A finales de 2008 te presentamos el trabajo de Jeff Huang. Huang es un diseñador y artista de Depthcore que vive en la ciudad de Nueva York y se especializa en la ilustración digital y la manipulación de fotografías. Recientemente tuve la oportunidad de conocer a Huang en persona en la Exposición Depthcore en Soho. Como ha pasado un tiempo desde que lo presentamos en este sitio, decidimos mostrarle algunos de sus trabajos más recientes. Tómese un momento para revisar en qué ha estado trabajando Huang en los últimos 3 años.
Esta fue una ilustración para promocionar el nuevo dispositivo HotShot Wifi de 02. Las principales atracciones que aparecen en la ilustración son del sur de Irlanda. Creado principalmente con manipulación de fotos, con algunos elementos 3D..
Esta ilustración se creó como un producto final de un tutorial para Advanced Photoshop Issue 64. El tutorial cubre técnicas 3D que se usaron para crear y componer imágenes como esta. Elementos modelados y renderizados en maya, compuestos en Photoshop..
Esta pieza era una pieza personal sobre un momento confuso en la vida de Huang. ¿Mira de cerca? no hay duplicaciones ni simples giros en esta imagen 'espejo', se invirtió mucho tiempo para asegurarse.
Ilustración conceptual para Depthcore XL - Mythic. ¿Siempre he querido crear un personaje femenino con una guadaña gigante? Dibujado en papel, escaneado y pintado en Photoshop..
Ilustración creada para el juego de cartas coleccionables - Caótica. Esta carta se llama "Ostinato de Obanemre". Modelado y renderizado en 3D en maya, compuesto en Photoshop..
Marco de ilustraciones para el proyecto Comcast Go. Hubo varios temas diferentes involucrados, cada uno en un entorno diferente. Un mix con fotos, pintura digital y elementos 3D..
Una ilustración para HBO para promover un combate de boxeo entre Klitscho y Haye. Se proporcionaron imágenes de estudio. El objetivo era hacerlos "hombres de acero".
Ilustraciones para la campaña inteligente en vivo de Hyundai que se utilizarán para YouTube. La evolución de la tierra flotante ocurre cuando más espectadores visitan la página. El ambiente también irá del día a la noche según su zona horaria.
Ilustración de portada creada para la revista Telecoms. El concepto es que la capacidad de las tarjetas sim aumenta enormemente y, tarde o temprano, podremos ajustar una ciudad entera en una sola tarjeta sim. 95% hecho en Maya, retoques y ajustes de color en Photoshop..
Página desplegada e ilustración de portada para la revista Insurance Times. La primera ilustración fue el concepto inicial, pero la segunda imagen fue la última utilizada.
Imprimir campaña de ilustración para promocionar LateRooms y sus servicios. El cliente ha pedido crear mini-mundos dentro de burbujas, cada uno simbolizando un tipo diferente de hotel en sus servicios. Visto aquí, son dos de esos mundos..
Ilustración de portada para el tema "La ecuación más difícil del mundo" de New Scientist. Representación 3D creada en Maya y compuesta en Photoshop junto con fotos.
Ilustración de impresión personal y envío para Desktopography 2009. Hecho principalmente en Maya, retoques y ajustes en Photoshop..
Una presentación para Depthcore XLI - Mirror. La pestilencia es uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Esta pieza es un reflejo de la humanidad, las enfermedades y la muerte. 95% en 3D, y retoques en Photoshop..
Latín para 'Renacimiento'. Imagínese: en el futuro, las almas de los muertos no merecedores podrían ser capturadas y mantenidas, ya que los sistemas se establecen para recrear sus cuerpos físicos en cualquier etapa de su vida. Será posible el renacimiento. Creado para Depthcore y también como una entrada para el concurso "número 9" de UUTheory.
Ilustración experimental dirigida a campañas publicitarias actuales. Una mezcla de 3D, fotos y pintura digital. Fue muy divertido hacer!
Obra personal, en memoria de la abuela de mi amiga cercana que falleció. Ella me vio crecer, por lo que también era una gran abuela para mí. Ella siempre fue tan amable y cariñosa. Verla marchitarse lentamente fue doloroso, pero ahora sé que está en un lugar mejor y estoy feliz de haber encontrado sus alas..
Colaboración con la increíble Nadia Huggins. El concepto es que todos nacemos inocentes y puros, pero tarde o temprano, nos vemos obligados a ponernos una máscara (fachada) para mezclarnos con el mundo de una forma u otra. Nunca sabemos realmente quién es alguien, incluso si pensamos que lo hacemos. Las personas pueden engañar, y nunca podemos estar seguros de si es nuestro verdadero ser con el que tenemos una relación, o si es solo otra máscara. Podemos pensar que realmente conocemos a alguien, pero? Como podemos estar seguros?
Imprimir ilustración creada para la campaña MyTouch NBA. El tema para esto fue el Orlando Magic..