Consejo rápido ¡Crea un patrón de tapicería en cinco minutos!

En este tutorial, aprenderá cómo crear un patrón de tapicería vectorial, usando la malla de degradado y el efecto de transformación. Ahora puedes tapizar tus muebles vectoriales. Empecemos!


Paso 1

Tome la herramienta Rectángulo (M) y cree un rectángulo de 800 por 800 px de tamaño con relleno gris sólido (C = 51, M = 41, Y = 42 y K = 24).

Mantenga el rectángulo seleccionado y vaya a Objeto> Crear malla de degradado y coloque el número de filas y columnas en el cuadro de diálogo. El número de filas debe ser menor que el número de columnas para que la celda de la cuadrícula pueda representar rectángulos estirados verticalmente.


Paso 2

Tome la Herramienta de selección directa (A) y seleccione los nodos de malla de degradado en forma de verificador. Cambie el color de estos puntos a gris oscuro (casi negro) color (C = 91, M = 79, Y = 62 y K = 97)


Paso 3

Mantenga estos puntos seleccionados, vaya a Objeto> Transformar> Mover, y establezca el valor de desplazamiento en el cuadro de diálogo.


Etapa 4

Crea una cinta que une las muescas en la piel. Tome la herramienta Pluma (P) y cree una línea, como se muestra en la siguiente figura.

Duplique esta línea: arrástrela un poco hacia la izquierda mientras mantiene presionada la tecla Opción (Alt).

Ahora conecte los extremos de dos líneas con la herramienta Pluma (P).

Edite ligeramente la forma creada con la Herramienta de selección directa (A) y rellénela con un degradado lineal que conste de los siguientes colores: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 y K = 97), 2 - ( C = 69, M = 59, Y = 58 y K = 68), y 3 - (C = 91, M = 79, Y = 62 y K = 97).


Paso 5

Duplica la forma creada moviéndola ligeramente hacia la izquierda. Reemplace el relleno de la copia con un gradiente consistente en los siguientes colores: 1 - (C = 91, M = 79, Y = 62 y K = 97), 2 - (C = 57, M = 46, Y = 48 y K = 37) y 3 - (C = 91, M = 79, Y = 62 y K = 97).


Paso 6

Agrupe ambas formas (Comando + G) y coloque el grupo de modo que esté ubicado entre los nodos de la malla de degradado.

Mantenga el grupo seleccionado y vaya a Objeto> Transformar> Reflejar y presione el botón Copiar.

Mueva la copia horizontalmente hacia la izquierda manteniendo presionada la tecla Mayús, para formar una V, agrupe estos elementos.


Paso 7

Mantenga el nuevo grupo seleccionado, vaya a Efecto> Distorsionar y transformar> Transformar y configure los parámetros que se muestran en la siguiente figura.

Por supuesto, debe comprender que el valor de desplazamiento y el número de copias dependen del tamaño de su rectángulo y de la distancia entre los puntos del nodo. Duplique y coloque el grupo con el efecto aplicado en toda el área de la tapicería.

Deberá cambiar el número de copias en el efecto de transformación en algunos puntos. Para hacer esto, abra la paleta de Apariencia, haga clic en la función Transformar y establezca el número de copias necesarias en el cuadro de diálogo.


Paso 8

Ocultar las piezas innecesarias de la tapicería. Tome la herramienta Rectángulo (M) y cree un rectángulo como se muestra a continuación.

La forma que cree debe ser la misma que se supone que deben ser los márgenes de la tapicería. El rectángulo se ajustará a una puerta, y puede elegir una forma elíptica para una silla. Seleccione todos los objetos (Comando + A) y vaya a Objeto> Máscara de recorte> Crear.


Paso 9

Haz algunas uñas ornamentales, en el estilo que desees, basta con una simple elipse con gradiente, o puedes hacer algo más ornamentado, como yo. Colocar las uñas en las muescas de la tapicería. La técnica de su colocación no difiere de la descrita en el Paso 7.


Conclusión

Ahora tienes un patrón de tapicería de cuero. Si desea que este patrón sea una muestra, haga un cuadrado sin relleno ni trazo alrededor del área que desea repetir. Envíe el cuadrado a la parte posterior (Comando + Mayúsculas + Corchete cuadrado izquierdo) y luego seleccione todos los objetos y arrástrelos a la paleta de muestras. Que te diviertas!