Cuando tienes una idea genial para un personaje, puedes sentir lo maravilloso que sería verlo en un papel. ¿Pero qué pasa si no tienes "talento"? ¿O tal vez puedes dibujar, pero los humanos simplemente no son tu área de especialización? ¿Se supone que debes pasar horas aprendiendo solo para dibujar este personaje por diversión??
La solución es utilizar una referencia, lo más cercana posible a su idea. Sin embargo, hay un riesgo que deberá comprometer su idea, porque no hay una referencia cercana que pueda usar. ¡Aquí, Fuse, una nueva incorporación a la familia Adobe, viene al rescate! Te permite crear un personaje humano desde cero utilizando un editor avanzado directamente desde videojuegos de rol. Luego puede editarlo en Photoshop CC para finalizar el proceso y crear una referencia perfecta para un dibujo o pintura digital..
Descargo de responsabilidad: en este momento, Adobe Fuse se encuentra todavía en una etapa temprana de desarrollo. Errores menores e inconvenientes pueden ocurrir.
Descarga Adobe Fuse desde el sitio oficial. Por el momento, es gratuito para todos los miembros de Creative Cloud, incluso si no tiene una suscripción.
Hay cuatro etapas para crear cada personaje. Empecemos con Montar.
Elige la cabeza que sea más cercana a tu idea. No necesita ser perfecto, lo ajustaremos en un momento.!
Puedes ver una vista previa de la cabeza a la izquierda. Podríamos ensamblar todas las otras partes ahora, pero como tenemos la cabeza en un primer plano tan agradable, ya lo personalizamos.
Hacer clic Cara para revelar la lista. Quiero crear la malvada encarnación de Jean Grey, Dark Phoenix, así que mi objetivo es hacer que se vea poderosa y enojada. Esta emoción es fácil de imaginar, pero tenga en cuenta que las emociones más complejas pueden requerir jugar con más controles deslizantes.
Debería ver los efectos de sus cambios en la izquierda. Si no los ve de inmediato, es posible que deba desplazar el cursor sobre la imagen para actualizarla..
Abre el Cabeza lista. Experimenta con los controles deslizantes para obtener el aspecto que deseas. No necesitas copiar todo lo que hice!
Volver a la Montar pestaña y agregar las otras partes del cuerpo. No es necesario utilizar los mismos elementos, pero mezclarlos puede ocasionar algunos problemas a la hora de ajustar el color de la piel..
Cambiar a la Personalizar pestaña y ajustar los controles deslizantes para cada parte del cuerpo. Recuerde que es un modelo 3D, por lo que puede girarlo para obtener una mejor vista!
Ve a la Ropa Pestaña y elige algo para cada parte del cuerpo. Nuevamente, no es necesario que sea perfecto, es solo una referencia y podemos cambiarlo todo más tarde. Solo escoge algo lo suficientemente cerca.
Quiero crear un disfraz de superhéroe, así que he elegido la ropa más ajustada que pude encontrar.
Suficientemente cerca!
Ve a la Textura lengüeta. Haz clic en la parte de la ropa que quieras personalizar. En la esquina inferior derecha encontrará una lista de materiales con los que se puede confeccionar la ropa. Selecciona uno de ellos.
A la izquierda, debajo del modelo, encontrará una lista de materiales que puede usar en su lugar. Pruebatelos!
Ajusta los materiales para cada parte de la ropa..
Para hacer el material más brillante, juega con el Rugosidad plástica deslizador.
Ajustar los materiales para toda la ropa. Ahora, parece más un disfraz de superhéroe.!
Selecciona el pelo para ajustar sus propiedades, también.
Si selecciona la máscara del modelo, podrá ajustar muchas otras propiedades. En mi caso solo decidí añadir un poco de maquillaje..
Una vez que el modelo esté listo, puede guardarlo para Mixamo oa un Biblioteca CC. Voy a mostrarte la segunda opción, porque permite una edición más avanzada, pero si no tienes una suscripción CC (y ya no puedes usar una versión de prueba de Photoshop), Mixamo es el camino a seguir..
Descargo de responsabilidad: por ahora, ni Fuse ni Photoshop permiten el control total sobre las poses. Si necesita algo realmente inusual, pruebe Mixamo en su lugar para crear un modelo listo para ser editado en un programa 3D.
Guarda el modelo en tu biblioteca elegida.
Espera a que se cargue.
Cuando obtenga información de que el archivo ha sido sincronizado, abra Photoshop y Crear un nuevo archivo. Si quieres crear un dibujo., 2000 x 2000 px debería ser suficiente. Para una pintura digital o una manipulación fotográfica, es posible que necesite más, pero tenga en cuenta que cuanto más grande sea, más lenta será la computadora que la procesará..
