Para este tutorial, necesitará Photoshop CS3 Extended, ya que el tutorial utiliza las exclusivas herramientas 3D de esa versión. Importará un objeto tridimensional de un avión y lo usará para crear una escena dramática. Use el filtro de Punto de fuga para crear sombras realistas, agregar textura al modelo y usar Herramientas de pincel para obtener resultados asombrosos.
Antes de comenzar, echemos un vistazo a la imagen que vamos a crear. Haga clic en la captura de pantalla de abajo para ver la imagen a tamaño completo. Como siempre, el archivo completo de Photoshop está disponible a través de nuestra membresía Psdtuts + Plus. Además, necesitará Photoshop CS3 Extended para aprovechar al máximo este tutorial..
Cree un nuevo conjunto de documentos de 1024 píxeles por 768 píxeles, RGB y 72 píxeles / pulgada. Busca una imagen de paisaje agradable, pégala en una nueva capa y llámala "Paisaje". Elijo esta imagen porque tiene un enorme árbol que ayuda a encontrar la posición de las sombras.
Presione Ctrl + L y ajuste los niveles de entrada con los valores en la imagen de abajo.
¡Aquí viene la diversión! Busca en la Web un modelo 3D gratuito que puedas usar, y si tienes uno, ¡úsalo! Si quieres comprar uno, esa es otra opción también..
En este tutorial usé un avión, un Tiger F-5E que descargué de Mesh Factory. El diseñador del modelo 3D ha solicitado que incluyamos las siguientes restricciones de licencia para el modelo: Al comprar los archivos del tutorial, usted acepta la licencia de usuario final del modelo 3D adjunto, pero no está comprando el modelo en sí. No puede arrendar, vender, revender, alquilar o sub-licenciar este archivo y / o su contenido.
Hay muchos formatos tridimensionales: OBJ, 3DS, MAX y otros. En este caso, utilicé el formato 3DS. Este formato le permite editar texturas directamente en Photoshop CS3 Extended. Esta versión de Photoshop puede manejar objetos 3D. Para ello, debe crear una nueva Capa 3D haciendo clic en: Capa> Capas 3D> Nueva capa desde archivo 3D. Luego navegue por su sistema de archivos, encuentre f5e_05.3ds (el avión) y haga clic en Abrir. Una vez que abra el objeto, obtendrá algo como la imagen de abajo.
Para rotar el avión y combinarlo con la perspectiva de la imagen de fondo, use las herramientas: Girar, Desplazar, Arrastrar, Deslizar y Escala. Haga doble clic en la capa 3D para activarla. Juega con las herramientas o usa los valores que usé a continuación y aplica la transformación 3D. Si su avión está demasiado a la izquierda o a la derecha, simplemente mueva la capa 3D usando la Herramienta de movimiento (V). Si aplica la transformación con algunas partes del avión fuera de los límites de la imagen, el motor de renderizado de Photoshop cortará estas partes. Así que trata de mantener todo el avión dentro del documento..
Es hora de editar texturas. El modelo que elegí tiene muchas texturas. Puede ser un poco difícil editarlos todos. Como puede ver debajo de la capa 3D, hay muchas capas con algunos nombres extraños. Estas son las capas de textura..
Cada área tiene una textura asociada. Por ejemplo, la capa 5EFUST es la textura de la base del avión. Para editar la textura debes hacer doble clic en la capa correspondiente. Entonces aparecerá una nueva ventana. Realice algunos cambios en el contenido de la textura y guárdelo. Entonces verás el resultado. La primera imagen a continuación muestra un ejemplo de cómo funciona esto..
En este tutorial, decidí repetir la misma textura en todo el plano. Esto se hace para ahorrar tiempo. Usted podría optar por obtener más detalles en su trabajo. Haga doble clic en una capa de textura. Luego cree un rectángulo vectorial, color de fondo: # B9B9B9. Agregue el efecto Superposición de patrón> Patrones> Cadenas, establezca la opacidad al 7% y luego guarde la textura. Repita esto tantas veces como haya capas de textura en el modelo 3D. No se preocupe por las ventanas, las ruedas y la nariz, ya que estos colores y texturas están incrustados en el archivo 3D.
