Use Filter Forge y Adobe Photoshop para crear un camino de ladrillos amarillos

Lo que vas a crear

Forja de filtro es un plugin para Photoshop que te permite construir tus propios filtros. En honor a la celebración de nuestro Mago de Oz, ¿qué mejor manera de recorrerla a paso que creando un camino de ladrillos amarillos??

1. Obtener el Plugin

Forja de filtro puede ejecutarse como un complemento para Photoshop o como una pieza de software independiente. De cualquier manera, todavía tendrá que ser instalado. Incluso hay una versión de prueba gratuita de 30 días así que puedes probarlo para ver si es adecuado para ti. Dirígete a www.filterforge.com para comenzar las cosas.

2. Utilice un filtro de ladrillo de arranque

Una de las características más impresionantes de Filter Forge es la capacidad de crear filtros personalizados con el Editor de filtros. ¡Esta característica es un editor basado en nodos que no requiere codificación en absoluto! Los nodos disponibles son lógicos, intuitivos y robustos.. 

Paso 1

Abierto Photoshop y crear un nuevo documento con Archivo> Nuevo. Este archivo contendrá los mapas de textura base para nuestra carretera renderizada en 3D y requerirá una gran cantidad de área de píxeles. Entrar a Anchura de 2000 pixeles y un Altura de 2500 píxeles y un Resolución de 72 píxeles / pulgada.

Paso 2

Abre el plugin con Filtro> Filtro Forge> Filtro Forge 4. El plugin se abrirá en su propia ventana. La parte principal de la ventana es la área de vista previa. A la izquierda es la biblioteca Lleno de varias texturas y filtros preestablecidos de fábrica. Desafortunadamente, no hay filtro de Yellow Brick Road incluido. En lugar de crear uno desde cero, use el Biblioteca de filtros: Descargar más filtros enlace en la parte superior de la ventana para navegar por la biblioteca en línea.

Paso 3

Buscar el Ladrillos del castillo filtrar y hacer clic en el Abre este filtro en Filter Forge Botón para descargar automáticamente y abrir el filtro..

Etapa 4

Ladrillos del castillo es una impresionante textura de ladrillo y servirá bien como base para construir el pavimento de la carretera favorita de Oz. Pero no funcionará en su forma actual, por lo que requerirá algunas modificaciones.. 

3. Usa el editor de filtros

Es hora de abrir el capó de este filtro y observar cómo funcionan las cosas..

Paso 1

presione el Editor de filtros botón y elija el Editar este filtro Opción para comenzar a editar la red de nodos que conforman este filtro. Cuando el Editor de filtros se abre, la ventana principal se convierte en un espacio de trabajo para la red de nodos que controla cómo funciona este filtro. Puede parecer intimidante y confuso al principio, pero en realidad es bastante simple y muy fácil de usar.

Paso 2

El color de los ladrillos es una parte integral de Yellow Brick Road. ¡El color está justo ahí en el nombre! Así que estas piedras grises opacas simplemente no sirven. 

Haga clic en el Color de ladrillos El nodo y el panel izquierdo mostrarán la configuración de ese nodo. Haga clic en el chip de color para cambiarlo a un amarillo brillante, # FFF404 (Los ladrillos en la vista previa aparecerán en varios colores, pero no se asuste, esos se cambiarán lo suficientemente pronto).

Paso 3

Del mismo modo, cambiar el Color del mortero a un marrón oscuro, # 58410F.

Etapa 4

Haga clic en el primario Ladrillos nodo y establecer el Rango H (Hue) a 5, rango L (Ligereza) a 20 y Rango S (Saturación) a 50.

Paso 5

Haga clic en el Bricks Bond nodo y establecer el Valor a 4. Esto ajusta cómo se sitúa el patrón de ladrillo. Este valor agrega un poco de imperfección para que el arreglo no se vea tan mecánicamente perfecto.

