Dos veces al mes revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores a lo largo de la historia de Psdtuts +. Este artículo fue publicado por primera vez en octubre de 2009..
Si bien la portada de los videojuegos a menudo está tan cuidadosamente diseñada como cualquier póster de una película, esta área del diseño gráfico rara vez se tiene en cuenta. En este post nos gustaría cambiar esto destacando 40 brillantes ejemplos de arte de juegos y explicando por qué son tan buenos.
Este post fue compilado con la ayuda de Danny Outlaw.
Si bien muchos juegos utilizan un esquema de color negro y rojo infernal en su portada, ningún juego lo ha hecho tan bien como Diablo II. El relieve utilizado para acentuar el logotipo y los contornos alrededor de las características faciales (¿¿cráneo-ial?) De Mephisto son una buena adición táctil, mientras que la capucha estilo mago que Mephisto lleva y las runas extrañas les recuerdan a los jugadores que este es un juego de fantasía oscura, no solo pura horror.
El azul / gris lavado de la combinación de colores llama la atención sobre los puntos de luz roja del traje de poder, así como sobre el logotipo de EA, que se modificó ingeniosamente para la cubierta. Si bien el traje de poder es claramente de ciencia ficción, la montaña tropical y las palmeras insinúan que el escenario puede no ser exactamente lo que usted espera. Los colores también son extremadamente fríos, de acuerdo con las temperaturas de congelación que encuentras periódicamente a lo largo del juego. Esto crea un contraste interesante con el entorno tropical representado sutilmente en la portada.
La portada de este juego utiliza la imagen clásica de un cráneo con casco en un campo de batalla con un toque nuevo y sorprendente. Como puede ver, el cráneo está completamente mutado, lo que sugiere que el mundo ya no es como lo conocemos. El detalle intrincado en el diseño del logotipo también es digno de mención..
Mientras que la 'figura con casco que mira al espectador' es un estándar de portada de arte del juego, Killzone 2 hace esto De Verdad bien. Los puntos de luz ardientes en los ojos del personaje son extremadamente intensos y proporcionan un punto central de enfoque. Esto lo perfila justo por delante de su rival en este estilo de portada., Fallout 3.
Las cubiertas del juego Baldur's Gate fueron diseñadas para parecerse a místicos, libros encuadernados en cuero con un emblema central. Esto demostró la alta configuración de fantasía del juego al mismo tiempo que unifica la portada de cada juego y paquete de expansión.
Una ciudad idílica y colorida. Una absurda nave espacial bordeada de neón rosa. Un logotipo art deco. La portada es esa marca especial de Maxis-weird que no encontrarás en ningún otro lugar. Las firmas de Will Wright y Fred Haslam (los diseñadores del juego) son un toque realmente agradable y enfatizan la artesanía detrás del juego..
Esta portada de arte introduce una llave en el funcionamiento de la portada tradicional del "tirador". Si bien presenta acción y figuras armadas y armadas, toda la escena está supervisada por fantasmas, y en esta versión, más grande que la vida, Alma. Como esta imagen es realmente la imagen icónica del juego, los diseñadores gráficos lo han convertido en la pieza central de la portada..
El tema central a lo largo de este diseño de portada es la poderosa ola de Fuerza desatada por la figura central. Da forma a toda la composición. El diseñador también ha distorsionado hábilmente el logotipo del juego, como si también estuviera afectado por esta explosión de poder. Si bien el juego puede no ser un clásico instantáneo, la portada ciertamente es.
Esta cubierta ofrece un montón de detalles sin abarrotar la composición. Al representar las ilustraciones de fondo en tonos del mismo color, el enfoque no se aleja de las tres figuras centrales y del logotipo del juego..
Si bien 'chico blindado con arma' es un cliché de portada, este se destaca del paquete por su atención al detalle. Los caracteres e incluso la configuración de fondo se representan meticulosamente, creando una imagen global rica.
El logotipo real del juego y las ilustraciones del concepto mítico dan como resultado una portada que representa inteligentemente este juego de fantasía oriental. La portada ofrece una introducción torbellino a un género con pocos precedentes..
El azul brillante de la tapa en la parte inferior, en contraste con el rojo solar en la parte superior, centra la atención en el llamativo logo del juego..
Si bien la portada no es llamativa, es notable por su inteligente uso de la textura. El diseño parece estar renderizado en un lienzo antiguo y deshilachado. La cubierta del juego te tienta a tocarlo..
Esta portada es digna de mención debido a la forma en que usa el color y las imágenes representativas para capturar perfectamente el estado de ánimo del juego..