Debes encontrar tu modelo en el Bibliotecas panel. (Si no lo tienes, ábrelo con Ventana> Bibliotecas). Arrástrelo al lienzo para cargarlo..
Aquí está, listo para ser editado.!
Nota: Si desea utilizarlo como referencia para un boceto, puede omitir esta parte, ya que estaremos trabajando en los colores principalmente..
Nuestro modelo creó un tipo especial de capa: una capa 3D. Debido a esto, tiene propiedades especiales que puedes editar. Dos de ellos serán especialmente útiles para nosotros:
Cada elemento del modelo tiene sus propias propiedades. Empecemos con Parte superior. Haz doble click para abrirlo..
Debería ver una malla 2D de la parte superior del cuerpo. Lo que pintes aquí será visible en su vista 3D. ¡Pruébalo! Crear un Nueva capa (para hacer el cambio reversible) y pintarlo con el color principal para la parte superior.
Salvar eso (Control-S) y volver al modelo para ver el cambio..
Dale a todos los materiales tus colores preferidos..
Si desea crear un patrón más avanzado, primero dibuje algunos trazos de marcador para ver cómo se ve la malla en su versión 3D. Deberías poder imaginar el resultado 3D al pintar en 2D.
He utilizado este método para pintar el característico símbolo de Phoenix..
Mientras pinte en una capa separada, todo se puede ajustar después de guardar:
Si desea editar el material en las piernas o los brazos, a menudo es necesario hacerlo simétrico. Pintar la primera pierna ...
… y entonces Duplicar eso (Control-J) y Edición> Transformar> Girar horizontal.
Está empezando a parecerse más a mi idea!
Por ahora el disfraz parece plástico barato, así que trabajemos en ello. Esa sensación de plástico proviene del brillo blanco, por lo que si lo coloreamos, debería cambiar drásticamente. Primero, ve a la Difuso malla de la parte que quieres colorear y Dupdo todo (Control-Alt-Shift-C). Entonces ve a su De espejo contraparte y pegar eso.
Funciona de maravilla!
Usa este truco para cualquier otra parte:
Volvamos a la Difuso Mallas para ajustar los ojos ...
… y cabello:
El personaje esta hecho!
Abierto Ventana> 3D Panel para ver aún más opciones para nuestro modelo. Selecciona cualquier cosa con Esqueleto en el nombre.
Abre el Ventana> Propiedades Panel para encontrar una pose para nuestro personaje. Como mencioné antes, no podemos (todavía) crear una pose desde cero, pero la biblioteca de poses es tan enorme que no debería limitarte realmente..
Una vez que haya elegido la pose, si está animada, puede seleccionar un cuadro determinado de esa animación usando Ventana> Línea de tiempo. En mi caso no fue necesario..
Lo que es necesario, sin embargo, es que debo cambiar la perspectiva a algo más claro. Utilizar el Herramienta de movimiento (V) para rotar el personaje y / o su base.
Con el esqueleto aún seleccionado, vaya a la otra pestaña en la Propiedades panel. Escoge cualquier expresión que desees ...
... o si no lo quieres, elige cualquiera y luego baja su Fuerza a 0%.
Ahora puedes editar las coordenadas de la cabeza para crear una pose más adecuada.
En el 3D panel encontrarás algo llamado Luz infinita 1. Esta es una luz predeterminada: puede eliminarla o cambiar su Propiedades para satisfacer sus necesidades.
También puede cambiar su ubicación con el Herramienta de movimiento (V).
Para hacer que la iluminación sea aún más interesante, puede agregar más fuentes de luz:
Así es como puede verse al final. He eliminado las sombras, porque se verían poco naturales en la situación de luz que he planeado. También he arreglado la silueta con Filtro> Licuar (Funciona solo si la capa ha sido renderizada).
Para representar la capa y mejorar el sombreado de esta manera, haga clic derecho en la capa 3D y seleccione Render 3D Layer. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen y las texturas, más tiempo puede tardar.
Ahora puede usarlo para crear un dibujo (para trazarlo o usarlo como referencia, es su elección), o como base para la pintura digital. De esta manera podrás mostrar tu idea a otros sin intentar obtener una habilidad que realmente no necesitas. E incluso si eres un artista digital experto, este método te permite crear una referencia de iluminación precisa, lo cual es especialmente útil para resaltes específicos: son muy difíciles de calcular.
Como nota al margen, una capa 3D de Photoshop se puede exportar a formatos 3D populares, para que pueda editarla de una manera más avanzada. Si lo desea, puede aprender lo básico de nuestros tutoriales que cubren varios programas: