Aunque la fotografía de stock es realmente genial, en ocasiones no siempre puede encontrar exactamente lo que necesita como referencia. Tal vez el ángulo no sea exactamente lo que estaba buscando, o un brazo apunta en la dirección opuesta, mientras que el resto de la postura es exactamente como la quería. Podrías contactar al fotógrafo y ver si tienen más de esa serie en su escondite, o podrías fotografiarte a ti mismo. ¡Pero entonces hay una tercera opción! Pregunta difícil. Es un ingenioso programa 3D que ofrece una gran variedad de modelos 3D que puede colocar de la forma que desee. Probablemente no sea el propósito exacto del programa, pero esencialmente se ha convertido en mi creador de acciones..
Vamos a echar un vistazo a Poser y ver cómo puede usar el programa para crear su propia referencia, en este caso, un superhéroe en una pose dinámica extrema, y luego usar la referencia en Adobe Illustrator.!
Poser, como Illustrator realmente, tiene muchas cosas que ofrecer. Antes de comenzar a personalizar y posicionar el modelo, vamos a echar un vistazo rápido a las herramientas que usaremos y, con suerte, con los siguientes pasos será más fácil de comprender.!
En la parte superior izquierda, usaremos los tres primeros: Herramienta de rotación (R), que le permite rotar áreas específicas en un cuerpo: frontal, posterior, izquierda y derecha. los Herramienta de giro (W), lo que le permite girar el cuerpo alrededor. Y el Herramienta de Traducir / Tirar (T), que es similar a la Herramienta de rotación (R), solo cuando se usa en un área específica del cuerpo, el resto del cuerpo se moverá junto con él (una herramienta bastante sensible que, si se usa con demasiada dureza, arrojará su modelo fuera de las proporciones).
Debajo de las Herramientas, encontrarás Controles de camara. Comenzando con el Controles de camara, para este tutorial no usaremos el 'Seleccionar cámara' (la cabeza), por lo que pasar a los demás. los Mueve Y y X, (las manos junto a la cabeza) le permiten colocar la vista en su lienzo. Las cuatro manos conectadas juntas le permiten acercar y alejar la imagen. La esfera con flechas le permite girar alrededor del personaje..
Bajo la Controles de camara, encontrarás el Controles de luz. La pequeña bola 3D que ve allí le muestra cómo está configurada su luz en ese momento, y las clavijas pueden moverse a su alrededor para cambiar la luz en su lienzo. Supongo que todos ustedes podrían haberlo adivinado, pero por si acaso, los pines con colores más oscuros son las sombras, y los pines con colores más claros son los aspectos más destacados. La pequeña estrella al lado de la bola, al hacer clic en ella, le permite crear una nueva fuente de luz.
Tu lienzo, o llamado Avance En Poser, tiene dos menús desplegables en la parte superior izquierda. El primero mostrará el nombre del modelo que está utilizando, y cuando use múltiples, puede ir allí para seleccionar un modelo específico. El segundo menú desplegable mostrará el título de cualquier parte del cuerpo que haya seleccionado actualmente. Este es bastante útil cuando desea seleccionar todo el cuerpo, simplemente haciendo clic en el menú desplegable> Cuerpo. Notará que también puede seleccionar directamente una cámara, accesorio o luz de ese menú.
los Parámetros El panel será especialmente útil cuando comencemos a personalizar un modelo base en pasos posteriores. Este panel le permite cambiar el tipo de cuerpo, las características y expresiones faciales, así como la posición de su modelo 3D en el lienzo (moviéndolo hacia la izquierda / derecha, arriba / abajo, adelante / atrás). los Transformar sección de la Parámetros panel le permite mover el personaje en el lienzo, y el Morph La sección te permite cambiar el aspecto del personaje en sí..
Tenga en cuenta que tanto el Transformar y Morph las secciones se ajustan según corresponda cuando selecciona un área específica del cuerpo y solo desea manipular esa área. Por ejemplo, cuando selecciona la cabeza con la Herramienta de rotación (R), la Transformar y Morph Las secciones solo te mostrarán las opciones para cambiar la cabeza..
los Biblioteca El panel (lado derecho del programa) es realmente como una cueva de tesoros maravillosos. Aquí es donde puedes encontrar muchos modelos de personas diferentes, pero también puedes encontrar animales, vehículos, dibujos animados, alienígenas y más. Todo está bastante bien organizado en menús, y cuando quiera cargar algo en el lienzo, simplemente haga doble clic en la miniatura del modelo..