Paso 6

Actualmente el Resultado El nodo muestra los ladrillos como un azul brillante. ¡Eso es lo opuesto a lo que se necesita! La razón de esto es la Invertir Nodo cerca de la parte superior de la red. Seleccione ese nodo y Borrar eso.

Paso 7

Cuando se elimina el nodo, las entradas y salidas se rompen y se deben volver a asignar. El borde derecho de la primaria. Ladrillos nodo tiene un flecha verde grande-esta es la salida de ese nodo. Hacer clic y arrastrar en esa flecha para conectarlo a la entrada del Mezcla nodo que el Invertir el nodo estaba previamente conectado a.

Paso 8

presione el Componentes Botón para abrir una biblioteca de nodos componentes. Haga clic en el ruido categoría, y arrastre un Ruido de Perlin componente en el espacio de trabajo principal.

Paso 9

En el Ruido de Perlin configuración, establecer la Aspereza a 75 y Contraste a 64.

Paso 10

Luego mapee la salida del Ruido de Perlin nodo al Primer plano entrada de la Mezcla nodo. Esto combina el ruido con el color ladrillo y proporciona una apariencia menos mecánica al agregar un poco de grunge al color ladrillo. Esto es equivalente a usar los modos de fusión de capas en Photoshop..

4. Añadir textura y profundidad

El filtro está generando un buen tono amarillo para la carretera, así que prestemos atención a la rugosidad de la superficie. El grupo inferior de nodos controla la profundidad y la textura de los ladrillos.

Paso 1

Ajustar el Control deslizante Para el Rugosidad de ladrillos a 10.

Paso 2

Abre el Componentes panel de nuevo y mirar en el ruido categoría. Arrastrar un Piedras componente en el espacio de trabajo y establecer el Aspereza a 76.

Paso 3

Arrastrar un Mezcla componente de la Tratamiento categoría en el espacio de trabajo. Luego mapea el Ruido de Perlin salida a la Fondo de Blend entrada. Mapear el Salida de piedras al Entrada de primer plano de Blend. Mapear el Salida de mezcla al Entrada de ladrillos. Esto combina ambas texturas en una combinación única para dar a los ladrillos una superficie áspera.

Etapa 4

Agrega un Control deslizante componente de la Controles categoría. Establece el nombre en Ancho del mortero y el Valor a 6. Luego mapea el salida de este control a la Ancho de mortero de entrada de ambos Ladrillos nodos De esta manera, los cambios en el Ancho del Mortero se actualizarán en ambos nodos Bricks.

Paso 5

En este punto, la red debería parecer algo similar a esto. No se preocupe si sus nodos están en diferentes lugares: son fáciles de mover y la posición no importa. Son las conexiones las que son importantes..

Paso 6

presione el Guardar filtro botón para volver a la interfaz principal de Forja de filtro. La vista previa del filtro se actualiza para reflejar la nueva configuración del filtro.

Paso 7

Ve a la Ajustes pestaña y establece el Tamaño, pixeles a 500 Para reducir el tamaño físico de los ladrillos en la textura final. Haga clic en el Azulejos sin costura opción (El tamaño se ajustará automáticamente cuando active esta opción para asegurarse de que la textura se pueda colocar correctamente).

Paso 8

Los ladrillos aparecen muy oscuros en este momento, así que ve a la Iluminación pestaña y cambiar el Ambiente textura para Bosque. Selecciona el Brillo a 200 y el Altura de la superficie a 35.

Paso 9

En este punto, si solo desea que funcione una textura básica en Photoshop, presione Aplicar botón y Forja de filtro representará la textura. Pero si quieres generar mapas para usar en el 3D conjunto de características, continúe con la siguiente serie de pasos.

5. Usa mapas de textura 3D

Filter Forge puede generar varios tipos diferentes de mapas de textura que pueden usarse para definir propiedades específicas de elementos 3D en Photoshop y cualquier otro programa 3D.

