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Si desea profundizar en el contenido, aquí hay algunos enlaces rápidos a nuestro primer puñado de publicaciones en Gametuts +. Esperamos que los encuentren útiles: es una buena muestra de lo que está por venir.!
Este screencast habla y muestra todo el proceso de creación de un juego de plataformas de estilo Canabalt y discute los trucos utilizados para crear un juego de desplazamiento infinito. El juego final generó niveles aleatorios, movimiento de jugadores, condiciones de muerte, junto con puntuación básica, y lo habrás creado en 30 minutos.!
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¿Alguna vez jugaste un juego que estaba repleto de grandes piezas, conceptos, personajes y mecánicos, pero que sin embargo te sentías aburrido? Quizás el problema radique en cómo tu personaje se movió e interactuó con el mundo del juego. En este artículo analizaremos la interacción jugador / mundo a través de la lente de la movilidad de jugadores para algunos juegos clave, y veremos cómo esto nos ayuda a comprender cómo deben funcionar juntos el diseño de niveles y el diseño de personajes.
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En este tutorial, implementaremos un terreno de píxeles completamente destructible, al estilo de juegos como Cortex Command y Worms. Aprenderás cómo hacer que el mundo explote dondequiera que lo dispares, y cómo hacer que el “polvo” se asiente en el suelo para crear nuevas tierras..
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