Blender es una plataforma de animación y modelado 3D de código abierto. Es versátil y fácil de usar. Usaremos Blender para importar y crear ropa animada para nuestro personaje. También puedes usar Blender para exportar tu personaje a prácticamente cualquier motor de juego, específicamente Unity.
Si aún no tiene Blender, descárguelo yendo al sitio web de Blender. Blender se puede utilizar para armar, modelar y animar a tu personaje y otros objetos. La interfaz de Blender puede ser intimidante a primera vista, pero una vez que la entiendes, puedes liberar el poder de sus muchas herramientas para desarrolladores..
Adelante, abre Blender. El diseño estándar es de cinco ventanas, como el ejemplo anterior. Necesitamos cambiar de Blender Render a Ciclos de licuadora. En la barra superior a la derecha, verá una pestaña donde puede cambiar su vista actual a Ciclos.
Además de modelar tu personaje desde cero, Blender te permite importar diferentes tipos de extensiones de archivo. Usamos MakeHuman para crear un personaje ya hecho. Puedes aprender más sobre MakeHuman en mi tutorial anterior. Ir Archivo> Importar, y luego elige el tipo de archivo de tu personaje.
Cada personaje u objeto contiene una malla. Esta es una parte universal de un objeto que se entiende por edición y plataformas de juegos. Para ser exactos, una malla es una colección de vértices, bordes y caras que describen la forma de un objeto 3D, de acuerdo con los Wikilibros. Es importante tener en cuenta que cualquier objeto con un gran número de vértices ralentizará una animación o juego. Una vez que importas tu personaje, puedes ver tu cuenta de vértices en la barra superior.
Hay un par de formas diferentes de crear ropa para tu personaje. Por el bien de este tutorial, es importante guardar su personaje original en Blender. Después de editar la malla, no puedes cambiarla, así que guarda dos archivos: uno con tu personaje original y el otro con tu personaje con ropa, por ejemplo, Tom_with_a_Cool_suit, etc..
Después de importar tu personaje, entra en Modo de edición. Cuando estas en Modo de edición, tus vértices aparecerán negros. En este modo, puede elegir, redimensionar y eliminar vértices en la malla. Para editar su malla, utilizará la punto, linea y caja Edición / modo de vértice como se resaltó anteriormente. Debe mantener Cambio para elegir vértices múltiples.
Para resaltar la ropa, tendremos que presionar do en Modo de edición. Aparecerá un círculo. Puede hacer que el círculo sea más grande o más pequeño usando la rueda del mouse. Para resaltar, desplácese por los vértices con el botón izquierdo del ratón presionado. Tenga cuidado al hacer clic con el botón derecho del mouse, ya que eliminará los vértices elegidos en el rango del círculo. Utilizará los botones derecho e izquierdo del mouse para realizar todo el trabajo detallado alrededor del cuello y los brazos.
Un atajo para elegir un área grande en ambos lados de su malla es ir a Vista en cuadrícula (ver la muestra abajo). El te permite hacer rápidamente pantalones y camisas. Tenga en cuenta que si elige un área muy grande, podría elegir erróneamente una sección no deseada de la malla. Por lo tanto, vuelva a comprobar antes de separar la malla.
Una vez que haya delineado el atuendo que desea, debemos separarlo del resto de su personaje. Mientras sus vértices están seleccionados, haga clic en PAG en la pantalla mientras está en Modo de edición. Aparecerá un cuadro. Escoger Separado de la seleccion. Si miras debajo de la Jerarquía, Verá una réplica de su cuerpo, por ejemplo, Chest001. Ir Modo objeto y selecciona este nuevo objeto, y lo verás delineado en tu personaje.Vamos a cambiarle el nombre; Si es una camisa, nombre así.
Una vez que separa la malla, puedes editarla a tu gusto. Presionando UNA y seleccionando todos los vértices, puede cambiar el tamaño y la forma usando las teclas de alternar. En mi caso, quería que mi personaje usara una falda, así que creé una camisa y luego usé el Modo de vértice de línea arrastrar hacia abajo la camisa.
Para hacer que la ropa se vea como la ropa, necesitamos agregarles una textura realista. Hay toneladas de texturas que puedes encontrar en línea. Por ejemplo, para el cuero, busque una textura de cuero. Luego guárdalo en una carpeta a la que puedas acceder con tu personaje..
En Modo de edición, ir Material en su ventana inferior derecha Asegúrese de haber seleccionado la prenda de ropa que desea editar. Hacer clic Añadir, como en la muestra de abajo. Busque su textura, elija la textura y cambie el nombre. Golpear Asignar.
A veces, nos gustaría cambiar el aspecto de nuestra ropa. Por ejemplo, nos gustaría que una chaqueta sea más gruesa que los pantalones vaqueros o que una capa se vea más pesada. Podemos lograr esto añadiendo un Solidificar modificador. Ir Herramientas> Añadir modificador y elige Solidificar modificador. A continuación, puede editar el número.Cuanto mayor sea el número, más grueso será el material. Trata de no ir por la borda.
Agregar animación a tu tejido no es tan difícil como parece. Blender te permite añadir una Paño Físico a tus objetos. Antes de comenzar, tendremos que añadir un grupo de fijación. Si no añadimos un grupo de fijación (que sostiene la tela), la tela caerá directamente al suelo.
En Modo de edición, elegir la Punto de los vértices menú como se resalta a continuación. Dependiendo de su ropa, deberá elegir los puntos en los que necesite la tela para sostenerla. Si creó una capa, elija los puntos donde la tela se encuentra con los hombros. En mi muestra de falda a continuación, puedes ver que elegí puntos por la cintura.
Para crear un fijando grupo, elija múltiples puntos en su tejido manteniendo presionado seleccionar y haciendo clic derecho en los puntos. Entonces entra Grupos de vértices, hacer clic Añadir, y nombrarlo Grupo de pines. Lo verás agregado a tu Jerarquía.
Volver a Física, y ahora verás fijando debajo de la Mojadura sección. Haz click y elige Grupo de pines. Volver a Modo objeto y haga clic Jugar. Poco a poco verás mover el tejido..
Ahora tendremos que hacer dos cosas. El primero es agregar un Campo de viento, y el segundo es agregar Colisión a tu personaje, ya que puedes notar que la tela probablemente lo atraviesa.
Sugerencia: para que sea más fácil de ver, puede ser una buena idea hacer que otras partes sean invisibles haciendo clic en el botón Ojo en el Jerarquía.
Selecciona el cuerpo de tu personaje en el Jerarquía, o yendo a Objeto Modo y haciendo clic en el cuerpo en la ventana gráfica. Ir Física y elige Colisión.
Vamos a añadir un Viento efecto. Ve a la barra inferior y elige Añadir> Campo> viento. Mueve el objeto frente a tu personaje y pulsa Jugar. Si no te gusta el efecto del viento, puedes cambiarlo en el menú de física en Viento.
Cuanto más use Blender y las herramientas provistas anteriormente, más fácil será. Recuerda que puedes editar cualquier vértice en tu personaje..
¡Felicidades! Ya has creado ropa para tu personaje..