Aprende a dibujar degradados de estilo metálico para crear una máquina de picado

Crear objetos metálicos puede ser un desafío, así que aquí hay un tutorial que mostrará todas las técnicas que necesitará para crear los elementos de un objeto metálico 3D. Aprenderá habilidades útiles para renderizar efectos metálicos, cómo dibujar objetos en 3D y algunos buenos consejos para trabajar con la malla de degradado. Vamos a empezar!


Paso 1

Para comenzar, debe crear el boceto de geometría principal de la máquina de picado que se muestra en el diagrama a continuación..

Este boceto es plano porque no tiene la distribución de luz, pero debe crearlo para poder planificar la imagen final. Si sabe cómo lograr los contornos principales del objeto y sus elementos, vaya al Paso 11. Si no, lea los siguientes pasos detenidamente. Tome la herramienta Pluma (P), cambie el color del Trazo a gris y el color de relleno a Ninguno, e ilustre la ruta que representará el mango de la máquina.

Vaya a Objeto> Expandir, luego vaya a Objeto> Desagrupar.


Paso 2

Tome la herramienta Rectángulo (M) y genere la ruta mostrada.

Luego toma la herramienta Elipse (L) y dibuja una elipse en el extremo derecho del rectángulo.

Seleccione ambas rutas verdes y haga clic en el botón Unite en la paleta de Pathfinder. O si usa la quinta (o la sexta) versión CS de Adobe Illustrator, puede usar la herramienta Shape Builder Tool (Shift + M) para esta operación. Vea el método apropiado para la versión de su programa a continuación..

Luego tome la Herramienta de rotación (R) e incline la ruta para unirla con el extremo inferior del mango gris. Después de eso, puede tomar la Herramienta de selección directa (A) y cambiar la forma de este camino ligeramente para hacer más ancho el extremo izquierdo. Ver la siguiente imagen.


Paso 3

Ahora ilustre la pared izquierda del receptor de carne utilizando la herramienta Pluma (P). Tenga en cuenta que la línea inferior de esta parte de la máquina debe estar curvada porque intersecta la parte verde (redonda) de la máquina de picar.

Ilustra una pared frontal de la misma manera. La línea inferior aquí es recta.


Etapa 4

Para ilustrar el receptor de carne, primero dibuje las líneas de guía (que se muestran con rojo en el diagrama a continuación) usando la herramienta Segmento de líneas (barra diagonal) y bloquéelos en la paleta Capas.

A continuación, dibuje el camino que se muestra con ángulos redondeados que se basan en las líneas de guía rojas..

Después de eso vaya a Objeto> Expandir, Objeto> Desagrupar.

Eliminar o hacer invisibles las líneas de guía rojas. Copie la ruta compuesta recibida y péguela en Atrás (Comando + C y luego Comando + B). Aplicar objeto> Ruta compuesta> Liberar.

Elimine la ruta externa y cambie el color de relleno de la ruta interna, después de eso debe tener dos rutas del receptor de carne. Ambos se muestran en la imagen de abajo..

Dibuja la superficie lateral de la capacidad. Usa la imagen de abajo como referencia.


Paso 5

Dibuja una elipse negra en el extremo derecho del mango.

Vaya a Objeto> Transformar> Escala, disminuya los valores correspondientes en el cuadro de diálogo y haga clic en el botón Copiar.

Envía la copia de la elipse hacia atrás y cambia su color como se muestra a continuación.

E ilustra el mango naranja como puedes verlo..


Paso 6

¿Sabes cómo insertar el detalle gris en el mango? En primer lugar, envíe el controlador hacia atrás (Comando + corchete izquierdo).

Luego, haga zoom en la imagen y, con la pequeña elipse seleccionada, arrastre la línea guía de la regla izquierda de su ilustración y suéltela sobre el punto de anclaje superior de la pequeña elipse. Bloquea la línea guía en la paleta Capas..

Haz lo mismo con el punto de anclaje más bajo de la elipse..

Tome la herramienta Pluma (P) y junte estos puntos entre sí..

Continúe utilizando la herramienta Pluma (P) para recorrer el detalle gris del mango.

Luego borre las líneas de guía, y copie la pequeña elipse y péguela al frente (Comando + C luego Comando + F).

Seleccione ambos caminos: la copia de la elipse y el camino azul circundante y únalos como lo hizo antes. Enviar el camino recibido hacia adelante (Comando + corchete derecho).

