Cómo usar Adobe Fuse

¿Qué es Adobe Fuse??

Adobe Fuse un pequeño e impresionante programa que proporciona una manera divertida de desarrollar personajes humanos únicos para agregar a sus diseños en Photoshop

Fuse es una aplicación disponible para los miembros actuales de Adobe Creative Cloud. Está listado como un tiempo limitado "avance"aplicación. El software proporciona los medios para crear e importar fácilmente personajes 3D reales en Photoshop. Los personajes pueden interactuar con los otros elementos 3D en Photoshop y tener poses o animaciones pregrabadas que se les aplican.. 

La buena gente de Mixamo es responsable de la creación de Fuse, y su otra línea de productos alberga otras aplicaciones diseñadas para un trabajo más intenso en el desarrollo de personajes en 3D.. 

Un acuerdo entre Mixamo y Adobe es lo que provocó la inclusión de Fuse en la línea Creative Cloud. Los personajes que se crean con Fuse pueden incorporarse a Photoshop CC o pueden cargarse en la biblioteca de personajes 3D de Mixamo..

Fuse no es un creador de contenido 3D sólido como Maya o 3D Studio Max. Pero tampoco tiene la curva de aprendizaje que requieren esos programas. Si bien Fuse es algo limitado en lo que puede crear, es una aplicación divertida, altamente intuitiva, sorprendentemente poderosa y muy fácil de usar.. 

Como funciona?

El flujo de trabajo de Fuse es maravillosamente sencillo y, incluso con una amplia gama de opciones, el proceso nunca es confuso. La interfaz está bien diseñada para que siempre sea bastante obvio qué es lo que está haciendo el paso actual y dónde ir a continuación. Miremos más de cerca.

1. Asamblea

Paso 1

El primer paso para lanzar Fuse es seleccionar la cabeza del personaje. Hay una gran cantidad de tipos de cráneo disponibles para elegir. Si no ve uno que coincida perfectamente con su personaje, simplemente elija el que más se acerque. La mayoría de las características faciales y faciales son ajustables más adelante.

Paso 2

Una vez que haya elegido un cabezal, el programa ofrecerá automáticamente una biblioteca de torsos para montar el cabezal. Nuevamente, busque un buen punto de partida, ya que los detalles son completamente ajustables más adelante. 

Paso 3

Los brazos y las piernas se agregan de la misma manera. Seleccione uno de la biblioteca y el programa agrega automáticamente la extremidad al modelo y combina perfectamente la piel y los músculos. El modelo es totalmente 3D, y la barra de herramientas de la izquierda contiene herramientas para mover y girar el modelo para que pueda examinar su creación desde cualquier ángulo..

Etapa 4

Después de que el modelo esté completamente ensamblado, cambie a Personalizar lengüeta. El panel de propiedades revela varias carpetas, una para cada región del cuerpo y varias configuraciones para esa parte específica del cuerpo. 

Mientras que las carpetas están dispuestas de una manera muy lógica, una forma más rápida de seleccionar la parte del cuerpo exacto para editar es usar la Herramienta de selección-Es la flecha blanca en la barra de herramientas de la izquierda. Luego haga clic y arrastre una parte del cuerpo para ajustar el tamaño y / o la ubicación relativa de esa parte. Los menús de opciones se actualizan automáticamente como resultado..

2. ropa

Una vez que el cuerpo del personaje está construido y ajustado, el siguiente elemento importante es la ropa. Las opciones de vestuario son incluso más variadas que las partes del cuerpo.!

Paso 1

Los trajes tienden a girar en torno a la selección de la parte superior. Es el primer elemento que Fuse solicita para una selección. La mayoría de las opciones tienden a construirse con un marco masculino o femenino en mente. Pero también hay un puñado de ropa unisex disponibles también. En cualquier caso, cualquiera que sea la prenda de vestir seleccionada, se ajusta automáticamente a la imagen de tu personaje..

Paso 2

Si pensaste que armar un atuendo en la vida real fue un desafío, espera hasta que empieces a tratar de combinar un conjunto de pantalones y calzado con la parte superior de tu personaje. ¡Afortunadamente, probarse un par de jeans ajustados solo implica hacer clic en un botón aquí! Del mismo modo, todo el calzado viene en pares iguales, y nunca necesitas buscar ese zapato perdido..

Paso 3

Hay una buena variedad de peinados para elegir la forma: no se distraiga con el color del cabello, porque eso se puede cambiar más adelante. Preocúpese más por el estilo y la longitud, ya que estos son ajustes bastante rígidos.