En la parte superior de la Biblioteca En el panel, verás un conjunto de iconos. Estaremos usando cuatro de estos. los Figuras Icono, donde puede encontrar los modelos y cargarlos en su lienzo. los Actitud Ícono, que le brinda una variedad de poses para comenzar con su modelo. los Luces Ícono, que le brinda una variedad de configuraciones de luz que puede usar. Y luego el último, el Cámara Icono, que le da diferentes ángulos de cámara para jugar con.
Una vez que haya abierto Poser, notará que un modelo de esqueleto se habrá cargado automáticamente. Simplemente puede eliminar esa figura seleccionando Herramienta de rotación (R). Una vez seleccionado, haga clic en un área aleatoria de la figura y luego presione eliminar en su teclado. Una vez que el lienzo está en blanco, podemos cargar en uno de los modelos disponibles en el Biblioteca> Figura> Gente.
Hay bastantes cosas que puedes encontrar en el Biblioteca, pero para este tutorial queremos una figura masculina que tenga muchas opciones de personalización (algunos modelos tienen menos opciones, otros están completamente fijos en el tipo de cuerpo). Vamos a utilizar el modelo llamado 'Ryan', ya que podemos cambiarlo todo sobre él..
Ir Biblioteca> Gente> Ryan y haga doble clic y el modelo se cargará en el centro de tu vista previa en 3D. En Poser Debut solo tienes la versión caucásica de Ryan, mientras que en Poser tendrás diferentes opciones de color de piel. Tenga en cuenta que las características faciales y los tipos de cuerpo serán ligeramente diferentes para cada tipo racial. En este caso, opté por la versión caucásica de Ryan para que los siguientes pasos se puedan aplicar en Poser Debut y Poser.
Como queremos hacer un superhéroe, necesitamos aumentar un poco a Ryan. Así que echemos un vistazo a la Morph sección bajo el Parámetros panel. Primero queremos asegurarnos de que tenemos todo el cuerpo seleccionado, y no un área específica, porque en ese caso solo sería posible modificar esa área, mientras que aquí queremos transformar todo el cuerpo.
Para hacer eso, ve a la parte superior izquierda de la Avance Panel y haga clic en el segundo menú desplegable y seleccione 'cuerpo'. Una vez hecho esto, podemos volver a la Morph sección bajo el Parámetros panel.
los Morph sección bajo el Parámetros El panel le dará la opción de personalizar el cuerpo en partes, o todo el cuerpo a la vez. Vamos a utilizar el Morph Opciones que afectan a todo el cuerpo.. Parámetros> Morph> Full Body. Verás aparecer una lista de tipos de cuerpo. Yendo a la llamada 'Carrocero'Queremos girar la rueda de control hacia la izquierda para agregar músculos al modelo y cambiar la forma de su figura a la de un tipo voluminoso. Sepa que Poser no siempre tendrá en cuenta las proporciones realistas para usted, por lo que si apunta a ser realista, asegúrese de no ir por la borda, o de lo contrario obtendrá Hulk.
Para inflar un poco su pecho y hacer su cintura un poco más delgada, vamos a girar la rueda de control al lado del tipo de cuerpo llamado 'Entonado'. Los superhéroes tienden a tener pequeñas cinturas.
Utilizando la Herramienta de rotación (R), seleccione la cabeza (notará en la esquina superior izquierda de la vista previa que ahora muestra que la cabeza está seleccionada en lugar del cuerpo) y la Morph sección de la Parámetros El panel se habrá ajustado para mostrarte el Cabeza Morph controles.
Queremos acercarnos a la cara de Ryan para ver de cerca lo que estaremos cambiando. Ve a la Cámara Controles debajo de las herramientas y use las cuatro manos conectadas para acercar la cámara. Usa la manoMueve Y y X'para mover la cámara hasta que el foco esté en su cara.
El paso final en la personalización del modelo, es cambiar las características faciales. La nariz está bastante limpia, pero los superhéroes tienden a tener mandíbulas muy cuadradas y cejas pronunciadas. Con la cabeza seleccionada, vaya a la Cabeza Morph> Formas de cabeza> Formas de cara inferior. Una vez que se abrió la última carpeta, verás muchos controles diferentes para cambiar la forma de la parte inferior de la cara de Ryan. En este caso, solo vamos a utilizar el 'Tamaño de la mandíbula'rueda de control y aumentalo.
