Consejos para trabajar con la herramienta de malla de degradado en Illustrator

Algunas veces al mes volvemos a visitar algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores a lo largo de la historia de Vectortuts +. Este tutorial de Irmi Arieli se publicó por primera vez el 9 de marzo de 2009..

Una de las herramientas más sorprendentes y confusas de Adobe Illustrator es probablemente la herramienta Gradient Mesh. Trabajar con esta función permite al usuario dividir casi cualquier forma en una malla. Cada intersección de dos líneas (horizontal / vertical) se puede colorear con un color sólido. Este tutorial toma un formato diferente al de algunos de nuestros otros tuts, y lo ayudará a trabajar mejor con la herramienta Malla.

En este tutorial, le mostraremos algunos consejos que mejorarán su trabajo de malla. También le mostraremos un flujo de trabajo adecuado para obtener resultados sobresalientes con esta herramienta. Examinaremos de cerca la creación de una capa dentro del archivo detallado de un arranque en malla. El diseño final está disponible para su revisión en nuestra sección de regalos, y se titula Army Shoe. Empecemos!


1. Introducción

Me gustaría agradecer a Itai Lustgarten por escribir este tutorial. Itai es un artista gráfico, diseñador y profesor. Ambos hemos estado en la industria desde 1990. Ambos enseñamos Illustrator, Photoshop y el procedimiento de preimpresión en la academia Mentor y varias academias en Israel..


2. Creando una malla básica

Después de seleccionar una forma (forma no compuesta, elija Crear malla de degradado en el menú de objetos. En la ventana de comandos puede definir la estructura de la malla - el número de filas y columnas. Observe las líneas de malla definidas por el contorno original de la forma.


3. Agregando puntos a una malla

Otra forma de agregar un punto a una malla es usar la herramienta Malla y hacer clic en cualquier lugar del área de la forma.


4. Colorear la malla

Después de convertir una forma en una malla, puede seleccionar puntos con tres herramientas: la herramienta Malla, la herramienta Selección directa y la herramienta Lazo. Todo lo que tiene que hacer ahora para agregar color a la malla es seleccionar un color de la paleta de muestras o usar la herramienta cuentagotas para seleccionar un color de una imagen..


5. Puntos de movimiento

Si necesita mover un punto en la forma de malla, elija la herramienta Malla o la herramienta Selección directa, luego haga clic en un punto y arrástrelo (si mantiene presionada la tecla Mayús, arrastrará el punto solo en una línea horizontal / vertical).


6. Malla con formas

Para lograr el mejor resultado con una malla, uno tiene que usar una forma simétrica ya que la malla usa un número igual de puntos de anclaje en cada lado de la forma. El problema es qué sucede cuando queremos hacer una forma compleja. Mire a continuación el resultado de la forma no simétrica versus una forma simétrica.

La solución podría dividirse en dos partes. El primero es comenzar con un rectángulo o una elipse, convertirlos en una malla y luego distorsionarlos a la forma que queremos. La segunda solución es trabajar con varias partes, que son formas simétricas, una encima de la otra..


7. Coloque la imagen

La imagen del zapato del ejército se puede descargar aquí. Al colocar una imagen sobre la cual trabajar, la forma más eficiente es colocar la imagen en una capa de plantilla sin atenuación.


8. Vista previa y esquema

Pasar entre los modos de vista previa y vista de esquema es una necesidad. Mientras se mezcla el 80% del tiempo se gastará en un modo de vista de esquema. A continuación se muestra un ejemplo de la bota final..


9. El proceso de construcción

Es importante dividir la imagen en capas. De esta manera, puede trabajar por separado en el cordón del zapato, la suela del zapato y otras partes en capas separadas. Echemos un vistazo a trabajar en la suela del zapato. Primero, haga doble clic en "layer1" y cambie su nombre a "Suela de zapato".


Paso 1

Dibuje un rectángulo en el lado izquierdo de la suela del zapato (y cambie el modo de vista para delinear).


Paso 2

Use la herramienta Malla (u) para hacer clic en uno de los cuatro puntos de anclaje del rectángulo original. Esta voluntad
convierte el rectángulo en un objeto de malla sin agregar líneas no utilizadas.


Paso 3

Con la herramienta Malla, mueva los dos puntos correctos del rectángulo al borde derecho de la suela del zapato y juegue un poco con los mangos de anclaje para que coincidan con la suela del zapato..


Etapa 4

Preste atención a la dirección del flujo de color. Cualquier línea horizontal / vertical que agregue a la malla fluirá entre las dos existentes. Use la herramienta Malla (u) para hacer clic en la línea inferior de la malla y así agregar un punto de malla vertical. Arrástrelo hacia abajo para que encaje en la suela del zapato. Haga el mismo ajuste al punto de malla superior.


Paso 5

Realice los ajustes necesarios para corregir la forma. Agrega más puntos a lo largo de la línea horizontal de la forma para ajustar la malla a la suela del zapato.


Paso 6

Después de agregar los puntos, es el momento de usar la herramienta Eye Dropper para colorearlos. Seleccione cada punto y
use el cuentagotas (i) para muestrear un color de la imagen de abajo (hágalo en un modo de contorno).


Paso 7

Mira de cerca para un cambio de color. Donde veas una diferencia de color coloca un punto de malla y coloréalo.


Paso 8

Siga la línea horizontal y mueva los puntos de malla a lo largo de la forma de acuerdo con el cambio de color.


Paso 9

Haremos paradas en este paso. Siempre que identifique colores contrastantes, es necesario agregar más puntos, por lo tanto, detener el flujo de color. Se recomienda pasar del esquema al modo de vista previa..

Todo lo que hay que hacer ahora es ir a través de todos los puntos y colorearlos. Una vez que haya terminado, cree una nueva capa y continúe con la siguiente parte que desea combinar. Puede ver un primer plano del dedo del pie y la planta del pie en un recorte del vector final que se muestra a continuación..


10. Conclusión

La paciencia cuando se trata de mallas es una necesidad para lograr buenos resultados. Además, tenga en cuenta que las formas simétricas son la mejor manera de trabajar cuando se engranan. El diseño final está disponible para su revisión en nuestra sección de regalos, y se titula Army Shoe. Diviértete practicando estas técnicas en tus propias ilustraciones.!

Suscríbase a Vectortuts + RSS Feed para estar al día con los últimos tutoriales y artículos de vectores..