Esta es otra entrevista interesante con un artista talentoso. Jaime Jasso es un pintor mate veterano que ha trabajado en algunos proyectos populares que todos hemos visto o jugado de primera mano. Para nombrar algunos, ha trabajado en juegos como "Halo Wars" y "Prototype". Este maestro pintor mate les da a los lectores algunos consejos, así como también una idea de por qué eligió esta ruta artística. Vamos a conocer a este maestro pintor mate..
Mi nombre es Jaime Jasso, soy de Guadalajara, México y soy el principal pintor de Blur en Los Ángeles, California. Desde que era niño, siempre estuve fascinado por la ciencia ficción y el arte, comenzando en libros de historietas y técnicas de pintura tradicionales como el aceite, lápiz, brocha de aire, tintas y más tarde descubrí que la computadora era la herramienta más avanzada. Lo probé y, por supuesto, me enamoré de la tecnología y de la rapidez con la que puedes obtener resultados sin manchas en el suelo o en tu ropa..
Wolverine Apocalypse City
La pintura mate es una vieja técnica VFX utilizada desde los primeros días del cine. Era una extensión de entorno o conjunto pintada en vidrio con un mate o "alfa" que ayudaba a mezclarse con el escenario real más creíble. Hoy en día es completamente digital y, en ocasiones, bien ayudado con activos como fotos, miniaturas, renderizaciones 3D y pintura 2D real. Mi trabajo al desenfoque es crear pinturas mate muy detalladas, que la mayoría de las veces se proyectan en geometría 3D para permitir que la cámara dé vida con la animación..
Halo Wars Shield World
Las nuevas cinemáticas de los videojuegos están evolucionando hacia una nueva era, donde el juego real tiene una cantidad increíble de detalles y efectos. El nuevo cinemático debe ser siempre el narrador de cuentos renderizado y hacer que el jugador entre en el juego con realismo y fantasía. Aquí es donde los estudios como Blur están implementando técnicas de película de VFX en la tubería para hacer que las cinemáticas se vean impresionantes. La pintura mate se usó en la película antes, pero ahora es una herramienta común para los estudios cinematográficos, debido por supuesto a los rápidos y altos resultados detallados que proporciona, en lugar de intentar modelar y renderizar grandes entornos 3D.
Ciudad de Mistikhan
Mi principal herramienta de software es Photoshop, para mí el mejor y más divertido programa. Para 3D, mi herramienta principal es 3dsmax y uso Terragen y Vue también cuando trato de obtener un activo de paisaje personalizado. Utilizo Fusion y After Effects cuando hago mi último compuesto. Tengo una Mac, que es mi computadora principal para Photoshop solo porque creo que Adobe funciona mejor en computadoras Mac y PC para todos mis trabajos 3D, por supuesto, mi tableta Wacom es una necesidad !
Multi ciudad
Esa imagen en particular fue un reto personal. Hice una primera versión hace casi 9 años. Me gustó tanto el concepto y la composición que cuando sentí que estaba mejorando con las técnicas de pintura mate, decidí volver a trabajar con la misma imagen, pero con todo lo que había aprendido a través de los años, y así se creó la imagen..
Utilicé el modelado 3D para los elementos de primer y segundo plano, que luego tuve que texturizar y componer en Photoshop junto con los rascacielos de fondo. Soy fanático de Blade Runner y del manga japonés y de su opinión sobre nuestras futuras ciudades. Esa fue mi principal inspiración para crearlo..
Thekno City
Mis favoritas son las ciudades futuristas porque hay tantos detalles con los que puedes trabajar y demasiadas texturas y materiales que hacen que sea tan divertido trabajar con ellos. Me encantan las tomas nocturnas, jugar con la luz es genial porque no solo hace que se vea bien, sino que también te ayuda con la composición visual, los efectos, los materiales y el estado de ánimo general..
Castlelhia
Practicar es una tarea diaria para cualquier artista, las habilidades reales no son fáciles, siempre hay un sacrificio. Tómese su tiempo para hacer una pintura mate, no solo intente terminarlo lo más rápido que pueda. Hay un proceso de aprendizaje en cada imagen que creas y tu cerebro tiene que resolverlo, invertir tiempo en cada imagen y compararte con los mejores artistas. Luego, mire las pinturas mates del profesional, descubra sus técnicas, ¿cómo lo hicieron parecer real? Usa eso para crear tu propia técnica. Realice siempre trabajos originales y no reproduzca otros. Puedes desarrollar tus propias habilidades de diseño conceptual practicando.
Aprender fotografía es una necesidad para los pintores mates y cualquier otro artista que intente lograr el fotorrealismo, así como las habilidades de dibujo tradicionales como la perspectiva lineal y cualquier técnica de pintura / color tradicional..
Halo Wars Ice
Gracias a Psdtuts + por esto y estoy seguro de que la gente encontrará aquí un recurso muy útil para aprender y mejorar su trabajo artístico - siga practicando!
Selva oscura
Terminator Salvation
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