Mientras que los juegos Alone in the Dark se han reinventado desde su primer debut en 1992, las cubiertas del juego han conservado un notable sentido de unidad, rindiendo homenaje al diseño de portada clásico original con una actualización de terror moderna..
Los juegos 'LEGO' como una franquicia han presentado portadas que combinan figuras establecidas de la cultura pop (Indiana Jones, personajes de Star Wars) con imágenes de Lego, lo que agrega un nuevo e ingenioso giro a las imágenes con las que todos estamos familiarizados..
Una clásica portada de ópera espacial con el personaje de Commander Shepherd diseñado por BioWare. Aunque podría personalizar la cara de su personaje con una variedad de características de modelado facial, el modelo predeterminado de BioWare era tan realista que rápidamente se convirtió en un representante de una nueva era en el realismo humano en los videojuegos..
Esta cubierta fusiona magníficos elementos hechos a mano con explosiones controladas de color..
Otro título retro, Contra es famoso por ser uno de los juegos más difíciles de la historia. Su portada es notable por la claridad de su mensaje: "¡Este es un juego sobre ser un imbécil y disparar escoria alienígena!"
El estilo visual de este mundo virtual es parte de su marca, y esto se refleja fielmente en la portada. El marco dorado circular alrededor de la imagen central se transporta a través de la portada de los paquetes de expansión, lo que crea una unidad entre cada producto de World of WarCraft..
La imagen de SHODAN, el insano antagonista de la IA, es uno de los iconos de la historia de los videojuegos de ciencia ficción y terror..
La primera entrega de la serie Far Cry fue, en ese momento, pionera en el desarrollo de entornos naturales realistas en los juegos. Mientras que otros tiradores se enfocaron en corredores oscuros y áreas sombrías y lineales, Far Cry rindió un exuberante entorno tropical. La cubierta transmite esto perfectamente y se habría destacado brillantemente contra los otros tiradores oscuros y clichés en los estantes..
La franquicia de juegos 'Los Sims' se encuentra entre las más vendidas en la historia. Aquí, los diseños gráficos han incorporado hábilmente el "diamante del estado de ánimo" (una parte esencial de la interfaz de usuario de los juegos) en su logotipo. Las figuras elegidas para la portada representan hábilmente los aspectos clave del juego en Los Sims 2..
El logotipo de BioShock es sin duda uno de los mejores juegos modernos, y la portada cumple todos los requisitos cuando se trata de mostrar imágenes icónicas del juego: la Hermanita, el Gran Papá y el agua que se derrama por todas partes. BioShock tiene que ver con el estado de ánimo, y esta portada lo captura perfectamente.
Todos los fanáticos de Half-Life reconocen el rostro distintivo de Gordon Freeman, el héroe silencioso del juego. Aunque el juego cuenta con muchas imágenes impresionantes que podrían haberse utilizado para representarlo en la portada, los diseñadores simplificaron de manera inteligente hasta la imagen más distintiva de Half-Life..
Los ojos alienígenas te miran fijamente desde la portada del StarCraft original. Los paquetes de expansión unificaron las imágenes al presentar diferentes caras exóticas en sus respectivas portadas.
Los juegos de Pokémon para Game Boy fueron diseñados inteligentemente. Llama al juego de un color, presenta un Pokémon de color para que coincida con el título del juego, haz lo mismo con el fondo. Parece simplista, pero para las legiones de niños que querían estos juegos significaba que podrías detectar quién tenía el cartucho de Pokémon en el patio de recreo. El resultado final fue, posiblemente, las cubiertas de juegos de Game Boy más memorables jamás creadas..
La cubierta Halo se destaca de otros tiradores en primera persona con una exuberante combinación de colores verdes. Esto encaja perfectamente con el verde exuberante del traje de combate del Jefe Maestro. El personaje de Master Chief se ha convertido en un ícono del juego y es la pieza central de las portadas de los tres juegos de FPS en la franquicia de Halo:
La franquicia DOOM es notable por la forma en que se han mantenido los juegos, en cuanto al diseño de portada, se mantuvo fiel al original. El logo retro-horror y el esquema de color envuelto en llamas se extienden hasta el 2004 Doom 3. En el momento del lanzamiento del juego, los juegos DOOM eran pioneros en el género FPS y la portada de DOOM 3 era inteligente para recordarnos esto..
Los gráficos pulidos y vibrantes de esta portada son fieles a la configuración de 'galaxia' al mismo tiempo que actualizan Super Mario para una nueva consola y una nueva era en los juegos.