Etapa 4

los Sombreros El accesorio es particularmente impresionante porque hay una detección de colisión integrada con el peinado. Esto asegura que no haya mechones de pelo que sobresalgan de la superficie del sombrero. (Además, tu personaje digital nunca tendrá pelo de sombrero)

Sugerencia del experto: No hay una opción de interfaz obvia para eliminar un sombrero una vez que se ha agregado. Para hacer esto, simplemente selecciónelo en la ventana de vista previa y presione Borrar llave!

Paso 5

Los accesorios disponibles se extienden a gafas, barbas, guantes, mascarillas, y bigotes! Obviamente, no es necesario incluir todo esto con cada personaje, pero es bueno saber que las opciones están ahí.

Cuánta personalización hay?

En este punto, Fuse parece poco más que un programa de disfraces muy sofisticado. Algunos videojuegos incluso ofrecen este nivel de control a los jugadores para crear personajes para su juego. 

¿Esto es todo lo que hay? ¡Ciertamente no! Fuse tiene mucho más que ofrecer. Echemos un vistazo a algunas de las opciones de personalización más profundas que están disponibles..

Paso 1

Una de las críticas más comunes de los personajes de CG es su falta de expresiones faciales. Para ser honesto, la postura de un nuevo personaje en reposo puede ser un poco espeluznante. Pero una vez que se agrega un poco de personalidad a la expresión facial, va un largo camino para hacer que el personaje sea más agradable.. 

Cuando vuelves a la Personalizar pestaña, la Cara La carpeta contiene varios controles deslizantes para ajustar el estado de ánimo del personaje. Estos ajustes alteran ciertas regiones faciales para formar esa expresión. Incluso se pueden mezclar. 

Paso 2

Si bien los controles deslizantes de expresiones son excelentes, puede haber ocasiones en las que desee un control más preciso sobre ciertas funciones, como la posición de la boca. En ese caso, hay una Extras carpeta dentro de la Cara Carpeta que contiene aún más ajustes para un control más fino..

Paso 3

Dirígete a la Textura pestaña y luego selecciona uno de los artículos de ropa para contemplar la gran cantidad de opciones para personalizar las texturas! No solo hay una biblioteca de diferentes materiales y texturas disponibles en la parte inferior de la pantalla, sino que cada superficie tiene su propio conjunto de propiedades que también se pueden ajustar. 

Por ejemplo, el color de la camiseta se puede configurar en blanco, pero también puede controlar el número y la frecuencia de las arrugas, e incluso la dirección predominante de las arrugas..

Etapa 4

Seleccione un área del modelo donde se muestre la piel para ver el número vertiginoso de atributos disponibles para personalizar la piel y la cara. Color de piel es mucho más que un selector de color, hay controles para Años, Variación de tono, Marcas de belleza ¡y más! Sigue buscando y encontrarás controles específicos para el maquillaje, el vello facial e incluso la longitud de las pestañas.. 

Pero no se detiene allí. Si realmente quieres profundizar más, busca los ojos en los controles. Si así lo deseas, el alumno puede ser puesto a Felino ¡forma! O incluso puede ajustar el tamaño y el color de la Venas visto en el blanco de los ojos. 

Paso 5

Las opciones de personalización que hemos revisado hasta ahora probablemente cubrirán el 99% de las necesidades de caracteres personalizados que pueda tener. Pero hay una función de personalización más para echar un vistazo. Este es solo para los verdaderamente valientes y debe usarse con moderación.! 

En realidad, Fuse incluye una habilidad similar a una escultura para la forma del personaje base. La herramienta en la parte inferior de la barra de herramientas es la Modificar Geometría Directamente herramienta. Esta herramienta le permite cambiar los polígonos reales del modelo presionando y tirando de ellos con un pincel que rastrea a lo largo de la superficie. Si bien esta opción puede ser útil, es difícil de dominar y puede arruinar fácilmente un buen modelo.

Y ahora que?

En este punto, es posible que hayas pasado más tiempo estudiando los atributos específicos de la cara de tu personaje que tu propio reflejo. Tu personaje personalizado esta hecho! 

¿Y ahora que? ¿Cómo podemos obtener este personaje en Photoshop? Bueno, el medio estándar de guardar el archivo en Fusible y luego importarlo o abrirlo en Photoshopno funcionará Tienes que hacer algo más en su lugar..