Paso 1

Mientras todavía en el Forja de filtro interfaz, ve a Filtro> Renderizar Mapas> Mapa Difuso. Entonces haga clic Aplicar y el programa presenta una textura que se usará solo para la colorización de la carretera 3D.

Paso 2

Una vez que el filtro se termina de renderizar en Photoshop, asegúrese de que no haya áreas magenta brillantes que deban recortarse (esto solo sucede si las dimensiones del documento no funcionan con los parámetros de mosaico sin costura) y guarde este archivo como YellowBrickColor.jpg.

Paso 3

Ejecutar el Forja de filtro plugin de nuevo y esta vez configurar el Filtro> Renderizar mapas> Mapa de relieve. Aplique esta configuración y guarde el resultado como YellowBrickBump.jpg.

Etapa 4

Ejecutar el Forja de filtro plugin de nuevo y esta vez configurar el Filtro> Renderizar Mapas> Mapa Normal. Aplique esta configuración y guarde el resultado como YellowBrickNormal.jpg.

Paso 5

Abre el adjunto OzLandscape.jpg archivo en photoshop. Esta es una imagen compuesta de paisaje que servirá de base para nuestra aventura en la autopista en tonos limón.!

Paso 6

Añadir una nueva capa con Capa> Nueva> Capa (Shift-Control-N) para el camino. Utilizar el Herramienta de marquesina rectangular (M) para crear una selección alta, estrecha, y Llenar esto con Blanco.

Paso 7

Ir 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada. Photoshop cambia a la interfaz 3D y convierte el rectángulo relleno en un cuadro 3D. En el Propiedades panel, establecer el Profundidad de extrusión a 10 px hacer la caja muy plana.

Paso 8

Utilizar el Mover herramienta (V) y el Widget de transformación 3D a Girar y Escala La caja hasta que encaje en la escena como un camino básico..

Paso 9

En el Panel 3D encuentra el Material de inflado de carretera. Entonces mira en el Propiedades panel y haga clic en el icono del documento junto a Difuso. Seleccionar Reemplazar la textura y carga YellowBrickColor.jpg.

Paso 10

Haga clic nuevamente en el icono del documento y seleccione Editar propiedades UV. En el Escala sección, establece el U / X a 125% y el V / Y a 20%.

Esos ajustes ajustan la escala de la textura de ladrillo a lo largo del objeto 3D para que los ladrillos parezcan ser de tamaño natural y no estirados.

Paso 11

A continuación, asigne el YellowBrickBump.jpg archivo a la Bache configurando y ajustando el Bache Escala a 5%. Selecciona el Propiedades UV para que coincida con la configuración utilizada en el mapa difuso.

Paso 12

Asigna también el YellowBrickNormal.jpg al Normal mapa, utilizando el mismo Propiedades UV.

Paso 13

Seleccionar Luz infinita 1 en el Panel 3D. Utilizar el widget de dirección de luz en pantalla para girar la luz para que coincida con el ángulo de la iluminación en la escena. En el Propiedades panel de ajuste de la luz Color a un de color amarillo pálido, Intensidad a 110% y Suavidad de las sombras a 10%.

Paso 14

Crea una selección alrededor del camino 3D y ve a 3D> Render (Alt-Shift-Control-R).Photoshop combina toda la información de texturas y la iluminación en un render final de nuestro Camino adoquinado amarillo!

6. Manipulación de la foto.

La representación de la carretera 3D completa la implicación de la Forja de filtro Plugin para este proyecto. Los siguientes pasos son las técnicas tradicionales de Photoshop para componer el render en la escena y completar la imagen final.

Paso 1

Clic de control en el 3D La carretera capa para crear una selección, y luego ir a Capa> Nueva> Nueva capa vía copia (Control-J) para copiar los píxeles a una nueva capa. Esto crea una versión rasterizada del render sin perder la información 3D. Nombra la nueva capa Road Render y ocultar la capa 3D original.


