En este tutorial veremos una forma original de crear un patrón sin costura, desarrollado por mi amigo y homónimo Iaroslav aka Yemz. Creo que esta forma versátil te ayudará a lograr el resultado deseado en minutos. No sé sobre ti, pero mi cerebro siempre comienza a hervir cuando se trata de crear patrones sin fisuras. Conozco muchas técnicas de su creación, pero esta fue la única que me hizo suspirar de alivio. Toma nota!
Tome la herramienta Rectángulo (M) y cree un rectángulo de 200 por 200 px, sin relleno y con un trazo de cualquier color. El rectángulo puede ser de cualquier tamaño, pero es deseable que sus lados sean iguales a un número entero primo.
Mantenga el rectángulo seleccionado, vaya a Efecto> Transformar y distorsionar> Transformar, establezca el valor de desplazamiento divisible por los lados del rectángulo.
Ahora, repita el efecto de nuevo, pero esta vez con diferentes parámetros..
Y la última vez Efecto> Transformar y distorsionar> Transformar, con nuevos valores de compensación y la cantidad de copias.
Abra la paleta de estilos gráficos y guarde la cuadrícula creada como un nuevo estilo. Ahora se debe quitar la rejilla..
Por lo general, las técnicas para crear un patrón sin costuras se muestran en formas geométricas simples, pero en la práctica tratas con objetos complejos, y es cuando surgen los problemas. Es por eso que crearemos un patrón sin fisuras complejo que tiene valor práctico. Esto va a ser una cantería. Toma la herramienta Pluma (P) y crea una forma de la primera piedra.
Mantenga la forma creada seleccionada, aplíquele el estilo creado..
Obtendremos un modelo de un patrón sin costuras, que se puede ajustar dinámicamente. Reemplace el color de relleno, elimine el trazo y reduzca la forma de la piedra. Como puede ver, todas las copias de las formas se cambiaron de forma sincrónica..
Ahora crea otra forma de la piedra y aplica el estilo creado..
Copias de la nueva piedra llenaron el modelo del patrón. Las nuevas formas adquirieron propiedades de nuestro estilo (sin relleno y con trazo). Si su patrón tiene muchos elementos, como lo es en mi caso, no es efectivo cambiar el relleno del objeto cada vez. Optimicemos nuestro flujo de trabajo trabajando en la próxima piedra..
Abra la paleta de Apariencia y desactive la Nueva Aparición de Arte Básico en el menú de la Paleta. Ahora los objetos recién creados se copiarán a nuestro modelo sin cambiar las propiedades del último objeto seleccionado.
Nota: Si en el proceso de crear nuevas formas, dejan de copiar, eso significa que el último objeto seleccionado no posee las propiedades necesarias. Selecciona cualquier forma creada previamente y continúa trabajando..
El modelo del patrón se rellena cuando se está creando. Es muy conveniente?
Usando esta técnica, llene los espacios entre las formas, asegurándose de que las formas no se crucen. Mi novia dice que no estoy trabajando, pero estoy jugando, tal vez tenga razón :).
Ahora, crea el fondo. Tome la herramienta Rectángulo (R) y cree un rectángulo negro y muévalo debajo de todos los objetos en la paleta Capas.
Como era de esperar, el rectángulo llenó todo el modelo del patrón. Antes de continuar con los siguientes pasos, dé a la mampostería un aspecto crítico y edite las formas de las piedras o agregue nuevos objetos.
Ahora vamos a crear luces y sombras sobre las rocas. Tome la herramienta Pluma (P) y cree una forma de luz y sombra. Elige un relleno que sea más oscuro que el color básico de la piedra..
Nota: Siempre crea nuevas formas sobre objetos reales, en lugar de sobre sus copias!
Ahora quita la parte de la penumbra que va más allá de la piedra. Copie la forma de la piedra y péguela en frente (Comando + C, luego Comando + F). Seleccione la copia de la piedra y la forma de la penumbra, luego presione el botón Intersectar de la paleta de Pathfinder.
Usando esta técnica, crea luces y sombras sobre la piedra..
Crea penumbras sobre el resto de las piedras. Además de los tonos de gris, use tonos gris-verde para crear la apariencia de musgo en las rocas. Para obtener luz sobre las rocas, aplique un color cálido, amarillo grisáceo en algunos puntos.
Ahora convierte nuestro modelo en un patrón sin costuras. Seleccione todos los objetos creados (Comando + A) y vaya a Objeto> Expandir apariencia.
Tome la herramienta Rectángulo (M) y cree un rectángulo de 200 por 200 px, el mismo que hemos creado en el primer paso y póngalo en algún lugar sobre nuestro modelo..
Desactive el relleno y el trazo del rectángulo y muévalo debajo de todos los objetos (Shift + Command + Left Square Bracket).
Seleccione todos los objetos (Comando + A) y vaya a Editar> Definir patrón y guarde el patrón.
Ahora puede crear cualquier forma y aplicar el patrón transparente creado a su relleno..
Espero que este tutorial te sea útil para crear tus propios fondos interesantes. Por lo que sé, siempre hay demanda de patrones sin fisuras en micro-stock como Shutterstock e iStockphoto. Así que ponte a trabajar!