A continuación añadiremos la sombra del avión. Usaremos el filtro de punto de fuga. Primero esconde la capa 3D por ahora. A continuación, seleccione la capa "Paisaje" y haga clic en Filtros> Punto de fuga. Dibuja un plano sobre el camino y cambia su tamaño. Haga clic en Aceptar y vuelva a mostrar la capa 3D.. Si necesita una revisión del filtro de puntos de fuga, visite este tutorial aquí en Psdtuts+.
Vamos a crear la forma de la sombra del avión. Haga clic en Archivo> Nuevo y cree una imagen en blanco de 1024 píxeles por 768 píxeles, RGB y 72 píxeles / pulgada. Luego cree una nueva capa 3D yendo a Capa> Capas 3D> Nueva capa desde un archivo 3D, use el mismo modelo 3D que antes.
Haga doble clic en la capa 3D para editarla. Cambie la opción Ver a Top. Luego rasterice la capa 3D haciendo clic en Capa> Rasterizar> 3D. Seleccione la vista del avión rasterizado y presione Ctrl + U para cambiar Tono / Saturación. Ajuste la saturación a -100 y la luminosidad a -100. Luego selecciona todo, y copia el avión negro..
Cree una nueva capa justo encima del "Paisaje", asígnele el nombre "GroundShadow" y selecciónelo. Haga clic en Filtros> Punto de fuga. Luego pega (Ctrl + V) el avión negro. Arrástrelo sobre la cuadrícula. Cambie el tamaño y edite la posición para establecer la sombra en un lugar adecuado, no exactamente debajo del avión, sino un poco a la izquierda para crear la ilusión de altitud. A continuación, haga clic en Aceptar.
Seleccione la capa "Sombra de fondo" y haga lo siguiente: aplique un Desenfoque gaussiano, con un radio de 5px, establezca la opacidad al 75% y configure el modo de fusión en Multiplicar. ¡Hecho! La sombra del árbol es una excelente guía para posicionar la sombra del avión. La luz se encuentra exactamente en el lado derecho..
¡Ahora es el momento de darle un poco de realismo! Vamos a añadir las turbinas. Seleccione la capa "Paisaje". Usa la herramienta de desenfoque para desenfocar la imagen justo detrás del avión, pero no detrás de las alas. Utilicé un pincel de 50 px, con una dureza del 0% y una resistencia del 50%..
Cree una nueva capa sobre la capa "GroundShadow" y llámela "Motor". Asegúrate de que esté debajo de la capa 3D. Dibuje un rectángulo blanco y presione Ctrl y haga clic en las esquinas para transformar la forma; o puedes usar la herramienta Pluma.
Aplica un Desenfoque Gaussiano con un Radio de 5px una vez. Luego presiona Ctrl + F para hacerlo dos veces. Agregue una Superposición de degradado suave que pase de amarillo (# FFE0AA) a blanco (#FFFFFF). Luego cambia la opacidad al 80%. Necesita duplicar la capa del motor, ya que nuestro avión tiene dos turbinas. Presione la tecla Alt y arrastre la capa, como se muestra a continuación.
Duplique la capa 3D dos veces y rasterice las dos copias. Nombra el primer "Main" y el segundo "Blur". Luego coloca la capa 3D original en la parte superior y escóndala..
Ocultar la capa "principal". A continuación, seleccione la capa de desenfoque. Haga clic en Filtro> Desenfocar> Desenfocar. Hazlo de nuevo (Ctrl + F). Use la herramienta Difuminar y difumine el avión de acuerdo con las flechas, use un cepillo de 30px con una fuerza del 50%. Finalmente cambiar la capa de opacidad al 25%. Establece la opacidad de la capa 3D al 10%.
Mostrar y seleccionar la capa "Principal". Use la herramienta de grabación para oscurecer algunas áreas debajo del avión, las alas y la cola. Use un pincel de 50 px, con la dureza establecida en 0%, un rango establecido en tonos medios y la exposición al 50%. Ahora, con la herramienta Dodge, ilumina las áreas hacia la luz. Use un pincel de 50 px, con una dureza del 0%, un rango establecido en tonos medios y una exposición del 50%.
Ahora agregaremos algunos detalles usando la herramienta Pincel. Crea una nueva capa sobre la capa "Principal" y llámala "Sombras". A continuación vamos a cepillar las zonas oscuras del avión..