Paso 2

Crear una copia de la Road Render capa con Capa> Nueva> Nueva capa vía copia (Control-J) y muévalo más "hacia atrás" en el escenario escalando un poco más pequeño y moviéndolo hacia arriba. Luego ve a Editar> Transformar> Warp y use la jaula de urdimbre para dar forma al camino que rodea la curva en la foto.

Paso 3

Para ambas capas de carretera, vayaa Capa> Máscara de capa> Ocultar todo Para ocultar toda la capa. Luego usa un Cepillo redondo suave con pintura blanca en las máscaras para revelar el pavimento solo a lo largo de la carretera.

Etapa 4

Abre el Cepillo panel Ventana> Pincel (F5) y realiza los siguientes ajustes de pincel..

Configuración de la forma de la punta del pincel:

  • Punta de pincel para Chalk 36 pixeles
  • Espaciado: 33%

Dinámica de formas:

  • Tamaño Jitter: 22%
  • Ángulo Jitter: 100%

Configuraciones de dispersión:

  • Dispersión: 76%
  • Ambos ejes opción habilitada

Paso 5

Agrega un Nueva capa Para el Área de la sombra y establecer el Modo de mezcla a Oscurecer. Utilice el pincel recién definido en 40% de opacidad con una pintura verde oscuro # 243400 Para añadir sombras al borde del camino..

Paso 6

Agrega otro Nueva capa para Gramíneas. Utilizar el Herramienta de sello de clonación (S) con el Cepillo de duna preprogramado para muestrear píxeles del campo de hierba y clonarlos en el borde del primer plano de la carretera para que la carretera parezca estar detrás de las hojas de hierba.

Paso 7

Agrega un Nueva capa Para el Camino distante y usar un Cepillo redondo suave punta a un tamaño de cepillo muy bajo, alrededor de 6 pixeles, con pintura amarilla brillante # ffff2a para rastrear cuidadosamente a lo largo de la carretera en la distancia. Cambia el modo de fusión a Cubrir y reducir el Opacidad a 74%.

Paso 8

Crear un selección de la calzada por Shift-Control-clic en ambas máscaras de capa para el Road Render capas. Luego agrega un Curvas Ajuste la capa y cree una curva en forma de colina como se muestra a continuación para iluminar el camino amarillo.

Paso 9

Agrega otro Nueva capa para Rayos de sol. Use el mismo pincel personalizado que se usó para agregar las sombras a la carretera, pero esta vez úselo en 100% de opacidad y blanco pintar. Crea una masa de marcas de pincel en el centro del lienzo..

Paso 10

Ir Filtro> Desenfoque> Desenfoque Radial y establecer el Método de desenfoque a Enfocar y el Cantidad a 100. Si el efecto no es lo suficientemente fuerte la primera vez, ejecute este mismo filtro dos veces.

Paso 11

Selecciona el Modo de mezcla a Pantalla y use Editar> Transformación libre (Control-T) para escalar las rayas de luz y volver a colocar el efecto para que esté directamente sobre el sol en la foto.

Paso 12

Para el efecto final, cree una capa fusionada en la parte superior de la pila manteniendo presionado Alt y yendo a Capa> Combinar Visible. Entonces vete Filtrar> Filtro RAW de cámara (Control-Shift-A). En el BASIC pestaña configurada Claridad a +64 y el Vibrance a +18.

Cambiar a la Pestaña de efectos y en el Viñeta Post Cultivo conjunto de secciones la cantidad a -33. Entonces presione DE ACUERDO aplicar el filtro.

Y ya has terminado!

¡Haz clic en tus talones juntos tres veces porque has terminado! Felicitaciones por una excelente obra de arte digital. Esta pieza hubiera sido mucho más difícil de lograr sin la ayuda del plugin Filter Forge. La capacidad de crear creativamente tus propios filtros y usarlos como mapas de renderizado en 3D puede desbloquear nuevos mundos de posibilidades maravillosas.

¿Cómo resultó tu filtro personalizado? Comparte tu imagen a continuación en los comentarios.!

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