Photoshop nos permite manipular la mayoría de las fotos que tomamos y combinarlas en casi cualquier cosa. También nos permite crear gran parte de lo que vemos en la vida real desde cero. En este tutorial, crearemos el interior de una casa desde cero utilizando solo Photoshop. Al final, crearemos una lámpara, una mesita de noche, un marco de imagen y varios otros elementos utilizando estilos y filtros de capas en el camino. Empecemos!
Antes de comenzar a crear la escena, vamos a crear una textura de tablero de madera que usaremos para pisos. Cree un nuevo documento de 3000 px por 3000 px (ya que el piso de madera estará en perspectiva, el gran tamaño del documento minimizará la pixelación).
Comience agregando ruido. Luego, pixeela el ruido usando el filtro de mosaico (Filtro> Pixelar> Mosaico). Esto nos da las formas geométricas para trabajar. A continuación, agregue un fuerte desenfoque de movimiento. Para obtener una mejor definición, ajuste los niveles y agregue otro Motion Blur.
Ahora tenemos un buen comienzo para nuestros tableros de madera. Para dividir la textura en tablas más definidas, vaya a Imagen> Ajustes> Posterizar.
Crea una nueva capa y rellénala con un color de madera. Establezca los colores de fondo y primer plano en dos tonos de marrón y vaya a Filtro> Procesar> Fibras y maximice ambos valores. Establezca el Modo de fusión de esta capa en Superposición. Esto agregará un poco de textura a la madera..
Haga una copia de la capa base y muévala a la parte superior de su pila. Vaya a Filtro> Estilizar> Buscar bordes. Use los niveles (Comando / Ctrl + L) para aumentar el contraste de las líneas y dar a la capa un fuerte desenfoque de movimiento. Establecer el modo de fusión para multiplicar. Como puede ver, esto le da a los tableros individuales más definición..
Hemos terminado con la textura inicial del piso de madera. Avanza y aplana y luego copia la imagen. Crear un nuevo tamaño de documento: 750 px por 1000 px. Cree un nuevo grupo llamado "Piso" y pegue el piso de madera en esta imagen. He ajustado los niveles ligeramente para iluminar la madera..
Use la herramienta Transformar (Comando / Ctrl + T) para inclinar el piso de madera en perspectiva.
Haga una copia de esta capa y Desaturarla (Comando / Ctrl + Shift + U). Vaya a Filtro> Estilizar> Relieve con la configuración que se muestra a continuación. Cuando haya terminado, establezca el Modo de fusión de esta capa en Superposición y su Opacidad en 59%.
En una nueva capa, use la herramienta de degradado y agregue un degradado como se muestra. Establezca el Modo de fusión en Multiplicar y la Opacidad en 41%. Esto ayudará a oscurecer un poco las esquinas..
Cree un nuevo grupo llamado "Muro" y use la herramienta Rectangular Marquee para seleccionar un área para el muro. Rellenar con un color amarillo (# DEC181).
Para darle textura al muro, haga una copia de esta capa y vaya a Filtro> Ruido> Agregar ruido con un valor de 145%. A continuación, vaya a Filtro> Estilizar> Relieve con la configuración mostrada. Establezca el Modo de fusión de esta capa en Superposición.
Crear una nueva capa llamada "Recortar". Use la herramienta Rectangular Marquee para seleccionar una banda en la base de la pared y rellénela con la herramienta Gradient.
Haga una copia de la capa "Recortar" (Comando / Ctrl + J) y Transforme (Comando / Ctrl + T) esta pieza de recorte como se muestra.
Vamos a empezar en la mesa final. Cree un nuevo grupo llamado "Tabla final" con una capa llamada "Base de tabla" dentro. Avanza y dibuja la forma de una mesa y rellénala con cualquier color.
Construiremos esta mesa pieza por pieza con una textura separada utilizando la capa "Base" para mantener la forma (mediante el uso de capas de recorte). Puedes usar cualquier textura que desees para esto, sin embargo, usaré una que ya he creado en Photoshop. Comience abriendo su textura en un documento separado, use la herramienta Rectangular Marquee para hacer una selección en su textura y cópiela y péguela en su escena.
Convierta esta capa en una capa de recorte mediante Alt + Hacer clic entre las dos capas. Mueve la textura para que cubra toda la mesa..
Copia y pega otra selección de texturas. Esta vez, dale un golpe negro de 1 px y gíralo 90 grados a la posición como se muestra.
Copia y pega una selección cuadrada de textura en tu escena y denomina a esta capa "Base de puerta". Agrega una sombra paralela y un brillo externo para simular sombras.
Copie y pegue una pequeña selección rectangular de textura y péguela en su escena (que se muestra como la pieza resaltada). Gírelo a su posición y conviértalo en una capa de recorte para la "Base de la puerta". Colóquelo como se muestra..
Añadir un bisel y relieve a esta capa.
Continúe copiando y pegando pequeños rectángulos de textura para construir el resto de la puerta del gabinete como se muestra.
Copia y pega otra selección de texturas para convertirte en el cajón. Dale a esta capa los siguientes estilos de capa.
El cajón debe parecerse a esto:
Agrega otra tira de textura a la parte superior de la mesa final. Esta vez, use las herramientas de marquesina o la herramienta Borrador para dar las esquinas redondeadas superiores.
Para crear las perillas para los cajones, comience creando un círculo de color claro (# CBCDA5) en una Nueva capa llamada "Perilla"). Agrega los siguientes estilos de capas. Copia el pomo al otro cajón..
Vuelva a través de las diferentes capas de la mesa final y agregue luces y sombras extra con las herramientas de esquivar y grabar.
