En este tutorial, veremos los pasos para diseñar y crear un personaje animado de robot de papel. No solo es una imagen, este es un personaje en movimiento que se sentará bien sobre el monitor de tu computadora. ¡Empuje el cuerpo del robot hacia arriba y hacia abajo y estira sus garras de robot! Comenzaremos con las líneas listas y aprenderemos el arte de colorear y luego juntar físicamente este personaje de papel.
Esta publicación es el día 7 de nuestra sesión de ilustración de personajes. Sesiones creativasEl modelo de robot está listo para descargar como un archivo de tres páginas. Todos pueden descargar los archivos de origen para este proyecto y seguirlos. La página uno se utiliza para imprimir la primera hoja de piezas del robot, la página dos y tres son la parte frontal y posterior de la segunda hoja. Antes de imprimir el modelo, es hora de ser creativo agregando un poco de color e ilustraciones a las partes. Es hora de abrir tu copia de Illustrator.
El archivo tiene tres capas: "Nombres", "Líneas" y "Color". Abra la ventana de capas (Windows> Capas) asegúrese de que las capas "Nombre" y "Líneas" estén bloqueadas haciendo clic en el candado. Haz clic en la capa de color para activarla..
Todas las formas para el robot ya están en su lugar en la capa "color". Son blancos, así que todavía no puedes verlos. Haga clic en ellos con la herramienta de selección (V), luego haga clic en algún lugar en medio de la forma del tubo interior para seleccionarla. Una vez que lo hayas seleccionado, se describirá como se muestra aquí.
Cambiar el color del relleno. Abra la ventana de color (Ventana> Color)
establezca el color en C = 35, M = 0, Y = 0 y K = 35 como se muestra a continuación. Este es un bonito azul metálico, perfecto para un robot de papel.!
Establezca las piezas de la antena y el tubo exterior del mismo color y luego cambie los dos rectángulos verticales delgados a C = 0, M = 0, Y = 0 y K = 80. Estas son las líneas que dividen las dos patas del robot..
Seleccione todas las partes en la segunda página, excepto el cuerpo, presionando Mayús presionándolas. Seleccione la herramienta Cuentagotas y luego tome el color del tubo exterior. Todas estas partes serán ahora el mismo azul de acero..
Repita este proceso en todas las formas en la página tres. Estas formas aparecerán en la parte posterior de la segunda hoja cuando venga a imprimir el modelo. Observe que son como versiones infladas de las formas en la página dos. Esto es para permitir errores de alineación en la impresión..
Es hora de empezar a agregar algunos detalles al cuerpo. Seleccione la herramienta Pluma.
Haga clic en un lado del cuerpo, mantenga presionada la tecla Mayús para restringir la línea horizontalmente, luego haga clic en el otro lado del cuerpo.
Agrega dos líneas más haciendo clic en Mayús + Alt y arrastrando la primera línea.
Seleccione las tres líneas. En la paleta Trazo, establezca el ancho de línea en 2 puntos.
En la paleta de colores, configure el color de la línea en C = 70, M = 0, Y = 0 y K = 70.
Ahora presione Mayús + Alt y arrastre las líneas para crear dos líneas más, una en la parte superior del cuerpo y otra en la parte inferior.
Para hacer un efecto de remache, convertiremos las líneas apropiadas en líneas de puntos. Seleccione las dos líneas superiores y las dos líneas inferiores. Establezca el ancho de línea de estas líneas en 3 pt y el estilo de tapa final en redondear. Marque la casilla de selección Línea discontinua como se muestra.
El cuerpo del robot está lleno de un gradiente. Seleccione el fondo del cuerpo haciendo clic en él con la herramienta de selección. Abra la paleta de degradado y haga clic en el degradado para rellenar el cuerpo del robot con un degradado de blanco a negro. Ordenaremos el color y la dirección en los siguientes pasos. Seleccione la herramienta Degradado en la paleta de herramientas (se muestra en un círculo).
Asegúrate de que aún tienes seleccionada la herramienta Degradado, luego presiona Shift + Click-arrastrar desde la parte superior del cuerpo hasta la parte inferior del cuerpo. Si mantiene presionada la tecla Mayús mientras arrastra, se asegura de que la línea de degradado sea exactamente vertical.
Para darle al cuerpo algo de profundidad, agregaremos un gradiente ligeramente más complejo que el predeterminado. Comience agregando algunos puntos de control más a la guía de degradado. Haga clic tres veces a la derecha de la barra de control de degradado en los puntos que se muestran en la imagen. En el momento en que el degradado se verá exactamente igual que antes, pero las tres pestañas que han aparecido ahora son puntos fijos a lo largo del degradado..
Para completar el gradiente, estableceremos los colores en cada uno de los puntos de control. Haga doble clic en el punto de control superior y aparecerá una paleta de colores..
Haga clic en el botón de la parte superior derecha de la paleta para seleccionar el modelo de color y seleccionar CMYK.
Establezca el color en C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.
Ahora seleccione los puntos de control del tercer y quinto gradiente por turno, y luego
configúrelos al modelo de color CMYK, luego a C = 30, M = 0, Y = 0 y K = 30.