Comience con un pincel de 25 píxeles con Dureza establecida en 0%, modo configurado en Normal, Opacidad en 25% y Flujo en 25%. Además, usa un color oscuro; negro esta bien Pinta todas las áreas oscuras debajo de las alas y la cola del avión. Cepille también los túneles de aire de las turbinas. Cambie el tamaño del pincel haciéndolo más grande (50px) para la nariz, o más pequeño (5 - 10px) para algunas áreas pequeñas, como el tren de aterrizaje. No te preocupes por los detalles todavía.
Si estás pintando fuera de los límites del avión, ¡no te preocupes! Presione la tecla Ctrl y haga clic en la capa 3D y presione Ctrl + Mayús + I para invertir la selección. Luego borra la pintura extra. Si necesita borrar algo, hágalo con la herramienta Borrar. Establézcalo como Modo de pincel 25px como Normal, Opacidad establecida en 25% y Flujo en 25%. Para suavizar la sombra, use la herramienta Difuminar con un tamaño y una resistencia de 25 px ajustados al 50%.
Para las áreas claras, cree una nueva capa y llámela "Luces". Luego, selecciónelo, use un pincel de 25 píxeles de color blanco con estos valores: Dureza establecida en 0%, Modo establecido en Normal, Opacidad en 25% y Flujo en 25%. Pintar todo el lado izquierdo del avión. Luego cambia el tamaño del pincel a 25px y pinta los bordes.
Use la herramienta Borrar para eliminar el túnel de aire y la herramienta Difuminar para suavizar el cepillado. Luego presione Ctrl y haga clic en la capa 3D, invierta la selección en la capa "Luces" y elimínela. Finalmente, agregue a esta capa un efecto Resplandor exterior, con los valores de la imagen a continuación..
Estamos cerca de terminar. A continuación, agregue un reflejo suave del cielo sobre las áreas de luz del avión. Coloque la capa "3D" por encima de todas las otras capas. Crea una nueva capa en blanco y llámala "Reflexión del cielo". Ctrl-clic en la capa "3D". Luego seleccione la capa "Paisaje" y use la herramienta Rectangular Marquee para mover la selección para copiar un pedazo de cielo. Pega la selección ocultando el avión..
Establezca la opacidad de la capa "Reflejo del cielo" en 50% y el modo de fusión en Multiplicar. Usa una máscara de capa para ocultar todo. Haga clic en la máscara de capa y use un pincel blanco para mostrar solo algunas áreas del reflejo sobre la nariz y el ala.
Agregue dos capas en blanco sobre la capa "3D". Denomínelo "Detalles de luz" arriba y "Detalles de oscuridad" abajo. Establezca el modo de fusión de capa "Detalles de luz" en Aligerar. Establecer la capa "Detalles oscuros" para multiplicar.
Edite las zonas claras y oscuras simultáneamente. Comience con áreas oscuras y use pinceles negros y suaves con Dureza ajustada del 0% al 50%; tamaños de 5px, 10px y 15px, y Opacity-Flow del 25% al 50%. Para áreas claras, use pinceles blancos y suaves, conjunto de dureza de 0% a 70%; tamaños de 2px, 5px, 10px, 15px y 50px, y flujo de opacidad del 25% al 50%. Recuerda usar la herramienta Difuminar para suavizar el cepillado. Use un tamaño entre 25px y 50px y establezca la Fuerza en 50%.
Ahora tienes una hermosa escena. Recuerda guardar tu trabajo. Vaya a Guardar como y nombre su trabajo con un nombre como "Escena renderizada". Esto creará un nuevo archivo. Ahora agregaremos algunos detalles finales a este nuevo archivo..
En el archivo "Escena renderizada", alise todas las capas y haga clic en Filtro> Render> Efectos de iluminación. Usa los valores en la imagen de abajo. Agregue un destello de lente sobre la cabina haciendo clic en Filtro> Render> Destello de lente. Establézcalo en un brillo del 75%. Usa la herramienta de esquivar para agregar algunas luces al lado iluminado del árbol. Difumine un poco la imagen de las alas y las ruedas con la herramienta Pincel configurada en: Tamaño 25px, Dureza al 0% y Fuerza al 50%. Selecciona todo y copia la imagen..
Vuelva a su documento original. Cree una nueva capa sobre todo el resto y pegue la escena renderizada. Luego configure la opacidad al 60% y el modo de fusión a luz fuerte. Renderice un nuevo destello de lente con brillo establecido al 100% sobre la cabina. Y voila, Tenemos una escena de estilo HDR diseñada!
La imagen final está abajo. Deja volar tu imaginación.