Una vez que esté completo, oculta el Formas de la cara inferior carpeta e ir a Formas de cabeza> Formas de cara superior. Localice la rueda de control llamada 'Ancho de la frente'y aumentar!
Sé que no dibujaré ninguna definición del labio superior una vez que comience el boceto (extrañamente, al dibujar el labio superior un personaje masculino se verá más femenino), y creo que su labio inferior es delgado, así que vamos a rellenar un poco . Ir Formas de cabeza> Formas de labios y localice la rueda de control llamada 'Fondo de labios completo, ahora aumentalo un poco.
Lo último que cambiaremos en sus rasgos faciales, son sus ojos. Vamos a hacerlos un poco más grandes. Ir Formas de cabeza> Formas de ojos y localice la rueda de control llamada 'Tamaño de los ojos'. Incrementa, y ahora hemos terminado con los rasgos faciales.!
Podríamos crear una pose completamente desde cero, pero como Poser tiene una gran variedad de posturas de superhéroes disponibles en el Actitud sección de la Biblioteca, Usaremos uno de esos y lo ajustaremos a nuestras necesidades. Podríamos usar las posturas asignadas al personaje de Ryan, pero la variedad de posturas de acción es limitada, por lo que vamos a usar las posturas que pueden aplicarse en todos los modelos masculinos. Ir Biblioteca> Icono de pose> Personas> Poser original> Poser 5 Poses> Hombre> Acción> Libro de historietas y seleccione el 'Hero Action 06plantear Haga doble clic en él y la postura se aplicará a nuestro modelo Ryan personalizado en el Avance panel.
Notará que una vez que la postura se haya aplicado a nuestro Ryan personalizado, el cuerpo no se coloca en el ángulo correcto y debemos ajustar esto antes de poder ajustar la postura. Para ello, utilizaremos el Transformar sección en el Parámetros panel y la esfera en el Cámara controles.
Comencemos girando a Ryan en nuestra dirección. Ir Parámetros> Transformar> Y Rotar rueda de control Lo giré a 38 grados y luego continué girando el 'X Rotar'a -20 grados, así que ahora está ligeramente orientado hacia arriba, ya que queremos verlo desde arriba para crear la postura dinámica extrema.
Ahora usaremos la esfera con flechas. Cámara Control para inclinarlo por encima de Ryan. Coloque el cursor en el centro de la esfera y luego jálelo hacia usted para que la cámara se mueva y vea a Ryan desde un ángulo similar a un pájaro. Ahora vuelve a la Parámetros> Transformar y continuar pellizcando el Y, X y Girar Z Ruedas de control hasta que estés satisfecho con el ángulo..
He puesto el mío en
44 grados
-28 grados
20 grados
Para ajustar la pose, estaremos usando el Herramienta de rotación (R), la Herramienta de giro (W) y el Herramienta de Traducir / Tirar (T). A partir de la Herramienta de rotación (R) Vamos a modificar la posición de sus extremidades para que podamos hacer la pose un poco más interesante. Con el Herramienta de rotación (R) Empujé el brazo izquierdo (nuestro izquierdo), más atrás, por lo que apenas puede ver su brazo. Mientras que con el brazo derecho, lo coloqué lo más cerca posible hacia el frente, sin cubrir su cara y usé el Herramienta de giro (W) para girar su mano. Lamentablemente, no hay ningún título específico que pueda otorgar aquí, por lo que tendrá que confiar en lo que cree que se ve mejor..
Para ver más de su rostro, utilizaremos el Herramienta de giro (W) Girar su rostro hacia nosotros / la cámara. Y luego el Herramienta de rotación (R) para levantar su cara hacia arriba.
¡Ordenado! Solo que ahora se ve un poco demasiado serio. Para cambiar esto, seleccione su cabeza una vez más para tener el Cabeza Morph sección aparece en la Parámetros panel. Ir Head Morph> Head Expressions> Mouth Expressions. Quería hacer que se viera bastante feliz consigo mismo, así que decidí hacerlo sonreír. Ir Expresiones de boca> Sonrisa de boca R (R significa lado derecho) y usa la rueda de control para darle un aspecto alegre.
Para asegurarnos de que el resto de su cara coincida, vamos a ajustar las cejas. Ir Expresión de la cabeza> Expresiones de la cara superior y luego use el 'Frente arriba abajo'rueda de control para bajar las cejas un poco y sonreír, pero todavía está concentrado en lo que sea que esté a punto de golpear.
