Conceptos básicos de la perspectiva una técnica de extracción, con una nave espacial

En el tutorial de hoy, aprenderá cómo perfeccionar su conocimiento de la perspectiva con una técnica simple pero muy útil, ampliamente utilizada por artistas conceptuales y profesionales de la industria del entretenimiento. Empecemos!


Paso 1

Incluso sin equipos y medidas especiales, podemos repetir fácilmente un cuadrilátero hacia un punto de fuga. Comencemos con un escenario básico que evolucionará un poco a medida que avancemos..

Suponiendo que conozca los conceptos básicos de las perspectivas de uno, dos y tres puntos, comenzaremos con un rectángulo dibujado en la perspectiva de un punto, con el objetivo de repetirlo hacia el punto de fuga..


Paso 2

Dibuja una cruz usando las esquinas para establecer el centro del rectángulo.


Paso 3

Usando este punto central, ahora sabemos dónde estaría el centro del eje x (verde), pero lo más importante es el centro del eje y (amarillo).


Etapa 4

Comenzando desde la esquina inferior izquierda podemos trazar una línea a través del centro del eje y que acabamos de establecer, deteniéndonos en la línea del punto de fuga (negro). Comenzar desde la esquina superior izquierda funcionaría igual, siempre y cuando la línea pase por la mitad.


Paso 5

¿Puedes ver lo que acaba de pasar? Encontramos exitosamente la esquina del siguiente rectángulo. Dibuja una línea directamente hacia abajo para terminar el rectángulo, como en el siguiente ejemplo. Esta técnica es extremadamente útil y se podría usar para dibujar en perspectiva de un punto, como paredes, baldosas, gabinetes, etc..


Paso 6

Mientras tengamos la esquina, podemos repetir esta técnica todo lo que queramos, y al final acabaremos siendo muy pequeños cerca del punto de fuga. Obviamente, existen herramientas de transformación digital y otras para lograr este efecto mucho más rápido, pero esto hace que haya otra casilla de verificación en su lista de habilidades, especialmente cuando se trabaja en papel..


Paso 7

Probemos esa técnica con un segundo punto de fuga (perspectiva de dos puntos). Como puede ver en el siguiente ejemplo, hay un punto de fuga púrpura (a la derecha) y un punto de fuga negro (fuera de la imagen, a la izquierda).


Paso 8

Nuevamente, si encontramos el centro del eje y (amarillo), podemos usar esa información para trazar una línea desde una esquina a través de ella para revelar dónde estaría la esquina opuesta de la siguiente figura. Cualquier combinación de esquinas y líneas centrales funciona solo para sus lados individuales, así que pruébelo usted mismo.!


Paso 9

Si continuamos las líneas negras, podemos usar el punto de fuga púrpura para ver cuándo las líneas púrpuras en la parte inferior chocan con la línea del punto de fuga negro. Esto nos da la información para trazar el aspecto de estas formas repetitivas en el otro lado.


Paso 10

Ahora saltemos a una perspectiva de tres puntos. La regla para unir las esquinas de las líneas verticales (rojo) aún se aplica, ya que la línea central (amarilla) aún se puede dibujar con una cruz inicial (azul difuminado).


Paso 11

Como se demostró, esta técnica se puede usar para repetir geometría de manera muy efectiva y en grandes escalas, también con precisión. ¡Simplemente no mezcles todos tus ejes! Si ayuda, entonces, por todos los medios, diferencie visualmente los ejes separados como el ejemplo a continuación..


Paso 12

Ahora que hemos aprendido esa técnica simple, la usaremos para dibujar una nave espacial :) Sin embargo, esto es solo para mostrar la precisión, así que no juzgues el diseño. (Sin embargo, si la precisión no te impresiona, eso está claro porque lo hago estrictamente para mostrar el diseño) ¡Así que vamos a elegir una miniatura y empezar a dibujar! Creo que el diseño dos tiene algunas formas claras y agradables..


Paso 13

Para facilitar las cosas, las líneas de perspectiva se dibujarán como una referencia consistente. En el ejemplo, dibujé algunas líneas finas con la herramienta Pincel (B) en una nueva capa (Ctrl + Shift + N o Cmd + Shift + N) y usé la herramienta Transformar (Ctrl + T o Cmd + T) para levante una esquina hacia arriba, imitando la perspectiva existente pero áspera en el dibujo. Las líneas se pueden mantener rectas mientras se dibuja manteniendo presionada la tecla Mayús.


