La opacidad o transparencia de una capa se suele considerar como un tipo de degradado: la capa puede ser totalmente opaca, totalmente transparente o en algún punto intermedio. Pero, ¿sabía que puede controlar la opacidad de partes particulares de una capa sin seleccionarlas manualmente? Puede que no suene muy útil al principio, ¡pero solo piense en mezclar texturas fotográficas! Interesado?
Para presentar la mezcla necesitamos dos elementos: una capa superior y una (s) capa (s) inferior (es). Digamos que tenemos esta esfera púrpura (capa inferior):
Y queremos mezclarlo con este gradiente (capa superior):
Si nosotros haga doble clic En la capa superior obtenemos una ventana con una variedad de opciones..
Se usa comúnmente para establecer estilos para la capa, y Opciones de mezcla, La vista por defecto, generalmente se ignora. Pero si miras hacia abajo a la Mezclar si En la sección, verás dos deslizadores en blanco y negro. Una vez que los conozcas, harán magia por ti.!
Descarga el archivo adjunto para seguir mis acciones. Así lo recordarás mejor.!
Cada uno de los controles deslizantes tiene dos marcadores: negro (izquierda) y blanco (derecha). Todo a la izquierda del marcador negro es transparente; así es todo a la derecha del marcador blanco.
Mientras los marcadores permanezcan en sus extremos del deslizador, no tienen efecto. Necesitas moverlos para que funcionen. A ver para qué sirven.!
El primer control deslizante está etiquetado como "Esta capa". Agarre el marcador negro, arrástrelo hacia la derecha y vea qué sucede con los tonos que se muestran a la izquierda.
Tal como hemos descrito, cuando expande el área a la izquierda del marcador negro, las sombras que contiene el área se vuelven transparentes en la capa. Lo mismo ocurre cuando arrastras el marcador blanco..
Debido a que puede mover ambos marcadores individualmente, puede ocurrir una situación confusa:
Como resultado, el marcador blanco traspasar el área transparente del marcador negro trae consigo su "opaco a la izquierda, transparente a la derecha". Puede parecer complicado al principio, pero solo necesita recordar una regla: cuando los marcadores cambian de lugar, funcionan al revés.
Te dije que cada control deslizante tiene dos marcadores, pero no es completamente cierto. Cada uno de los marcadores se puede dividir en dos. Sólo tienes que arrastrar el marcador cuando se mantiene Alt. De esta manera puede hacer que el cambio de opacidad sea más gradual y no tan evidente..
El otro deslizador funciona de una manera aún más fría. Las sombras en ella no tienen nada que ver con la capa en la que estamos trabajando, se trata de las sombras de la (s) capa (s) inferior (es).
La regla general no cambia en absoluto, pero esta vez es mejor decirlo así:
También puedes dividir cualquier marcador para que el cambio sea gradual..
He presentado este mecanismo en un gradiente de escala de grises, pero no es obligatorio. Fusionar Si los controles deslizantes son excelentes si desea ajustar una textura al objeto. Solo mira:
También puedes usar Modos de mezcla Con seguridad, tratan esa "nueva opacidad" como algo normal.!
¿Pero qué podemos hacer con eso? Un montón de cosas interesantes! Digamos que queremos terminar este pie de dragón. Está casi hecho, está coloreado y sombreado, pero es un poco aburrido. ¿Qué podemos hacer para que se vea mejor sin destruir lo que hemos logrado hasta ahora??
Si queremos dar a todas las sombras un tinte azulado moderno, podemos crear un Nueva capa, recortarloControl-Alt-G) a la base, y llenar con azul.
Si cambias el Modo de mezcla a Color, Se coloreará la base. Pero queremos colorear solo las partes oscuras.!
Vamos a Opciones de mezcla y arrastre el marcador blanco hacia la izquierda. Aquellas partes de la capa azul que están sobre áreas de luz se volverán transparentes.
Vamos a dividir el marcador manteniendo Alt hacer menos evidente la frontera.
¡Podemos hacer lo mismo con la luz! Cree otra capa y rellénela con el color de la fuente de luz principal.
Cambiar el Modo de mezcla a Luz tenue y baja el Opacidad.
Esta vez arrastra el marcador negro hacia la derecha..
Y suaviza el efecto:
Vamos a ver otro truco genial. Si queremos que las escalas brillen, podemos agregar un punto de resalte a cada escala. Pero hay una manera más fácil. Crear un Nueva capa y pinta trazos azulados brillantes justo donde la luz más fuerte debe golpear.
Ahora haz las partes sobre las grietas transparentes..
Un truco más. He añadido una textura al pie y puse el Modo de mezcla a Cubrir. Desafortunadamente, este modo hace que el pie sea mucho más brillante bajo las partes brillantes de la textura y más oscuro en el lado oscuro.
Podemos eliminar las partes blancas para deshacernos de este efecto..
También podemos dejar la textura visible solo en la luz (la textura estaba agregando más oscuridad a nuestra sombra, y esa no era nuestra intención).
Compara estos dos. La representación final que acabamos de hacer no tomó más de cinco minutos, ¡pero ciertamente no lo parece! Solo tenga en cuenta que para que esto funcione, primero debe tener la iluminación bien definida. No puedes esperar que Photoshop haga todo por ti.!
Ese pequeño truco que acabas de aprender te ayudará en muchas aplicaciones. También lo he usado ampliamente en mi serie Harness the Elements, ¡así que ahora puede ser más fácil para ti! Es más una herramienta que un truco, y estoy seguro de que encontrará muchas formas de hacer que sus obras de arte se vean mejor renderizadas en menos tiempo gracias a ella..