Uso de tipografía de PS para crear un renderizado de texto 3D en C4D

Lo que vas a crear
Este tutorial se publicó originalmente en mayo de 2009 como tutorial de Tuts + Premium. Ahora está disponible de forma gratuita para ver. Aunque este tutorial no utiliza la última versión de Adobe Photoshop, sus técnicas y procesos siguen siendo relevantes.

Creé esta imagen para el cartel de la muestra de fin de año de este año en mi universidad, un evento anual de exhibición de arte y diseño. Hoy estoy aquí para enseñarte las técnicas que utilicé para crear esta imagen. Esperamos que sea fácil de seguir para usuarios intermedios de Photoshop y principiantes en C4D, pero no dude en hacer cualquier pregunta..

Crea impresionantes textos en 3D en la mitad del tiempo! Utilice uno de nuestros increíbles estilos de texto de Photoshop disponibles a través de GraphicRiver. O solicite la ayuda de un profesional de diseño de Envato Studio para diseños tipográficos personalizados.


Introducción

En este tutorial, le mostraré paso a paso en Photoshop para editar texto con el fin de crear una imagen tipográfica nítida y precisa, y luego exportar información vectorial desde Photoshop a Cinema 4D, donde aprenderá los conceptos básicos de la creación de texto en 3D. construyendo un escenario, creando una configuración de luz de estudio y finalmente renderizando con Iluminación Global usando Vray.

No enseñaré los conceptos básicos de la interfaz de usuario en Cinema 4D, o cómo navegar por el programa. Hay muchos tutoriales gratuitos en la web sobre los conceptos básicos de Cinema 4D que le recomiendo que consulte antes de comenzar este proyecto..


Requerimientos

  • Photoshop, obviamente!
  • Cinema 4D, demo disponible aquí.
  • VRAYforC4D, demo disponible aquí

1. Cómo configurar el texto

Paso 1

Crear un nuevo archivo de Photoshop. Realmente no importa qué tamaño, uno de los Web Presets me gusta 800 píxeles x 600 píxeles hará bien para este propósito. Luego, usa el Tipo de herramienta para crear tu texto.

Para este proyecto utilicé la versión más atrevida de la fuente comercial. Avant garde, pero cualquier otra fuente sólida en negrita funcionará bien para este proyecto como Arial Negro. tamaño sube el texto para que ocupe la mayor parte de la pantalla, para que puedas ver claramente lo que estás haciendo.



Paso 2

Queremos tener cada fila de texto en capas separadas. Simplemente puede hacer esto seleccionando la capa de texto en el Capas paleta y pulsando Comando-J a Duplicar la capa tantas veces como filas, y en mi ejemplo lo hice tres veces. Entonces tambien Borrar las filas adicionales de cada capa o simplemente seleccione todo el texto y escriba esa fila nuevamente.

Luego, mueva cada fila hacia abajo con la Herramienta de movimiento para que no se superpongan, pero no se preocupe por si están espaciados uniformemente todavía.



Paso 3

Traer el Cuadrícula preferencias En CS3, haz esto presionando Comando-K, entonces Comando-8, que también está en Editar> Preferencias. Queremos Líneas de cuadrícula creado cada 5px, con una sola subdivisión.



Etapa 4

Abre la cuadrícula haciendo clic Ver> Mostrar> Cuadrícula. También puedes girar el Cuadrícula activa y apagado presionando Comando-apóstrofe llave.



Paso 5

Utilizando la Herramienta de transformación gratuita, al cual se accede presionando Comando-T (aunque siempre Escala el texto proporcionalmente manteniendo pulsado Cambio a medida que arrastra las esquinas), mueva y cambie el tamaño de las filas individualmente hasta que crea que sus proporciones y balance funcionan aproximadamente bien.

También puedes a grandes rasgos Movimiento para que se alineen con la cuadrícula, de modo que las filas estén separadas por una casilla, pero una vez más no tienen que ser muy exactas todavía.

Nota: Cambié la "A" de 'Año' a un carácter alternativo que incluía esta fuente. La belleza de usar fuentes comerciales es que generalmente tienen caracteres alternativos que pueden realzar e individualizar sus diseños..



Paso 6

Ahora deberías comenzar a ordenar el texto de manera muy ordenada. Siempre podrias usar Kerning al editar el texto con el Tipo de herramienta para ajustar el espaciado entre los caracteres de la forma en que los quiere presionando Alt-Izquierda o Derecha Flecha Teclas entre las letras de tu texto, pero al hacer esto nunca tendrás una precisión de píxeles..