Paso 14

Lo mismo se hace para el segundo punto de fuga y ambas opacidades se reducen en la Paleta de Capas (F7), lo que nos da una visión más clara de nuestra propia línea de arte..


Paso 15

El boceto todavía es demasiado evidente y podría interferir fuertemente con mi dibujo débil y precioso que está por venir. Use la ventana Tono / Saturación (Ctrl + U o Cmd + U) para deslizar los valores de luminosidad más altos.


Paso 16

El lienzo se siente bastante limitado, así que usemos la herramienta Recortar (C) para ampliar el espacio del lienzo. En el siguiente ejemplo, arrastré toda la imagen con un clic izquierdo y luego arrastré el punto de control inferior central, presionando Intro para realizar el recorte.


Paso 17

Arrastre las líneas de perspectiva hacia abajo con la Herramienta Mover (V) y dibuje sobre ellas. Podemos mantener el bosquejo de arriba como una referencia visual. Si tiene varias capas para manejar como en el ejemplo, puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Cmd y hacer clic izquierdo en las capas que desea resaltar para moverlas..


Paso 18

Cuando se dibujan formas complejas, a menudo es crucial saber dónde se encuentra en el suelo como referencia. Básicamente, estamos mapeando una gran parte de la forma virtual de la nave espacial real, no solo las líneas que podemos ver.

Vamos a puntear en la altura de la nariz y el cuello de la nave. Al seguir el eje, podemos ver las relaciones espaciales de los puntos. He agregado un tercer punto de fuga y algunos colores para diferenciar los tres ejes..


Paso 19

Centrémonos en establecer los puntos en el ejemplo etiquetado 'A' y 'B'. Podemos estimar 'A' a partir del boceto anterior, pero lo que será un desafío es descubrir dónde se debe puntear en 'B'. Aquí es donde usaremos la nueva técnica que acabamos de aprender..


Paso 20

Extendamos una línea de 'A' para mostrar el eje azul asociado con ella (línea azul). Luego, seleccionaremos un punto del ruido que tenga la misma altura que 'A' y extenderemos una línea para mostrar su eje marrón (línea marrón). Ahora tenemos otra esquina y una plaza perfecta..


Paso 21

Este cuadrado está tocando la línea central, ahora todo lo que tenemos que hacer es repetir este cuadrado hacia el punto de fuga marrón una vez para revelar dónde estaría el equivalente simétrico al punto "A". ¿Se siente esto familiar? Hagamos una cruz usando las cuatro esquinas..


Paso 22

Tenemos el punto medio que necesitamos (círculo rojo).


Paso 23

Ahora marque una línea desde una esquina a través de ese punto intermedio hasta que toque la misma línea de punto de fuga marrón como "A", como se muestra en el ejemplo. Cuando toca, podemos repetir la forma cuadrada y así, tenemos B.


Paso 24

Podemos dibujar en la forma del fuselaje porque tenemos los tres puntos. Muy agradable.


Paso 25

Sí. Muy bien, seguir adelante ...


Paso 26

Hagamos un proceso similar para la punta superior de las alas ahora. He volteado el lienzo en el ejemplo porque me parece más conveniente marcar líneas en esa dirección. Puede hacerlo seleccionando Imagen> Rotar lienzo> Voltear lienzo horizontalmente.


Paso 27

Extenderemos la esquina inferior izquierda hacia arriba a lo largo del eje azul hacia el punto de fuga, luego a lo largo del eje marrón hasta que toque la línea central. Ahora tenemos un cuadrado una vez más. Recuerde, es muy importante que las alturas de las esquinas sean simétricamente consistentes, de lo contrario, el nuevo punto en el otro lado de la línea central se calculará mal..


Paso 28

Los mismos pasos simples que antes: haga una cruz con dos líneas usando las cuatro esquinas, como en el siguiente ejemplo. Asegúrate de que sea bastante preciso.


Paso 29

Ahora tenemos un punto central, recorreremos una línea a lo largo del eje marrón para encontrar el punto medio, que en el ejemplo, está en la línea central.


