en Aceptar en la ventana de Map Art y en la ventana de Opciones de Revolución 3D.


Paso 18

Revela todos los caminos, y ya deberías tener algo similar a lo que se ve en la imagen de abajo..


Paso 19

Ahora abra Adobe Photoshop y hagamos un nuevo archivo de 600 px x 1000 px. Si su capa "de fondo" es blanca, presione Comando / Ctrl + I para invertirla. El fondo debe ser negro. Duplique la capa de fondo arrastrándola al botón Crear una nueva capa. Cambie el nombre de su nueva capa a "MyBg". Haga doble clic en su capa "MyBg" y aplique los estilos de superposición de brillo interno y degradado con la configuración de la siguiente imagen. presiona OK


Paso 20

Vaya a su archivo de Illustrator y copie (Comando / Ctrl + C) su forma PRINCIPAL y péguela (Comando / Ctrl + V) en su archivo de Photoshop como un objeto inteligente.


Paso 21

Vaya a su Illustrator, seleccione las formas WHITE BIG y WHITE SMALL y cópielas (Comando / Ctrl + C). Péguelos (Comando / Ctrl + V) en su archivo de Photoshop como un objeto inteligente. Y renombrar la capa a BLANCO.

Haz lo mismo para el resto de las formas una por una. Renombra todas las capas como se ve en la siguiente imagen..


Paso 22

Esconder todas las capas pero PRINCIPAL. Vaya a la ventana PATHS (Window / Paths) y presione el botón Crear nueva ruta en la parte inferior de la ventana. Seleccione la herramienta Pluma (P) y haga un recorrido que rodea la parte roja en el cuerpo del aerosol. Presione Comando / Ctrl y haga clic sobre la miniatura de la ruta para hacer una selección fuera de la ruta.


Paso 23

Vaya a la ventana de capas y presione el botón Crear nuevo relleno o Capa de ajuste en la parte inferior de la ventana de capas. Seleccione Gradient Map. Haga doble clic en el icono del mapa de degradado para abrir la ventana Ajustes. Haga clic en el mapa de degradado de la ventana de ajustes y edite el degradado como se ve en la siguiente imagen. presiona OK


Paso 24

Ahora necesita una textura grunge, puede usar la que proporcioné con este tutorial. Ábrelo y pégalo en tu archivo, sobre la capa BLANCA. Renombra la capa de la textura a TEXTURA. En el menú, vaya a Imagen> Ajustes> Blanco y negro. Presione el botón Auto y presione OK. En el menú, vaya a Imagen> Ajustes> Niveles. Presiona el botón Auto y presiona OK.


Paso 25

Con la capa BLANCA seleccionada, haga clic en el botón Agregar máscara de capa en la parte inferior de la ventana de capas. Vaya a la ventana de Canales y presione Comando / Ctrl + Clic sobre la miniatura de cualquiera de los canales Rojo, Verde o Azul para hacer una selección. Regresa a la ventana de capas y oculta la capa TEXTURA. Seleccione la miniatura de la máscara de capa de la capa BLANCA. Presione Comando / Ctrl + H para ocultar la selección. Pinte las partes de la capa BLANCA donde desee que aparezcan los rasguños en color negro. Puedes pintar con color blanco para ocultar los arañazos..


Paso 26

Presione Comando / Ctrl + H nuevamente para revelar la selección. Ahora guardemos la selección porque la usaremos más adelante. En el menú, vaya a Seleccionar / Guardar selección e ingrese "SELECCIÓN" en el campo Nombre. Eso creará un nuevo canal llamado SELECCIÓN. Presione Comando / Ctrl + D para eliminar la selección.

Ahora que hemos guardado nuestra selección, podemos ir y eliminar la capa TEXTURA seleccionándola y presionando la tecla Eliminar o arrastrándola a la pequeña papelera que se encuentra en la parte inferior de la ventana de capas.

A estas alturas ya deberías tener algo como esto en tu ventana de Capas y Canales.


Paso 27

Vamos a hacer algunos arañazos al escudo. Revela la capa SHIELD. Agregue una máscara de capa haciendo clic en el botón Agregar máscara de capa en la parte inferior de la ventana de capas. Vaya a la ventana Canales y presione Comando / Ctrl + Clic sobre la miniatura del canal de SELECCIÓN. Presione Comando / Ctrl + H para ocultar la selección. Vaya a la ventana de capas nuevamente y seleccione la máscara de capa de la capa SHIELD. Pinta con color negro sobre el escudo para que aparezcan algunos arañazos. Recuerda, para borrar arañazos, simplemente pintar con blanco..

Con una máscara de capa seleccionada, puede cambiar de negro a blanco y viceversa presionando la tecla X.

Si terminó con los rasguños, recuerde eliminar la selección. No puedes verlo porque lo escondimos, pero está ahí; así que presione Comando / Ctrl + H para revelar la selección y Comando / Ctrl + D para eliminarla.