Aunque podríamos seguir adelante y llamar a esto una referencia completa, Poser ofrece algunas Cámara Configuraciones que podrían hacer esta pose dinámica, extrema. Ir Biblioteca> Cámara> Poser 10> Conjuntos de cámara. Allí encontrará una lista de diferentes configuraciones de la cámara, en la que vamos a utilizar el 'Lentes de ojo de pez'. Podríamos haber usado elOjo de pez extremo'pero esta configuración de la cámara distorsiona un poco las proporciones, lo cual es obvio en este caso principalmente porque nuestro único enfoque es el superhéroe Ryan.
Haga doble clic en el 'Lentes de ojo de pez'y se cargará en su modelo Ryan.
¡Ahora agreguemos una fuente de luz para darnos algo con qué trabajar cuando comenzamos a dibujar! Ir Biblioteca> Icono de luz> Poser 10> Conjuntos de luces básicos. Elegí elDante Inferno'la luz se establece, ya que es una buena base de sombra para trabajar. Haga doble clic en 'Dante Inferno'y una vez que se carga en Ryan, pasar a la Ligero Controles y ajustes hasta que estés satisfecho con el look.!
Ahora podemos guardar la referencia que hicimos y comenzar en Adobe Illustrator. Para guardar la referencia, simplemente vaya a Archivo> Exportar> Imagen, Selecciona PNG y luego guárdalo en tu escritorio.
Nota: También queremos guardar el archivo Poser real, en caso de que necesitemos volver a la referencia y ajustar algo. Ir Archivo> Guardar y colóquelo en su escritorio, o cualquier documento que desee que se encuentre en.
Después de abrir Adobe Illustrator, cree un nuevo archivo (Archivo> Nuevo) y luego coloque la referencia en su Artboard (Archivo> Lugar). Ajustar el Mesa de trabajo a su imagen de referencia (Shift + O) y una vez que se completa, permite bajar el Opacidad mediante el Transparencia panelMayús + Control + F10) en la capa en la que se encuentra la imagen de referencia, por lo que será más fácil hacer un boceto. Bajé la mía a 60%, le dio a la capa el título 'Ref' y luego bloqueó la capa.
Para nuestro superhéroe, usaremos un pincel predeterminado de la Panel de cepillo (F5) que imita un pincel ancho (ver captura de pantalla). También cambiaremos los ajustes de fidelidad y selección. Para hacer esto, haga doble clic la Herramienta Pincel (B) Se abrirá un icono y un cuadro de diálogo (una guía completa: Herramienta de pincel y Panel de pinceles). Estamos configurando la fidelidad a su nivel más bajo y desactivando la casilla 'Mantener seleccionado'. Estamos cambiando la fidelidad para que el pincel siga nuestros trazos dibujados tan cerca como sea posible, sin curvar ni suavizar nada, y al desmarcar el 'Mantener seleccionado"Nos aseguramos de que una vez que se dibuja una línea, no la cambiaremos accidentalmente al acercarnos a ella..
La configuración final será el ancho del trazo del pincel (esto dependerá de qué tan grande sea su mesa de trabajo: apunte a algo delgado). Llamar al Carrera panel (Control + F10) y establecer el Peso del trazo a 0.1 pt.
Nota: Poner la fidelidad tan baja crea una gran cantidad de Puntos de anclaje, así que si estás queriendo crear algo con pocos Puntos de anclaje No recomendaria esto.
Personalmente, me gustaría comenzar con un tema rudo, para darme una idea de cómo quiero que se vea antes de comenzar con los bocetos más definidos. Ya que hemos creado una referencia muy sólida, normalmente no tendremos que preocuparnos por los problemas de proporción y perspectiva, ya que lo resolvimos todo al hacer la referencia. Sin embargo, esto no significa que sea perfecto; a veces, una vez que dibuja sobre la referencia, notará que funciona en el modelo 3D, pero no tanto en su dibujo..
Vamos por un look 'clásico' de superhéroes, es decir, traje de cuerpo, cinturón, botas y guantes para romper el estilo del traje y, por supuesto, una capa (ignoraremos a Edna de The Incredibles para esto dibujo). No se preocupe si se ve bien, el propósito de la tarea es obtener una idea y ayudarnos en los próximos pasos.!
Crear nueva capa encima de tu bloqueadoÁrbitro'capa y título el nuevo como'Áspero'. Asegúrese de que su Herramienta Pincel (B) está en la configuración correcta y comienza a dibujar sobre tu referencia.