Luego seleccione la ruta recibida y la ruta gris del controlador y vaya a Objeto> Máscara de recorte> Crear (Comando + 7). El detalle gris será insertado en el mango naranja..

¿Qué piensas de Illustrator después de este paso? Creo que se parece a un juego de construcción - ¿Meccano quizás? :)


Paso 7

Ilustre los detalles de la máquina picadora que se muestra a continuación sin ayuda.


Paso 8

Tome la herramienta Elipse (L) y dibuje una trayectoria elíptica habitual que se muestra a continuación.

Cópialo y pégalo en frente (Comando + C luego Comando + F). Mueve la copia a la derecha.

Vaya a Objeto> Fusión> Opciones de fusión y configure el Espaciado a Pasos especificados, la cantidad de pasos a 7 y la orientación a Alinear a la ruta.

Seleccione ambos puntos suspensivos y vaya a Objeto> Fusionar> Crear (Comando + Opción + B).

Ilustra el círculo habitual. A continuación, puede establecer el Trazo del círculo y el color de relleno del mismo en Ninguno.

Tome la herramienta Tijeras (C) y haga clic en el punto de anclaje superior del círculo. Luego, seleccione este círculo y arrástrelo y suéltelo en el grupo Mezclar de la paleta Capas.

Y elimine la segunda ruta (recta) en el grupo de mezcla (que se muestra con una flecha en el diagrama de arriba).


Paso 9

Copie el círculo de la mezcla y péguelo en el frente (Comando + C y luego Comando + F). Arrástrelo y suéltelo desde el grupo de mezcla. Seleccione la mezcla y vaya a Objeto> Expandir.

Luego unir todos los caminos de la mezcla. Deberías recibir la siguiente forma.

Disminuya la opacidad de la ruta, vaya a Efecto> 3D> Extruir y biselar. Especifique los valores correspondientes en el cuadro de diálogo para ubicar con precisión el objeto 3D recibido sobre la máquina de picado. Vea la imagen de abajo para referencia.


Paso 10

Luego, cambie de nuevo la opacidad del objeto 3D al 100% y haga clic en el enlace "Extrusión 3D y Bisel 3D" en la paleta de Apariencia para cambiar el estilo de representación de este objeto (que se muestra con una flecha en el diagrama anterior) a No sombreado. Debe hacer esto para disminuir la cantidad de rutas después de la expansión. Luego vaya a Objeto> Expandir apariencia, elimine las rutas innecesarias y junte todas las necesarias. Pinta las partes recibidas de este detalle. El croquis principal de geometría ahora se completará. Vea la imagen útil a continuación.


Paso 11

Ahora vamos a pasar a los efectos metálicos. Tome la herramienta Elipse (L) y dibuje un camino alargado, horizontal, elíptico y blanco. Vea la imagen útil a continuación.

Vaya a Objeto> Transformar> Escala y configure los valores que se muestran en el diagrama a continuación. Luego haga clic en el botón Copiar.

Cambia la opacidad de la elipse más grande a 0.

Vaya a Objeto> Mezcla> Opciones de fusión. Establezca el espaciado en Pasos especificados y la cantidad de pasos en aproximadamente 75.

Luego vaya a Objeto> Mezclar> Crear (Comando + Opción + B).


Paso 12

Arrastra y suelta esta mezcla en la paleta de pinceles. Seleccione la opción Pincel artístico en el cuadro de diálogo..

Configure los elementos para el pincel como se muestra en el diagrama a continuación, y nombre el pincel como "pincel blanco".

Ilustra el pincel de arte análogo llamado "pincel negro".


Paso 13

Rellena el asa naranja con un degradado lineal en ángulo..

Ilustre la ruta mostrada sobre el asa gris uno y aplique el "pincel blanco". Cambie la opacidad del trazado y el peso del trazo si es necesario, y luego recórtelo con un trazado de recorte correspondiente como lo hizo antes.

Agregue otras rutas a las que se aplican los pinceles Art para representar la distribución de la luz sobre el detalle del mango gris.


Paso 14

La forma verde se debe rellenar con un degradado lineal en ángulo, como se muestra en el siguiente ejemplo..

Rellena el camino marrón inferior con un degradado lineal.

El camino azul debe ser llenado de manera análoga..