Paso 28

Repita el paso 27 para las capas PRESURIZADAS y MARCA.


Paso 29

Revela la capa de la boquilla 1; cambie su modo de fusión a Color Burn y su relleno al 40%. Revela la capa de la boquilla 2; cambia su modo de fusión a Linear Burn. Revela la capa SPATTER; cambia su modo de fusión a Color Burn y su relleno a 90%.


Paso 30

Ahora vamos a añadir algunas sombras más a toda la lata de spray. En la ventana de capas, seleccione la capa de salpicón. Presione el botón Crear nuevo relleno de ajustes en la parte inferior de la ventana de capas. Seleccione "¿Tono / saturación?" Seleccione la máscara de capa de la capa Tono / Saturación 1 y presione Comando / Ctrl + I para invertirla. Cambie el modo de fusión de la capa Tono / Saturación 1 a Color Burn. Ve a la ventana de ajustes y cambia la luminosidad a -50..

Ahora, con la máscara de capa de la capa Tono / Saturación 1 seleccionada, comience a pintar con blanco en los lados de la lata para agregar más sombras. Recuerde, siempre puede eliminar lo que pintó, pintando con negro sobre la máscara de capa.

Si terminó de agregar sombras al aerosol, notará que el fondo también se oscureció. Vamos a eliminar eso ahora.

Vaya a su capa PRINCIPAL y presione Comando / Ctrl + Clic en su miniatura. Esto hará una selección de la lata de aerosol. Presione Comando / Ctrl + shift я + I para invertir la selección, porque queremos una selección del fondo, no del aerosol. Seleccione la máscara de capa de la capa Tono / Saturación 1, asegúrese de que en su ventana Herramientas el color de fondo sea negro y presione la tecla Eliminar.


Paso 31

Ahora agreguemos un poco más de textura a todo el aerosol para que se vea más sucio. Vaya a la ventana de canales y seleccione su canal de selección. Presione Comando / Ctrl + A para seleccionar todo. Presione Comando / Ctrl + C para Copiar.

Vaya a la ventana Capas y con la capa Tono / Saturación 1 seleccionada, presione Comando / Ctrl + V para pegar su canal de selección como una capa. Cambie el nombre de la capa a TEXTURE. Presione Comando / Ctrl + Clic en la máscara de capa de la capa Tono / Saturación 1 para hacer una selección de ella.

Seleccione la capa de TEXTURA y presione el botón Agregar máscara de capa en la parte inferior de la ventana de capas. Cambia el modo de mezcla de capas a Multiplicar y el relleno a 50%.


Paso 32

Ahora que hemos terminado con la lata de aerosol, podemos hacer un grupo con todos sus elementos. Seleccione la capa TEXTURA y, con la tecla Mayús presionada, seleccione la capa PRINCIPAL. Presione Comando / Ctrl + G para agrupar todas las capas de la lata de rociado y cambiar el nombre del grupo a SPRAY. Su ventana de capas debe verse como la siguiente imagen.


Paso 33

Vamos a crear el humo. Cree una nueva capa sobre el grupo SPRAY y asígnele el nombre SMOKE. En el menú, vaya a Filtro> Render> Nubes.

Presione el botón Agregar máscara de capa en la parte inferior de la ventana de capas. Presione Comando / Ctrl + I para invertirlo. Con la máscara de capa de la capa de HUMO seleccionada, pinte con blanco para revelar el humo.

Vamos a convertir el humo un poco verde. Presione el botón Crear nueva capa o Capa de ajuste. Eso crea una nueva capa llamada Tono / Saturación 2. Seleccione la capa Tono / Saturación 2 y en la Ventana de Ajustes ingrese los valores de la imagen de abajo. Tenga en cuenta que la opción Colorear está marcada. Con la máscara de capa de la capa de Tono / Saturación 2 seleccionada, presione Comando / Ctrl + I para invertir la máscara. Pintar con blanco para revelar el color verde..


Paso 34

Vaya a Illustrator y cree una espiral con la configuración de la siguiente imagen. Para abrir la ventana en espiral, haga clic en su documento con la herramienta Espiral seleccionada. Vaya al menú, presione Objeto> Expandir apariencia. Presiona Comando / Ctrl + C para copiar la espiral.


Paso 35

Vuelva a Photoshop y presione Comando / Ctrl + V para pegar la espiral sobre la capa MyBg. Renombra la capa a ESPIRAL. Presione Comando / Ctrl + T y aparecerán los controles de transformación; luego presione Comando / Ctrl y arrastre los controladores para distorsionar la espiral como se ve en la siguiente imagen. Presione Enter / Return cuando termine.


Paso 36

Presione el botón Crear máscara de capa en la parte inferior de la ventana de capas. Presione la tecla G para seleccionar la herramienta Degradado y asegúrese de tener un degradado en blanco y negro. Con la máscara de capa de la capa espiral seleccionada, arrastre en diagonal para ocultar la parte posterior de la espiral en la distancia.


Imagen final