Lo que debe hacer es dividir cada fila en letras individuales, luego organizar las letras en el Los grupos para las filas. Una vez más, Duplicar cada fila tantas veces como haya letras, luego simplemente edite el texto para obtener una letra por capa y luego cree Nuevo grupo carpetas en el Capas paleta para cada fila, y coloca cada letra en su fila Grupo.

Al hacer esto, todas las letras se superpondrán, pero por ahora solo queremos ordenar el Capas paleta. Esto suena mucho más complicado de lo que realmente es!



Paso 7

Ahora vas a querer comenzar a alinear las cosas correctamente. Puedes usar el Herramienta de movimiento con el Flecha teclas para alinear cada letra a la izquierda y derecha a aproximadamente un cuadrado en la cuadrícula aparte. Si desea mover toda la fila hacia arriba o hacia abajo o incluso cambiar el tamaño de una fila de nuevo, simplemente seleccione su Grupo desde el Capas paleta, no mueva letras individuales hacia arriba y hacia abajo o el texto comenzará a verse desordenado.




Paso 8

A estas alturas, debería tener una tipografía bien ajustada, con cada letra en su propia capa y cada capa en una Grupo de su fila.

Ahora crea otro Grupo En la paleta de capas y coloque todas las filas ' Los grupos en este nuevo Grupo y llámelo "Texto original" para tener una copia de seguridad de todo nuestro trabajo hasta ahora. Ahora vamos a hacer algunos ajustes a la tipografía para que funcione como una imagen, pero esto solo se puede hacer con formas vectoriales.. Botón derecho del ratón en el grupo "Texto original", seleccione Grupo duplicado y el nombre es "Vectores". A continuación, puede hacer clic en el Ojo junto al grupo "Texto original" para Esconder eso.



Paso 9

Ahora generará formas vectoriales a partir de su texto, para seguir modificándolo y eventualmente exportarlo a Cinema 4D. Por lo general, este tipo de trabajo es más adecuado para Illustrator, pero le estoy mostrando una forma de hacerlo en Photoshop, y aunque no tan rápido, funciona igual de bien para este propósito..

Estarás trabajando fila por fila en esto, así que abre cada fila Grupo y Comando-clic en cada capa para seleccionar múltiples capas. Botón derecho del ratón y seleccione Convertir a forma. Repita esto hasta que cada capa de cada fila del grupo "Vectores" se haya convertido en formas.



2. Cómo crear el texto 3D

Paso 1

Para finalizar realmente el aspecto de esta imagen tipográfica, modificaremos la forma de la "Y" para que se ajuste a la "H" debajo de ella. Seleccione la forma de la "Y" en el Capas paleta, luego presione PAG para abrir el Lapicera. Sujetar Mando y arrastre un rectángulo alrededor de los puntos inferiores de la letra para seleccionarlos, luego simplemente use la tecla Flecha hacia abajo tecla para mover los puntos hacia abajo.



Paso 2

¡Ahora deberías tener una imagen vectorial tipográfica muy bonita! Todo lo que queda por hacer en Photoshop es Exportar Las formas vectoriales a importar. Cine 4D.



Paso 3

Ahora es la parte en la que Illustrator podría ser realmente útil ... En Photoshop, no puedes simplemente Seleccionar todo capas con formas vectoriales, haga clic Exportar y todos se van. Solo puede exportar toda la información vectorial desde una sola capa. Una solución alternativa sería exportar cada letra individual como su propio archivo vectorial, pero de ninguna manera es una buena forma de hacer las cosas..

Al igual que antes, cuando duplicó el grupo "Texto original" para crear el grupo "Vectores", Duplicar el grupo "Vectores" y asígnele el nombre "Ruta final", luego Esconder el grupo "Vectores" como lo hiciste con el grupo "texto original".

Lo que estará haciendo es cortar y pegar cada forma vectorial en una sola capa. Para ello, abra una de las filas y, por ejemplo, este podría ser el grupo de filas "MOSTRAR". Hacer clic sobre el Icono gris de la forma vectorial de "W" y pulse Comando-X, luego haga clic en la forma vectorial de la "S" y presione Comando-V. Lo que debería terminar teniendo en la forma vectorial de la capa "S" es la "S" y la "W", y la capa "W" en la parte inferior ya no debería tener una forma vectorial.

Repita esto hasta que cada forma vectorial esté en una capa para cada fila, luego Cortar y Pegar las formas vectoriales de cada fila en la forma vectorial de la fila que desee, creando solo una capa final que contiene todas las formas vectoriales de todas las filas. En el grupo "Ruta final"., Borrar todas las demás capas dentro del grupo que tenga el último camino, y Borrar todos los demás grupos de filas que también están vacíos, por lo que queda con un solo grupo con una capa y una forma vectorial.