Continuando para dibujar la figura y la cara del superhéroe! Antes de comenzar, seleccione su capa titulada 'Áspero', Ve a la Transparencia panel y establecer el Opacidad a 30-40% por lo que no se interpondrá en tu camino. Ahora crea una nueva capa, titúlala 'Figura' (Asegúrese de que su 'Árbitro'capa no está oculta) y comienza a dibujar tu figura de superhéroe con la Herramienta Pincel (B). Solo traza la imagen de referencia, podemos preocuparnos por el estilo libre con la ropa en el siguiente paso.
Queremos dibujar también los rasgos faciales y una base para el cabello en este paso. Las características faciales son fáciles, ya que las elaboramos en Poser, mientras que el cabello puede ser un poco más complicado. Recuerda que tiene que fluir hacia atrás, ya que habría viento. Así que no hay flequillo colgando a lo largo de los lados de su cara.
Para hacer un boceto de la ropa, usaremos el mismo pincel con la misma configuración, pero usaremos un color diferente para resaltarlos. Dado que la mayoría de su ropa está compuesta por el traje del cuerpo, significa que realmente solo tenemos que centrarnos en los guantes, botas y capa..
Esto es probablemente obvio para la mayoría, pero cuando empecé a dibujar, a menudo olvidaba prestar atención a la perspectiva de la ropa. Dado que nuestro superhéroe es visto desde un ángulo similar a un pájaro, podríamos ver sus botas y guantes. Así que queremos curvar los bordes hacia afuera, en lugar de hacia adentro.
Crear una nueva capa encima del 'Figura'capa y título'Ropa'. En este punto, ya que dibujamos la figura, podemos ocultar la capa titulada 'Árbitro'y dibujar la ropa encima de la'Áspero'y'Figura' capas.
Antes de pasar a la línea de arte, queremos echar un buen vistazo al boceto y ver si hay alguna cosa obvia que podamos arreglar que no sería tan fácil de arreglar al hacer la línea de arte. En este caso me di cuenta de que la mano en la parte delantera parecía demasiado grande. Si bien eso sería fácil de arreglar seleccionando las rutas de la mano delantera y clasificándolas hacia abajo hasta que se vieran bien, desafortunadamente la perspectiva se ve desviado..
Desde que guardamos el archivo de Poser de la referencia, abrí el archivo en Poser de nuevo y moví el brazo hacia la derecha, por lo que está más a un lado, en lugar de en el foco frontal. Lo guardé exportándolo como PNG a mi escritorio. Lo colocó en el archivo de Illustrator y luego volvió a bosquejar solo ese brazo. S
Para la línea de arte vamos a utilizar el Herramienta Pluma (P) (Una guía completa: herramienta de lápiz) y la Herramienta Pincel (B). Aunque podría haber hecho un nuevo pincel o usar uno de los valores predeterminados, recientemente compré un juego de pinceles en GraphicRiver que se adaptaba a mis propósitos para este dibujo. No es una gran necesidad, puede lograr una apariencia similar con uno de los pinceles predeterminados o crear su propio pincel. Pero si desea probarlos, puede comprar los Easy Hair Brushes de ChewedKandi..
Para cargar un conjunto de pinceles que no forma parte de la biblioteca predeterminada, muestre el Cepillos Panel y haga clic en la pequeña flecha superior derecha. Desde allí, Abrir biblioteca de pinceles> Otra biblioteca y aparecerá un cuadro de diálogo. Localice la carpeta en la que guardó el conjunto de pinceles descargado, haga doble clic y se abrirá en illustrator.
Para este dibujo utilicé el tercer pincel disponible en el juego de cepillos Easy Hair, titulado Pelo basico 3.
Estaremos usando el Herramienta Pluma (P) para dibujar las líneas principales de nuestro superhéroe, dejando los detalles, rasgos faciales y cabello para el Herramienta Pincel (B) para trabajar más tarde. Antes de comenzar con la clasificación de líneas, queremos poner todas las capas de boceto (Rough, Figure y Clothes) en una (para evitar el desorden), titúlela 'Bosquejo', selecciónelo y baje el Opacidad en algún lugar entre 30 y 50% y Bloquear eso.
Ahora creamos una nueva capa encima del 'Bosquejo', titúlalo'Líneas'y comience a configurar el Herramienta Pluma (P). En este caso queremos poner el Llenar en nulo y solo use el Carrera. Elige cualquier color que desees usar para tu línea de arte, fui con negro. Vamos a plantear el Carrera panely establecer el peso en 1 pt. Una vez hecho esto, ahora podemos comenzar a dibujar la línea de arte limpia sobre el boceto!