Paso 30

Desde la esquina inferior izquierda, podemos dibujar una línea a través de ese punto medio que acabamos de revelar hasta que llega a la línea marrón en la parte posterior de la nave espacial. Usando ese punto podemos extender una línea desde el eje azul hasta que toque el eje marrón de la esquina original nuevamente..


Paso 31

Con los tres puntos principales que establecimos en el Paso 24, podemos ejecutar una línea en el eje azul desde cada punto hasta que toque la parte posterior de la nave espacial (línea marrón). El punto que representa la punta superior del fuselaje se detiene cuando choca con la altura (eje verde).


Paso 32

La parte posterior de la nave espacial no es tan ancha como la delantera, por lo que colocaremos un punto donde se vea ideal, luego comenzaremos la técnica para revelar el punto al otro lado de la línea central..


Paso 33

Un poco más rápido esta vez. Encuentra el punto central. Encuentra el punto medio en el lado.


Paso 34

Corre una linea a traves de esto.


Paso 35

Ahora que tenemos los puntos superiores para ambos extremos exteriores de las alas, podemos unirlos.


Paso 36

Entonces el back-end apunta al fuselaje..


Paso 37

Hay algunas pequeñas tomas de aire en las alas que serán más complicadas pero seguirán las mismas reglas. Los puntos solo deben dibujarse uno por uno, comenzando con 'A'. Tenemos que asegurarnos de que las casillas para cada punto estén alineadas con la línea central.

Para los puntos 'A' a 'D', extenderemos una línea a lo largo del eje azul hasta que toque la línea marrón. 'E' es una altura diferente, por lo que no podemos correr una línea a lo largo del ala como las demás. En su lugar, dibujaremos una línea a lo largo del eje marrón en línea recta hacia la línea central..

Las cosas están a punto de complicarse, así que recomiendo usar capas para tus guías o borrarlas una vez que hayas terminado..


Paso 38

A partir de los 5 puntos que acabamos de establecer, podemos puntearlos juntos..


Paso 39

Luego, utilizando la misma técnica, podemos establecer los puntos para las alas, también.


Paso 40

Y las grandes tomas de aire bajo las alas :)


Paso 41

Ya hemos punteado el punto de la punta de la nariz, ahora es solo un caso de unirse a ellos. Nosotros podría coloca puntos alrededor de la primera curva y hazlos coincidir perfectamente en el otro lado de la línea central utilizando la misma técnica que antes, pero ahora te estás volviendo bastante bueno :)


Paso 42

Se está poniendo un poco desordenado ahora. Vamos a agarrar todas las líneas de guía desaliñadas y aligerarlas. Seleccione la capa con las líneas desaliñadas y haga clic en el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste, luego elija Niveles.


Paso 43

En la sección Niveles de salida, deslice el triángulo negro hacia la derecha para aclarar los valores más oscuros hasta que esté lo suficientemente claro como para dibujar una revisión más limpia sobre la parte superior. Si no se obtiene una vista previa del resultado al realizar el cambio, es posible que tenga desactivada la opción Vista previa o que haya realizado una selección accidentalmente antes de este paso. Use Ctrl + D o Cmd + D para deseleccionar la selección actual.


Paso 44

Con las líneas viejas en, podemos trazar sobre una nueva capa con un arte de línea agradable y limpio. Sin embargo, si se adapta a su propósito, puede dejar el arte de la línea subyacente, tal vez reducir un poco la opacidad para obtener una apariencia áspera..


Paso 45

Es posible que haya notado que borré las líneas de la guía de la caja antes para las tomas de aire y los elevones, ya que de lo contrario las imágenes habrían sido extremadamente desordenadas, como esto.!


Paso 46

Gracias a Photoshop por las capas.


Paso 47

Como puedes imaginar, con este boceto limpio puedes llevarlo más lejos a niveles más pulidos. A menudo es muy útil tener una línea de arte limpia, que funciona bien en tareas como el trazado de vectores y el sombreado con herramientas de selección..


Conclusión

Ya sea para un diseño, ilustración o simplemente por placer, puede utilizar esta nueva técnica para ayudarlo con su trabajo. Si intentara comunicar diseños rápidamente, no sería realista intentar incorporar esta técnica a la perfección en todo momento. Pero espero que aprender esto pueda mejorar su flujo de trabajo general donde lo necesite :)

Espero que hayas aprendido algo en este tutorial. No dudes en comentar cualquier pregunta o compartir tus propias muestras.!