Una vez más, esto suena más complicado de lo que realmente es, ¡solo tendrás que probarlo por ti mismo para ver que no es tan malo! A continuación se muestran capturas de pantalla progresivas de la Capas paleta de lo que estoy hablando.





Etapa 4

¡Eso es! Ya casi has terminado con Photoshop. Cambie el nombre de la última forma vectorial a "texto", seleccione esa forma vectorial y haga clic en Archivo> Exportar> Rutas a Illustrator. Entonces simplemente Salvar como un Archivo AI para ser importado en Cine 4D.



Paso 5

Abierto arriba Cine 4D. Haga clic en Archivo> Combinar, luego selecciona el Archivo AI Usted exportó desde Photoshop. Ahora debería tener las rutas de texto que aparecen en su vista.



Paso 6

En la barra de herramientas superior, mantenga su Ratón botón hacia abajo en el NURBS botón (parece una esfera verde dentro de una caja de alambre) hasta que aparezcan más opciones, luego seleccione Extruir NURBS.

No se preocupe, nada debería haber ocurrido todavía, simplemente debería obtener un Extruir NURBS objeto en su lista de objetos de escena superior derecha.



Paso 7

En ese mismo Lista de objetos panel en la parte superior derecha de la pantalla, Expandir el objeto de ruta de texto haciendo clic en el Signo '+'. Esto debería mostrarle todos los caminos para las letras individuales. Seleccione todos ellos haciendo clic en el de arriba, luego Clic de clic la de abajo, luego en la parte superior de ese panel ve a Objeto> Conectar.

Un nuevo objeto de ruta debería aparecer en esa lista de objetos, lo que significa que puede usar el Borrar clave o la Retroceso a Borrar El Photoshop que importaste para mantener la escena ordenada..



Paso 8

Todavía en eso Lista de objetos panel, Arrastrar su nuevo objeto de ruta creado en el Extruir NURBS objeto. Ahora deberías ver tus rutas como texto 3D!



Paso 9

Utilice los siguientes ajustes en la Atributos panel, que se encuentra debajo de la lista de objetos. Puedes ver más de uno lengüeta o botón a la vez (en mi caso Objeto y Tapas) por Comando-clic en ellos.


Esto le dará bordes agradables y redondos en el objeto de texto. Por supuesto, juega con la configuración. Simplemente te estoy mostrando cómo lo hice en mi caso particular. los 100m El ajuste anterior indica la profundidad del texto..



Paso 10

Ahora vamos a crear el escenario. Desde la barra de herramientas superior, al igual que hiciste con el Extruir NURBS botón, seleccionar Bezier desde el Splines opciones de botones.



Paso 11

Ir a un lado Ventana gráfica. Asegurándose de que todavía está en el Herramienta Bezier, Dibuja una curva grande y bonita para crear el perfil del escenario. los Herramienta Bezier Funciona de manera similar a la Lapicera en photoshop.

Lo más probable es que se equivoque y vuelva a comenzar su curva hasta que esté contento con ella, lo sé.. Comando-Z a Deshacer Es tu amigo en Cinema 4D también. Presione Enter Una vez que haya terminado de dibujar su curva, para finalizar su trabajo con el Herramienta Bezier y crear un objeto de ruta spline.



3. Cómo ajustar la perspectiva

Paso 1

Volver a la Perspectiva vista, seleccione la spline que acaba de crear y Comando-C, entonces Comando-V a duplicar la spline Luego con el Herramienta de movimiento, Muevalos a ambos lados del texto, creando el espacio de lo que será el escenario. Ve a la NURBS botón como hicimos antes con el Extruir NURBS, pero esta vez elige Loft NURBS. Luego, como antes, en la lista de objetos en el panel derecho, arrastre ambas rutas de spline a la Loft NURBS objeto.


Después de arrastrar las splines en el Loft NURBS objeto, entonces debería ver este resultado en su Ventana gráfica.



Paso 2

Ahora vamos a empezar a agregar luces a nuestra escena. Nuevamente usando la barra de herramientas superior, debajo de Luces botón elegir Luz de área.



Paso 3

Girar eso y Escala es para que apunte hacia abajo en el texto, a aproximadamente 45 grados. Esto no tiene que ser muy exacto, ya que la iluminación cambia mucho incluso con ajustes pequeños, por lo que a partir de aquí, los ajustes que utilizo son solo pautas y se deben modificar y jugar para que funcionen en tu escena..