Aplica el "pincel negro" a las siguientes rutas semitransparentes.


Paso 15

Ilustra la siguiente ruta con el "pincel negro" aplicado. Debes representar una sombra del detalle rojo con él. Ver la imagen de abajo.

Recortar con un trazado de recorte.


Paso 16

Rellena el camino rojo con un degradado lineal como se muestra.

Luego, mientras se selecciona esta ruta, vaya a Objeto> Expandir y expanda este gradiente como una malla de degradado.

Después de esta manipulación recibirás la siguiente malla..

Tome la herramienta Lazo (Q) y seleccione los nodos de malla superior.

Luego mueva los nodos entre sí yendo a Objeto> Transformar> Escala. Vea la imagen útil que se muestra a continuación.

Cree una sombra desde el detalle superior en la superficie del camino cónico. Para este boceto se muestra un camino abajo y se rellena con gris..

Vaya a la paleta Transparencia y establezca el modo de fusión de esta ruta en Multiplicar.


Paso 17

Vamos a pintar el receptor de carne. Rellene los detalles mostrados con gradientes lineales en ángulo..

Aplica el "pincel blanco" a la siguiente ruta..

Y aplica el "pincel negro" al siguiente camino..

Ilustre la sombra del receptor de carne utilizando un degradado lineal en ángulo donde el tope de color correcto tiene la opacidad igual a 0.


Paso 18

Rellene el detalle carmesí del receptor de carne con un degradado lineal.

Cópialo y pégalo en frente (Comando + C luego Comando + F). Cambia el gradiente al opuesto..

Y cambie el modo de fusión de esta ruta a Superposición en la paleta Transparencia. Esta acción le permite representar la distribución de la luz con mayor precisión en la superficie compuesta del receptor de carne.

Aplique el "pincel negro" (semitransparente) suave a la ruta mostrada.


Paso 19

¿Cómo pintar la parte interior de la cavidad (trayectoria azul)? Te aconsejo que uses mallas para este fin. ¡Intentemos! Seleccione la ruta azul y vaya a Objeto> Crear malla de degradado.

Le aconsejo que haga clic en el botón Cancelar aquí, porque esta forma de usar las mallas es incorrecta. Las ubicaciones automáticas de las líneas de malla no son convenientes para nuestra tarea. Iremos por el otro lado.


Paso 20

Tome la herramienta Pluma (P) e ilustre una trayectoria cuadrangular más allá de los límites de la azul. Vea la imagen de abajo para referencia.

Rellene este camino con cualquier color y colóquelo debajo del azul en la paleta Capas.

Recorta el camino rojo recibido con una máscara de recorte creada a partir del azul.

Ahora bloquee el trazado de recorte en la paleta Capas, seleccione el trazado rojo y vaya a Objeto> Crear malla de degradado.

Aquí recibirás la correcta distribución de las líneas de malla. Es más conveniente para la edición..


Paso 21

Cambiar los colores de los nodos de malla..

Aplique el "pincel blanco" a las siguientes rutas para representar la forma correcta de la cavidad.


Paso 22

Las siguientes rutas se rellenan con diferentes gradientes lineales en ángulo. Hasta este punto del tutorial, ya sabe cómo lograrlo sin ayuda, así que hágalo usted mismo. La imagen de abajo te ayudará..

Aplique el "pincel negro" a la siguiente ruta después de eso.

Los tres caminos recibidos se rellenan también con gradientes lineales en ángulo. Rellénalos con gradientes como se muestra.

E ilustra un camino en el centro de la máquina picadora llena de gris claro.


Paso 23

Los agujeros en la máquina de picar están hechos de la mezcla expandida con el efecto de rotación 3D aplicado.

Haz esto solo porque ya lo hiciste en el Paso 8 y el Paso 9.


Paso 24

Copie los agujeros y péguelos en Atrás (Comando + C y luego Comando + B). Muévalo ligeramente hacia abajo y hacia la izquierda, y rellénelos con blanco. Ilustra la sombra de la máquina picadora usando el "pincel negro".


Conclusión

Ahí lo tienes, una máquina picadora metálica. Como puede ver, las diferentes áreas del objeto tienen una iluminación diferente dependiendo de qué tan reflectante y redondeada es la forma. Tómese un momento para observar los reflejos y las sombras, ya que esto le ayudará a dibujar casi cualquier tipo de forma con un acabado metálico..