Entrevista a Maciej Hajnrich

Maciej Hajnrich, también conocido como Valp Nietylko, es un diseñador que abraza la fusión del caos y el color. Él tiene un gran sentido de la composición que fluye libremente. Mira su trabajo el tiempo suficiente, y tus ojos se convertirán en arcoiris destrozados. Valp es un profesional independiente con la capacidad de crear un trabajo único y elegante mientras se basa en una sólida ética de trabajo. Tiene algunos consejos excelentes para compartir con nosotros sobre arte, diseño y negocios. Vamos a la entrevista..

1. ¡Bienvenido a Psdtuts +! Preséntese, dénos una breve biografía, díganos de dónde es y cómo comenzó en el campo.

¡Hola! Soy un diseñador gráfico de 26 años que reside en Polonia. Estoy centrado en la impresión y el diseño digital. Me enfoco en la ilustración, carátulas de CD, pósters y diseño web. También participo en proyectos de identidad corporativa..

Soy un diseñador autodidacta. Esto no debería sorprender a los lectores porque si está visitando Psdtuts +, quiere aprender más de lo que puede ofrecer una escuela. De todos modos, mi pasión por los gráficos comenzó de forma muy natural. Jugar con Photoshop era algo obvio para un chico que se enamoró de las computadoras, la tecnología y esas cosas..

Podría decir "Estaba dibujando desde que era un niño", pero ¿quién no lo ha hecho? Este fue mi hobby durante varios años. Se convirtió en una gran fascinación y finalmente en una profesión. Mientras tanto, durante unos tres o cuatro años fui editor de varias revistas en línea y fuera de línea. Escribí reseñas de PC Console, por ejemplo..

Pakarabanu | "Última cena" | 12/2007

2. ¿Cómo describiría su trabajo, su estilo, su enfoque de diseño e ilustración??

Esta es una muy buena pregunta, ¿sabes? En la práctica, debes preguntarte qué vas a hacer en un año o en diez años. Bueno, siempre quiero aprender cosas nuevas, técnicas, alcanzar nuevas metas. Nunca pensé en mi estilo, ya sabes. No quería un estilo que sea reconocible a primera vista..

Mirando hacia atrás a través de mi cartera, veo que he tenido "períodos" en los que usé una técnica concreta. Sin embargo, siempre quiero hacer arte completo, más o menos abstracto, siempre con las mejores tipografías y opciones de color. Así que esta es mi principal meta, detallada, con ilustraciones emocionales. Si preguntas por el estilo, quiero adquirir habilidades de forma natural y espontánea..

R + TOUR 2006 - Pokahontaz | B2 carteles | 4/2006

3. ¿Podrías hablarnos de tu carrera? ¿Un proyecto favorito en el que trabajaste? ¿El proyecto más duro? Cualquier proyecto actual o futuro que quieras compartir con nosotros.?

Comencé mi carrera en julio de 2003 mientras estudiaba TI por tercer año consecutivo. Durante estos años, estuve trabajando en algunas agencias de diseño. Me convertí en director de arte por tres años mientras trabajaba de manera independiente simultáneamente. Actualmente, estoy trabajando como freelancer a tiempo completo. Con suerte, estableceré mi propio estudio pequeño en un año. En menos de un mes, lanzaré un nuevo proyecto, así que estad atentos..

Sabes, me encantan los proyectos en los que estoy involucrado! Esto puede parecer una locura, pero solo participo en los proyectos que me gustan, y eso es aproximadamente el 98 por ciento de las comisiones que tengo. ¿Soy original diciendo que me encanta este trabajo? ;-) Y esto no significa que cada proyecto sea fácil. Los proyectos más exigentes son para clientes externos. Me refiero a los clientes de mis clientes, y a menudo se trata de cosas realmente pequeñas.

De todos modos, uno de mis proyectos favoritos es "Confía en el futuro". Lo hice rápidamente y nunca esperé una respuesta tan grande y positiva de otros diseñadores y clientes..

Confía en el futuro | Libro de solsticio de verano por KDU & Proof7, foto de Katja de Bruijn-Govorushchenko | 8/2007

4. ¿Cuéntanos sobre las aplicaciones que usas? ¿Qué tan integral es Photoshop para tu trabajo? Cualquier consejo que te gustaría compartir?