Otra cosa que me gustaría que hiciera en este momento es cambiar la configuración de sombreado de su Ventana gráfica. Haga clic en Pantalla> Sombreado rápido (Líneas). Esto asegurará que la visibilidad de nuestra ventana gráfica no se vea afectada por las luces en la escena. Si lo hace, no tendrá ningún impacto en su renderizado, solo le permite ver un poco mejor lo que está haciendo.



Etapa 4

Botón derecho del ratón en la luz en la lista de objetos, luego vaya a Etiquetas VrayBridge> VrayLight. Haga clic en la luz en la lista de objetos, luego en la Atributos panel resaltado General y VrayLight, para que consigas ambas secciones abiertas.

Debajo de mi configuración inicial para la luz, es posible que desee probar otras similares para empezar. Queremos un tono ligeramente cálido, así que elige un color blanquecino muy sutil como el color..



4. Cómo configurar el render final

Paso 1

Ahora vamos a configurar nuestra configuración de render. En la parte superior, haga clic en Render> Configuración de Render (o presione Comando-B), Y debajo Resolución elige el Preset PAL. Bajo la Efectos Opción en la barra lateral de la Ajustes de render, haga clic en el Flecha cerca de Efectos posteriores y haga clic en VrayBridge.

Sobre el VrayBridge configuración, haga clic en Iluminación global (GI). De los presets, elige Calidad media.



Paso 2

Deberíamos estar listos para renderizar ahora, vamos a hacer un render de prueba. Hacer clic Renderizar> Ver Render desde la parte superior, o simplemente presione Shift-R. Deberías obtener algo como la imagen de abajo..



Paso 3

Si estás satisfecho con eso, ¡sigamos adelante! Estoy contento con el material blanco predeterminado para el texto, así que ahora es el momento de comenzar el material de la etapa. Sobre el fondo panel verá que esta es la Materiales panel. En este panel, haga clic en. Archivo> Vray Material entonces Haga doble clic el icono de material para llevar el Editor de materiales ventana arriba.

Haga clic en Peso del material y usa configuraciones similares a las que se muestran a continuación.


garrapata la Capa de luminosidad, haz clic en él y usa estos ajustes.


Hacer clic en Capa difusa y usa estos ajustes.


Cierre la ventana y luego arrastre el material hacia el objeto de escenario en el Ventana gráfica o en la lista de objetos. Una vez más, estas configuraciones son solo pautas.


Etapa 4

Dupdo y Pegar tu Luz de área dos veces, Movimiento y Girar de forma que estén a ambos lados del texto, apuntando hacia adentro y hacia abajo. Inferior su intensidad a unos 3-5 bajo la Vray Light Sección de sus atributos (o lo que sea que funcione para tu escena). Tu escena debe verse algo como esto:



Paso 5

Hacer Vuelve a la escena y lo más probable es que obtengas un resultado similar al de la imagen de abajo. Esto obviamente variará dependiendo de su configuración.



Paso 6

Si la imagen es un poco demasiado roja para su gusto., Movimiento y Girar la luz superior de manera que se enfrenta al texto un poco más directamente, y juegue con la intensidad y otros ajustes de luz bajo Vray Light.

Podría darte la configuración exacta para las luces en mi escena, pero eso no tendría sentido si estás creando tu propia escena, ya que probablemente se verá completamente diferente para tus propósitos ... Realmente es una cuestión de ajustar la configuración, la orientación y Tamaño de las luces y la configuración del material hasta que vea el resultado que desea para su escena en particular..

Si realmente te gusta el aspecto exacto de mi imagen final, he incluido el archivo de escena Cinema 4D con esta configuración para que puedas descargar y jugar con.



Paso 7

Una vez que estés feliz con tu render, Salvar como un archivo de imagen haciendo clic Archivo> 'Guardar imagen como ' sobre el Ventana de render. Yo personalmente lo guardaría como un Archivo TARGA, pero esto depende de ti.

Abierto arriba Photoshop y abre la imagen que acabas de guardar, luego abre Curvas haciendo click Imagen> Ajustes> Curvas (o Control-M), luego cree una forma sutil haciendo clic y arrastrando en la línea para darle a la imagen un buen rango de contraste. Salvar tu imagen.



Conclusión

El render que utilicé aquí fue del archivo Cinema 4D incluido en este tutorial tal como está.

Espero que hayas disfrutado leyendo este tutorial y que hayas adquirido habilidades tanto en Photoshop como en Cinema 4D, y que encuentres uso en el archivo de la escena de mi estudio, ya sea revisando un poco más la configuración o reciclando la escena para tus propios proyectos.

Me encantaría ver qué piensan ustedes usando estas técnicas!

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