Cada juego de Tomb Raider, desde 1996 hasta 2008, ha presentado a Lara Croft en la portada. La imagen icónica de Lara Croft siempre ha presentado al protagonista en pantalones cortos, una camiseta, guantes y empuñando dos pistolas, tan reconocibles que los diseñadores detrás de 'Tomb Raider: Legend' de 2008 confiaban en que podrías reconocer a Lara incluso con ella. cara oscurecida. ¿La única desviación? 'Tomb Raider: Chronicles' del 2000, donde Lara lleva una especie de extraño traje negro. Nueve años después, esa portada sobresale como un pulgar adolorido, pero los otros han ayudado a mantener viva la imagen icónica de Lara..
Final Fantasy es una de las franquicias de juegos más exitosas de la historia. Sus cubiertas giran alrededor de un logotipo de Final Fantasy respaldado por una ilustración cromática de temas / personajes clave del juego. El logotipo es simple, pero el elemento cromático proporciona suficiente interés para que la cubierta del juego no tenga nada más que un fondo blanco. Si bien hay muchas variaciones sobre este tema, la portada de Final Fantasy X demuestra el poder de este simple logotipo para su mejor efecto..
Una vez que ha alcanzado el séptimo juego en una franquicia, la gente sabe lo que significa 'Ultima'. Es por eso que cuando su juego se llama 'The Black Gate', puede permitirse tener una cubierta negra con nada más que su logotipo. Este diseño brillantemente subestimado permitió a la marca Ultima hablar por sí misma: una clara declaración de confianza en sí mismo. El juego es ampliamente considerado como el mejor de la franquicia Ultima y uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos..
El logotipo del dragón circundado ha aparecido en la portada de cada uno de los juegos de franquicias de Mortal Kombat jamás lanzados. Es un ícono brillante que captura el espíritu del juego. De todas las cubiertas con este logotipo, la primera es posiblemente la mejor: con el logotipo del dragón, el título del juego y su distintivo esquema de color rojo, amarillo y negro, la cubierta es un ejemplo de diseño gráfico potente que simplifica el tema hasta su elementos esenciales.
En una gran franquicia como MGS, es esencial que la cobertura de cada juego se vincule con otras entregas de la serie. Excepto el Metal Gear Solid original para PlayStation (1998), cada portada ha presentado personajes clave ilustrados en estilo manga, enfatizando las raíces japonesas del juego..
Las imágenes de Grim Fandango, con su estilo art deco y sus personajes con cabeza de calavera, siempre fueron una portada impactante. Los colores cálidos del juego, los personajes misteriosos y las intrigas de la vieja escuela se retratan de forma brillante en esta portada de juego estilo póster de película..
La espada, el escudo y el logotipo rojo 'ZELDA' se han convertido en íconos de la cultura pop. En el entorno de tamaño limitado de la cubierta de un juego SNES, es mejor atenerse a lo que importa. Eso es lo que los diseñadores han hecho aquí. Incluso la opción de color de fondo - oro - ayuda a comunicar que el juego es un viaje de fantasía.
La primera en una franquicia de docenas, esta portada marca el comienzo de la imagen icónica de "Super Mario". Si bien Mario se ha representado de muchas maneras diferentes desde el lanzamiento de este juego en 1985, Mario, en todo su esplendor pixelado, sigue siendo el más reconocible..
El diseño de la cubierta de Orange Box no presenta técnicas complejas de Photoshop e imágenes demasiado complicadas, y eso es lo que lo hace genial. Destaca en los estantes de las tiendas de juegos y en su propia colección debido a la brillante 'seguridad' naranja del plástico y la cubierta y las imágenes icónicas que representan el contenido del paquete: la cara de Gordan Freeman que representa a Half Life 2, el símbolo del portal y uno de Los personajes claramente reconocibles de Team Fortress. La marca única también ha permitido a Valve vincular esto con la presencia en la web de Half-Life 2 en orange.half-life2.com.
Los legendarios juegos Grand Theft Auto utilizan un tema de diseño reconocible en toda la sala. Las portadas presentan ilustraciones en secciones divididas que capturan los personajes y las escenas que encontrarás dentro del juego, todas ilustradas en un estilo distinto por Ian McQue, artista principal del concepto en Rockstar North. El logotipo de GTA con su icónica cara tipográfica ha sido consistente desde Grand Theft Auto III. Lo especial del diseño de la cubierta es que se centra en lo que hace que los juegos Grand Theft Auto sean geniales: los personajes.