De la misma manera, establezca los puntos de control segundo y cuarto, pero establezca estos puntos en C = 50, M = 0, Y = 0 y K = 50. Eso completa el gradiente para el cuerpo. Usaremos el mismo degradado para darle a la cubierta del ojo un aspecto metálico..
Elija la herramienta de selección y luego seleccione la cubierta del ojo. Asegúrate de que la muestra de degradado (flecha) aún esté visible, ya que la necesitarás a continuación.
Haga clic en la muestra de selección de degradado con la tapa del ojo aún seleccionada. Esto colocará el mismo gradiente que el cuerpo en la cubierta del ojo como se muestra a continuación.
Seleccione la herramienta Degradado en la paleta de herramientas, luego haga clic y arrastre en la dirección de la flecha para cambiar el ángulo del degradado.
A continuación añadiremos unos remaches a los pies. Seleccione la herramienta Pluma. Comience en la parte superior izquierda del pie, haga clic con la herramienta Pluma para agregar un punto de control. Muévase a cada esquina del pie y haga clic para agregar una línea ligeramente dentro de la línea del pie. Use la herramienta Selección directa para hacer correcciones, si la línea no es muy paralela a los bordes del pie. Seleccione esta nueva línea con la herramienta de selección, luego elija la herramienta Eye Dropper y retire el estilo de línea de puntos del cuerpo (se muestra en un círculo).
De vuelta al cuerpo, agregaremos chevrones de advertencia amarillos y negros en la parte inferior del cuerpo. Establezca el color de relleno en la paleta de colores en C = 0, M = 0, Y = 100 y K = 0. El color del trazo debe estar desactivado. Seleccione la herramienta Rectángulo y arrastre un rectángulo de aproximadamente 5 mm por 30 mm.
Con la herramienta de selección aún seleccionada, mantenga presionada la tecla Mayús, muévase hacia una de las esquinas del rectángulo hasta que el puntero se convierta en la flecha de rotación. Gira el rectángulo 45 grados.
Seleccione el rectángulo, luego Shift + Alt, arrástrelo hacia la derecha para que una copia toque el original.
Seleccione el segundo rectángulo y establezca el color de relleno en C = 0, M = 0, Y = 0 y K = 100.
Ahora vamos a hacer varias copias de estos rectángulos para crear un efecto chevron. Seleccione los dos rectángulos existentes y presione Mayús + Alt y arrástrelos hacia la derecha para que la nueva copia toque el original. La tecla Shift mantiene todo alineado y nivelado, mientras que la tecla Alt hace una copia en lugar de solo mover las formas.
Repita este proceso presionando Comando + D en el teclado. Presiona esta combinación de teclas repetidamente hasta que el chevron sea más ancho que la parte del cuerpo.
Ahora para recortar el chevron a medida. Asegúrese de que ninguno de los rectángulos chevron esté seleccionado. Establezca el color del trazo en negro y el relleno en nada. Seleccione la herramienta Rectángulo y arrastre un rectángulo del ancho total del cuerpo y aproximadamente 9 mm de altura. Utilice la función de ajuste
para asegurar que se ajuste exactamente al ancho del cuerpo.
Arrastre el rectángulo hacia arriba para que se asiente sobre el patrón de chevron. No debe aparecer blanco en el rectángulo. Si existe, deberá agregar algunas barras más al chevron volviendo al paso 27.
Asegúrese de que solo esté seleccionado el rectángulo de contorno negro. Vamos a utilizar el rectángulo para cortar un borde de galón de los rectángulos amarillo y negro. Haga clic en Objetos> Ruta> Dividir objetos debajo. El rectángulo desaparecerá dejando el chevron muy bien cortado..
Seleccione las partes fuera del área rectangular y elimínelas.
Habrá partes en la parte superior, inferior y en los dos extremos que deberá eliminar..
Una vez que haya eliminado todas las piezas que no necesita, quedará con un borde rayado limpio. Seleccione todo y luego agrúpelo para que sea fácil de administrar. (Comando + G).
Arrastre el borde rayado hasta su posición en la parte inferior del robot como se muestra.
Haremos el chevron en la antena de la misma manera. Comenzar con una amplia
Banda de estrechas franjas diagonales amarillas y negras..
Usando la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo sobre la mitad de la antena. Use la Herramienta de selección directa para que se ajuste a la forma de la mitad de la antena.
Arrastre la nueva forma sobre el área del chevron para que no aparezca blanco.
Haga clic en Objetos> Ruta> Dividir objetos debajo. Eliminar el
El exceso de bits de alrededor del lado. Selecciona todas las franjas y agrúpalas.
Arrastra el chevron hasta su posición en la antena.
Shift + Alt-arrastre el chevron a las dos partes aéreas restantes. Eso completa el diseño para el modelo de robot. Hay, por supuesto
Solo un posible diseño. Tienes un lienzo en blanco, siéntete libre de
haz tus propios diseños!