Estoy interesado en el nuevo software, por lo que siempre tengo que estar actualizado con el último paquete de Adobe. Photoshop CS3 es obviamente mi aplicación favorita, casi todos los proyectos comienzan y terminan aquí. Illustrator y Painter (IX) están en la segunda posición. Además, los trabajo con Flash, GoLive, InDesign, ATM + MainType, MSN, Skype, Thunderbird y más, todo en WinXP.

Consejo: no aprendas software con el que realmente no te conectas. Si eres un buen ilustrador, no tienes que ser un codificador profesional de ActionScript..

Afecto Nu'Clear # 1: C'osmos | Folleto semicompetitivo, ilustraciones promocionales | 1/2007

5. ¿Podrías contarnos sobre tu proceso? ¿Cómo se ve tu flujo de trabajo??

Bueno, todo comienza desde el correo o la llamada telefónica :). Pero, no es broma, cada proyecto tiene varias etapas. Dependiendo del resumen, puede tomar más o menos tiempo. Por lo general, comienza haciendo previsualizaciones o discutiendo la dirección. Pero con frecuencia los clientes me dan una "mano libre" y están esperando mis ideas..

Con respecto a mi cartera, o incluso a otras imágenes en la Web, algo así como un panel de humor es también un muy buen lugar para comenzar un proyecto. Las expectativas de los clientes son importantes, así que sé qué tipo de recursos necesitaré. Necesito saber si debo comprar acciones, escanear imágenes o diseñarlas yo mismo. Comienzo el proceso creativo una vez que todo está claro y el calendario está configurado..

Las agencias deben recibir trabajos en curso actualizados sobre los proyectos actuales. Esto les permite realizar un seguimiento de lo que está ejecutando. Pero los clientes individuales prefieren ver los resultados finales. Por lo tanto, mantenerse en contacto, discutir detalles, además de usar auriculares y trabajar duro, siempre forman parte del flujo de trabajo..

Miloopa (PL) & ¥ Epoc (Reino Unido): más ruidoso que las bombas | Cartel B2 | 11/2007

6. ¿Cómo se te ocurren tales grandes conceptos y efectos? ¿Algún consejo sobre la generación de ideas? Cualquier consejo sobre cómo crear esos efectos coloridos y explosivos.?

No estoy seguro de si hay alguna receta para plantear ideas, pero creo que puedes entrenar tu cerebro de la misma manera que tu cuerpo en el gimnasio. Podría decir que tu peor enemigo es el tiempo, que puede controlar tu creatividad como nada más. Por lo tanto, administrar su tiempo y saber cuánto necesita hacer su mejor esfuerzo es importante, si esto es posible y, por supuesto, a menudo no lo es. Reparto proyectos en piezas más pequeñas y me permito descansar. No diseñe a toda prisa y eche un vistazo a los proyectos en otro día.

Otra cosa es ser abierto y experimentar. Es posible que sepa cómo la multiplicación afectará a sus capas, pero si no prueba otra opción, su diseño siempre se verá similar. Dejo espacio para efectos inesperados y espontáneos. Es lo mismo con el color, que necesita mucha atención. Siempre es la mitad de tu imagen..

El combustible (1) | Depthcore "Freestyle III" | 7/2007

7. ¡Gracias por participar en esta entrevista! Cualquier comentario final?

Gracias, fue un placer. Me gustaría decirles a todos los lectores que ser diseñador no se trata de ser el mejor; se trata de ser mejor Siempre hay algo que aprender, así que nunca dejes de explorar y experimentar. Sé modesto y paciente, y practica, practica, practica.

Afecto Nu'Clear # 4 | Cyber ​​# 2 / Lans Magazine, ilustraciones | 2/2007

Dónde encontrar a Maciej Hajnrich en la Web

A continuación puede encontrar una selección de enlaces a algunos de sus portafolios, áreas de juego y perfiles de Internet..

  • Nietylko.net Portafolio
  • Valp On DepthCore
  • Valp en CPLUV
  • Valp en MySpace
  • Valp Nietylko en Behance

Espionaje de invierno | para UCE Life Magazine, foto de Katja de Bruijn - Govorushchenko | 11/2007

Gracias a Maciej Hajnrich, también conocido como Valp Nietylko, por participar en esta entrevista. Tu trabajo es inspirador. La mezcla de consejos creativos y prácticos que dio en esta entrevista es útil para nuestros lectores y muy apreciada..