Cree un nuevo grupo llamado "Lámpara" en el grupo "Tabla final". Dibuja una forma de una lámpara y rellénala con # 6B5A3E.
A continuación, queremos usar la herramienta de esquivar y grabar para agregar algunos detalles. Una técnica útil es utilizar la herramienta de esquivar y grabar junto con las herramientas de marquesina..
Continúe agregando detalles con las herramientas de esquivar y quemar, teniendo en cuenta cómo
la luz llegará a la base.
Siéntase libre de añadir más luces y sombras. En este caso, he usado un pincel cuadrado y la herramienta de desenfoque para agregar los siguientes puntos destacados.
Para darle un patrón a la base de la lámpara, crea algunas líneas verticales en gris. Warp (Edición> Transformar> Warp) las líneas en una forma orgánica alrededor de la base de la lámpara.
Añadir un bisel y relieve.
Combine el efecto Biselado y Relieve en la capa. Convierta esta capa en una capa de recorte y establezca el Modo de fusión de la capa en Superposición y su Opacidad al 67%. Volveremos y agregaremos más detalles más adelante..
Para crear la pantalla, comience haciendo dos capas llamadas "Sombra delantera" y "Sombra lateral". Dibuje las pantallas en las capas respectivas con un tinte diferente del mismo color para diferenciarlas.
Copie estas dos capas sobre sus respectivas personalidades y agregue un trazo. Cambia el relleno de cada capa a 0%. Ajuste el tamaño del trazo según sea necesario para el color lateral..
En una nueva capa de recorte a la capa de sombra frontal original, use un color amarillo y un pincel grande con un 0% de dureza para agregar algo de color a la parte superior de la sombra. Establezca el Modo de fusión en Color Dodge y la Opacidad en 86%. Haz lo mismo con la otra capa de sombra..
En una nueva capa de recorte, agregue un degradado (asegúrese de elegir Primer plano a transparente) de color rojo más oscuro en la parte inferior de ambos tonos.
Cree una nueva capa llamada "Parte inferior de la lámpara" y colóquela en la parte inferior del grupo "Lámpara", dibuje el resto de la pantalla con blanco. Dale un golpe a esta capa.
Ahora, vamos a crear el marco de imagen. Cree un nuevo grupo llamado "Marco de imagen" y cree un cuadrado de color claro.
A continuación, agregue los siguientes estilos de capa.
Tu marco de foto debe parecerse a lo siguiente:
Copie esta capa y Transforme (Comando / Ctrl + T) en un cuadrado más pequeño. Realice los siguientes ajustes en los estilos de capa (elimine todos los demás).
Haga una nueva copia de esta capa y elimine todos los estilos de capa, excepto "Sombra interior". Realice los siguientes cambios en el Estilo de capa y establezca el Relleno de la capa en 0%.
Cree una nueva capa y añada un cuadrado de color marrón claro en el centro del marco de la imagen. Agrega los siguientes estilos de capas. Cuando hayas terminado, puedes dibujar una hoja en una capa separada para completar la Imagen.
Ahora vamos a crear la luz inicial de la lámpara. Cree un nuevo grupo llamado "Iluminación" justo encima del grupo "Muro". Usa la herramienta Lazo poligonal para hacer una selección de luz triangular. Rellénelo con un degradado de blanco a transparente y establezca la Opacidad de la capa en 58%. Ahora, use el panel Estilos de capa para ajustar los controles deslizantes Fusionar como se muestra.
Haga dos copias de esta capa y Transforme (Comando / Ctrl + T) las formas para que la luz parezca más compleja. Ajuste la opacidad según sea necesario. Cuando haya terminado, haga una copia de estos y gírelos en la dirección opuesta.
Ahora vamos a crear las sombras proyectadas por la mesa final. Crea un nuevo grupo llamado "Sombras". Dentro de este grupo, cree una nueva capa y dibuje algunas sombras como se muestra a continuación. Usa la herramienta de desenfoque para suavizar algunos de los bordes. También he añadido una sombra adicional directamente debajo de la mesa final..
La mesa final parece demasiado brillante. Para oscurecer, fusioné el grupo "End Table" en una nueva capa y ajusté los niveles. También he usado la herramienta Grabar en la base y en la parte superior de la tabla.
Hemos terminado con la construcción de la escena. La siguiente sección comenzará a mejorar la iluminación. La escena actual se usará para la iluminación de la base y agregaremos sombras sobre esto. Para comenzar, crea un Nuevo Grupo llamado "Escena Oscura". Agregue las siguientes capas de ajuste dentro de este grupo. Esto debería hacer que tu imagen sea casi toda negra..
Selecciona el grupo "Escena oscura" y agrega una máscara de capa. Use las herramientas de marquesina, la herramienta de pincel y la herramienta de desenfoque para agregar la luz nuevamente a la escena. Usando la herramienta Pincel con un 0% de dureza y opacidad de aproximadamente el 20%, realmente puede comenzar a agregar variaciones realistas en la iluminación..
En una nueva capa, use un pincel pequeño para retroceder a través de la imagen y agregar luces al marco de la imagen, la parte superior de la mesa y la base de la lámpara. También puedes agregar luces bajas con la misma técnica..
Para agregar un poco más de iluminación en el piso, he creado una nueva capa, he agregado un degradado de blanco a transparente en el piso y ajustado los controles deslizantes Mezclar si y Opacidad, como hicimos con las luces en el grupo "Iluminación".
Para finalizar, puedes agregar algunos detalles donde quieras. También he añadido una viñeta para mejorar la caída de la luz.