Es hora de imprimir tu modelo de robot. Necesitarás alguna tarjeta delgada
y una impresora adecuada. No necesita ser una impresora cara. La mayoría de los chorros de tinta baratos están a la altura del trabajo. Asegúrese de que las opciones de impresión estén configuradas en No escalar y que la ubicación sea cercana a cero. Imprima la página uno y dos en páginas separadas.
Voltee la segunda página y vuelva a colocarla en su impresora. Imprima la página tres en la parte posterior de la segunda hoja.
Esperemos que toda la impresión se alinee. De lo contrario, deberá experimentar con los valores en el cuadro Colocación o Desplazamiento en el cuadro de diálogo de impresión..
Ponga las hojas a un lado hasta que la tinta esté completamente seca. Hay tres tipos de líneas en el modelo de robot. Las líneas negras continuas muestran dónde cortar, deberá cortar algunos agujeros y cortar las piezas. Las líneas discontinuas muestran pliegues de la colina. Este es un pliegue donde la línea está en la parte superior de una pequeña colina..
Las líneas de puntos muestran pliegues del valle. Se pliegan hacia arriba para que la línea de puntos esté en el fondo de un valle. Para obtener pliegues precisos nítidos, deberá marcar a lo largo de todas las líneas antes de cortar el modelo. Alinea una regla con la línea punteada o discontinua, luego ejecuta el punto de un par de tijeras abiertas a lo largo de la línea. Tendrá que experimentar con diferentes pares de tijeras hasta que encuentre un par que aplaste la tarjeta en lugar de cortarla..
Use un cuchillo afilado y una estera de corte para cortar los agujeros en el modelo.
Por último, cortar cuidadosamente todas las piezas con unas tijeras..
Es hora de montar el modelo. Necesitarás un poco de pegamento y un esparcidor de pegamento. El mejor tipo de pegamento a utilizar es PVA - pegamento blanco para escuelas. Los palitos de café revolviendo son buenos esparcidores de cola..
El modelo de robot utiliza dos tubos que se deslizan uno dentro del otro. El tubo interior tiene un par de topes triangulares en la parte superior para limitar su movimiento. Haz estas paradas doblando las pestañas y pegándolas.
abajo como se muestra.
Doblar y pegar el tubo interior juntos. Sea lo más preciso posible al alinear las partes.
Dobla y pega las lengüetas en las dos paradas para que formen piezas triangulares, como se muestra a continuación.
Pegue las dos paradas al lado del tubo interior. Alinéelos cuidadosamente con la base y el borde. Observe que están pegados a los lados del tubo interno sin la línea divisoria de la pierna.
Dobla y pega el tubo exterior en su posición alrededor del tubo interior. Dobla hacia abajo y pega la parte superior del tubo exterior en su lugar. El tubo interior debe estar libre para moverse hacia arriba y hacia abajo dentro del tubo exterior, así que asegúrese de que no haya pegamento donde no debería estar.
Toma la pieza del cuerpo y dale una curva suave girándola entre tus dedos. Pegue la lengüeta del cuerpo en su lugar en el cuerpo exterior. Echa un vistazo a la imagen, notarás que se pega en uno de los lados con las ranuras verticales. Alinee cuidadosamente el pliegue en la pestaña del cuerpo con el borde del tubo exterior. Deja que el pegamento se seque completamente antes de la siguiente etapa..
Enrolle alrededor del cuerpo para que se ajuste alrededor del tubo exterior. Pegue el extremo hacia abajo para hacer un cuerpo cilíndrico..
Las dos pestañas largas dentro del cuerpo se utilizan para mover los brazos hacia arriba y hacia abajo a medida que el robot se mueve. Pegue la sección inferior de la pestaña del brazo a la cara inferior del tope triangular. Repita el mismo proceso con la otra pestaña del brazo..
Dobla la pestaña larga alrededor de las piezas del brazo superior y pégalas. Observe que los pliegues son pliegues del valle. La pestaña se pliega sobre sí misma. Usa la imagen como referencia.
Pegue la pieza triangular en la parte superior del brazo en su lugar en la parte interior del brazo. El borde del triángulo indicado con la flecha debe alinearse con el pliegue del brazo. Pegue cuidadosamente las dos partes de la garra para que estén alineadas con precisión.
Dobla por la mitad y pega la pieza del pulgar como se muestra.
Pegue el pulgar en su lugar en el brazo como se muestra. Repita estos últimos pasos para hacer el segundo brazo exactamente de la misma manera.
Pegue los extremos del brazo en las pestañas del brazo. Alinea sus bordes con el pliegue indicado por las flechas. Deja que el pegamento se seque completamente.
Pegue la lengüeta curva del brazo en su lugar en la parte inferior de la pieza de tope triangular.
Pre-pliegue las tres partes de la antena como se muestra en la primera imagen. Pegue las tres partes juntas, alineandolas con la mayor precisión posible.
Pegue la antena a la parte superior de la cabeza. Deja que el pegamento se seque completamente.
¡Tu modelo de robot ya está completo! Sostenga los pies y tire del cuerpo hacia arriba y hacia abajo y observe cómo su robot flexiona sus garras de papel!