Porque queremos que se vea un poco 'cincelado', queremos acentuar sus músculos en su cuerpo. Para ello, utilizaremos el Herramienta Pincel (B), con el 'Pelo basico 3'y aquí vamos a poner el peso en el Carrera panel en 0.3pt. Como ya dibujamos esas líneas en el boceto, simplemente podemos trazar estas.
Usando el mismo cepillo, solo cambiamos el peso en 0.5pt y dar forma al cabello!
El paso final en la línea de arte será sus ojos, cejas y punta de su nariz. Esto podría hacerse ya sea con la Herramienta Pluma (P) o la Herramienta Pincel (B). Pero como queremos que estas líneas sean más gruesas y hay muchos cambios de peso, vamos a utilizar el Herramienta de lápiz (N) establecer en relleno (trazo en nulo) y dar forma a las líneas a mano. Como puedes ver, cambié la dirección que está mirando nuestro superhéroe.
Para poner en los colores planos, estamos gong para usar Pintura viva (Alt + Control + X). Antes de que podamos, debemos configurar la línea al principio. Duplique la capa 'Líneas' y coloque el duplicado debajo del original. Bloquea y oculta la capa 'Líneas' original por el momento. Centrándonos en el duplicado, antes de convertirlo en un Pintura viva Queremos cerrar el puño de la sección de pelo. Utilizando la Herramienta de lápiz (N) establecer en Carrera (rellene en nulo), no importa qué peso, haga zoom en el cabello y cierre las áreas abiertas.
Una vez que se complete, podemos seleccionar la capa duplicada de 'Líneas' y crear una Pintura viva (Alt + Control + X). Notarás que ahora hay capas extra vacías (desde la Pintura viva agrupamos las líneas juntas). Eliminar esos y luego (asegúrese de que todavía tiene la capa seleccionada), coloque el Llenar y Carrera en nulo.
Antes de empezar a utilizar el Cubo de pintura en vivo (K), Queremos asegurarnos de que las líneas originales se combinen bien con los colores. Seleccione la capa 'Líneas' y establezca su Modo de fusión, mediante el Transparencia panel, a Multiplicar. Una vez que esté completo, bloquee la capa 'Líneas' y ahora podemos comenzar a colocar los colores planos con el Cubo de pintura en vivo (K)!
Nota: debe tener cuidado con las opciones de color al dibujar superhéroes, principalmente para no usar el mismo esquema de color que los superhéroes populares o, de lo contrario, las personas podrían conectarlos de nuevo automáticamente. A menos que sea lo que buscas, por supuesto..
Como creamos una fuente de luz en Poser (que solo usaré para la colocación de sombras), queremos usarla. Puede ocultar los colores planos por el momento, dejando solo la capa 'Líneas' y la 'Ref' visibles. Cree una nueva capa sobre la capa 'Líneas', titúlela 'Sombras' y use la Herramienta de lápiz (N) con un color negro como Llenar (Carrera en nulo). Perfecciona tus sombras siguiendo la referencia exactamente como está o usándolas como una guía vaga.
Una vez hecho esto, seleccione la capa 'Sombra', Transparencia panel y establecer el Modo de fusión en Multiplicar y el Opacidad en algún lugar entre 30 y 50%. Si te sientes elegante, también puedes agregar algunas formas de degradado adicionales en las áreas de sombra (aplicadas de la misma manera que las sombras) y jugar con el Modo de fusión y Opacidad.
Antes de agregar los resaltados, podemos ocultar la capa 'Ref' y mostrar la capa que contiene los colores planos. Compruebe si las sombras se ven bien con los colores planos, y si está feliz, ¡podemos comenzar con los aspectos más destacados! Crea una nueva capa sobre la capa 'Sombras' y titúlala 'Aspectos destacados'.
Este proceso es muy similar a añadir las sombras. En lugar de usar un color negro con el Herramienta de lápiz (N), Usaremos un color blanco y en lugar de aplicar una Modo de fusión lo dejaremos en Normal y solo bajar el tono Opacidad en algún lugar entre 30 y 50%.
¡Se ve bastante limpio! Pero antes de que dejemos de trabajar en él, tal vez agregue algunos efectos alrededor de sus manos. Crea una nueva capa sobre la capa 'Destacados' y titúlala 'Efectos'.
Utilizando la Herramienta Pincel (B) y el mism