Entrevista a Matteus Faria

Después de un vistazo al portafolio de Matteus, cualquiera pensaría que este es el trabajo de un veterano con mucha habilidad, pero la mayoría de ustedes se sorprenderían al descubrir que solo tiene 17 años. Con un estilo increíble que integra gráficos 2D y 3D, La edad no es un factor para él. Matteus da un gran consejo en esta entrevista. También habla sobre ir a la escuela de diseño el próximo año, cómo crea su trabajo en 3D y mucho más. Hay mucho que aprender en esta entrevista, así que entremos!

1. Bienvenido a Psdtuts +, preséntese. ¿Podría decirnos de dónde es y cómo comenzó en el campo??

Hola, mi nombre es Matteus Faria. Tengo 17 años. Vivo en la ciudad de São Paulo en Brasil, y estoy planificando para el próximo año asistir a una escuela de diseño gráfico. No recuerdo por qué empecé en este campo, solo recuerdo que fue en 2007. Comencé con pequeños trabajos como firmas y algunas imágenes para uso personal. A finales de 2007, comencé a trabajar más con piezas a gran escala, modelando objetos y escenas en Cinema 4D con postproducción en Photoshop..

Tiro águila

2. Con todas las diferentes rutas que podría haber tomado en términos de diseño, ¿por qué se inclinó hacia la creación de arte 3D mezclado con Photoshop??

En la época en que comencé, vi muchos trabajos con esta combinación de 3D con algunos elementos creados en Photoshop, me gustó y apliqué mi propio estilo. Creo que es genial cómo los objetos en la tercera dimensión se mezclan dentro de cosas reales, como animales y personas, es algo muy interesante.

Fusión nuclear

3. "Natures Revenge" es un ejemplo perfecto de integración perfecta de elementos 3D y stocks naturales. Cuéntanos cómo lograste dominar este estilo de diseño..

El concepto de este trabajo era representar la revuelta de la naturaleza contra la humanidad, puede ser un concepto sobreutilizado, pero me gustó la forma en que lo representé. Era muy diferente de lo que la gente suele hacer cuando se usa este tema.

Inicialmente es necesario observar cómo se realizará la integración, si se combinará o no. Cuando hice este trabajo, apliqué un material en el renderizado realizado en Cinema 4D que parecía una sucursal antigua y que se combinaba con el stock en el que trabajaría más adelante. Muchas veces intenté esta integración pero no funcionó. El secreto es seguir intentando y buscando mejores alternativas para hacerlo. Tendrás algunos trabajos donde no lo harás bien en el primer intento.

Venganza de las naturalezas

4. La mayoría de tu trabajo consiste en algún tipo de elementos 3D. ¿Qué programas usas para crearlos? ¿Y qué consejo le daría a los diseñadores que deseen comenzar a crear sus propias imágenes en 3D?.

Para mis trabajos en 3D, uso Cinema 4D y solo en una pieza usé Poser, es un gran programa, pero no tuve tiempo para trabajar más con él. Lo que más uso es Cinema 4D. Y algunos consejos que daría a aquellos que están comenzando es buscar a través de los tutoriales básicos sobre modelado, luego crear su propia técnica y su propio estilo. Los tutoriales están hechos para aprender a no ser copiados, es una cuestión de práctica y creatividad..

Naturaleza intrínseca

5. "Heartless" es una ilustración muy interesante y visualmente sorprendente de los tuyos. Por favor, indíquenos cómo lo creó y lo que la ilustración significa para usted..

Mi idea sobre este trabajo fue crear una persona sin sentimientos, sin alma, "sin corazón", así que estaba agregando partes de robot que son acciones de placas base, humo, y en Cinema 4D modelé algunos cables negros para aumentar la imagen de mi trabajo. fue muy divertido. Tenía muchas ganas de saber cómo dibujar, lo máximo que hago son pequeños detalles y los ajustes finales..

Cruel

6. A lo largo de sus experiencias en diseño gráfico y otros estudios, ¿cuál es la lección más importante que ha aprendido? ¿Por qué te parece tan importante? ¿Y cómo lo aplicas ahora a tu arte??

Como tengo la intención de seguir una carrera con lo que hago, no veo esto como un trabajo, veo esto como un entretenimiento, algo que me relaja cuando lo hago y, esto fue lo más importante que he hecho. aprendido. Mientras me divierto haciéndolo, eso es lo que haré, y eso es lo que importa. No se detenga en el primer obstáculo o el primer comentario negativo sobre su trabajo, siga adelante y no se detenga. Este es el concepto más importante. Aplico esto en mi trabajo siempre tratando de mejorar y crear cosas nuevas. Ser feliz es lo que importa.

Cianuro

7. ¿Hay alguna técnica específica que uses al diseñar que sugerirías a alguien que está comenzando en el mismo campo que tú??

No tengo una técnica "grande", lo que hago es simple. El secreto es usar técnicas simples pero aplicarlas cuidadosamente con detalles, lo que hace que se vuelva grande..

Presión

8. Gracias de nuevo por proporcionar a Psdtuts + esta oportunidad de entrevistarte. Cualquier pensamiento final para nuestros lectores.?

De nada Emil! Gracias por la oportunidad. Diviértete con lo que haces y sigue practicando, nunca te rindas.!

Levantamiento

Dónde encontrar a Matteus en la web

  • Página de DeviantArt

Colores vivos

Suscríbase a Psdtuts + RSS Feed para obtener los mejores artículos y artículos de Photoshop en la web.