Paso 1

Golpea el grande Guardar en bibliotecas CC Botón en la parte superior derecha de la interfaz. Fuse solicita un nombre de archivo y la selección de una carpeta dentro de su Biblioteca CC.

Paso 2

Lanzamiento Photoshop y crear un nuevo documento. Luego abre el Bibliotecas panel con Windows> Bibliotecas. Apunte la biblioteca a la carpeta que contiene su Fusible personaje. Derecha-hacer clic en el personaje y elige Utilizar en el documento. Photoshop agrega el personaje a la escena como un Elemento 3D.

Paso 3

Cambiar a la Espacio de trabajo 3D y usar el 3D panel para manipular el Propiedades 3D de la escena. El personaje es verdaderamente un 3D elemento para que pueda ajustar la vista de la cámara, la iluminación, las sombras e incluso las propiedades de los materiales como Brillar, Reflectividad, etc.

Etapa 4

En el 3D panel, seleccione el esqueleto (tiene un pequeño icono de hueso al lado) y el Propiedades Actualizaciones del panel con una larga lista (123 páginas disponibles!) de disponible posa y animaciones Eso se puede aplicar al esqueleto. Simplemente haz clic en uno y Photoshop lo aplicará a tu personaje..

Paso 5

Para ver la animación, abre el Línea de tiempo panel a través Windows> Línea de tiempo. Luego presione el Jugar botón para ver a tu personaje cobrar vida!

Ver a tu personaje personalizado en acción es verdaderamente un espectáculo para la vista. Bienvenido a tu nueva adicción digital.!

Entonces, ¿qué tan útil es?

Si eres como yo, tus ruedas creativas ya están girando con ideas sobre cómo incorporar personajes personalizados en tus nuevos diseños. Y las posibilidades solo están limitadas por tu imaginación.. 

Simplemente tener un personaje 3D disponible en Photoshop es un gran recurso. Lo primero que hice fue trabajar uno en una foto compuesta con algunos efectos visuales divertidos. Tener al personaje como un objeto 3D significó que configurar una iluminación interesante fue muy fácil.

Pero incluso si no te importa usar un personaje en un compuesto, otra opción es usarlos como referencia visual para crear personajes digitales en posiciones y posturas interesantes..

Lo que falta?

Tan impresionante como Adobe Fuse Es decir, hay algunas características que me encontré deseando. En el momento de este artículo, la aplicación está en su primera versión, por lo que es posible que estos elementos se hayan implementado después del hecho. (Al menos eso espero.!)

  • Poses personalizadas. Este es el mayor inconveniente del software actual. No hay forma de crear una pose personalizada para tu personaje. Las opciones se limitan a elegir entre posiciones preestablecidas o barrer a través de innumerables animaciones de personajes con la esperanza de encontrar un movimiento que golpee la posición correcta. Hay soluciones creativas para este problema (como la composición de varias poses para obtener la que usted desea), pero eso no debería ser necesario..
  • Calcomanías / Texturas Personalizadas. Las variaciones de textura son excelentes. Sin embargo, no hay forma de aplicar un archivo personalizado a una textura. Las aplicaciones para esto serían cosas como agregar un gráfico a una camisa o un tatuaje personalizado en la piel del personaje. A través de ciertos trucos, estos son posibles de aplicar con las herramientas 3D en Photoshop, pero estas son opciones que deberían estar disponibles durante la etapa de creación de personajes..
  • Calidad de renderizado. Esta es una pregunta difícil. Es muy difícil sacar a un personaje del extraño valle y de esa apariencia de "videojuego". Los personajes creados por Fuse no parecen ser realistas. Admito que es probable que sea imposible lograr el realismo del carácter CG en un paquete de gráficos de nivel de consumidor. Así que la ofensa es perdonable, pero eso no hace que desaparezca..
  • Compatibilidad con los personajes de Mixamo. La otra opción para guardar un personaje es Guardar en Mixamo. Esto carga el personaje a la base de datos en línea de personajes 3D disponibles en el sitio de Mixamo. Lo interesante de este flujo de trabajo es que los caracteres del sitio de Mixamo no se pueden descargar en Fuse. El flujo de trabajo es unidireccional..

Veredicto final?

Adobe Fuse está llevando Photoshop a lugares donde nunca antes se había aventurado. Eso es algo muy bueno! Si bien el software tiene espacio para crecer, hay muchas capacidades impresionantes que deberían abrir el apetito creativo de cualquier artista digital. El hecho de que sea una función de "vista previa" significa que puede desaparecer en cualquier momento, por lo que ahora es el momento de tomarla mientras está disponible!