La NES (Nintendo Entertainment System) es famosa por muchas cosas, pero principalmente por dos: salvar la industria de los videojuegos en 1985, y marcar a una generación de niños con juegos que probaron su voluntad y determinación. Esos juegos probaron a los jugadores de una manera que hoy en día parecería cruel y cruel. En este artículo vamos a echar un vistazo a las razones por las que fueron tan difíciles y las diferentes formas en que su dificultad varía de las de las experiencias de juego modernas..
Los juegos de finales de los ochenta no tenían la complejidad de los juegos modernos en términos visuales, mecánica de juego, controles y narrativa. Tenían paletas de colores muy limitadas, sistemas de reglas básicas, un controlador con pocos botones e historias cortas y simples.
Los jugadores modernos quieren jugar y terminar un juego por diferentes razones. Algunos juegan solo para saber cómo termina la historia, incluso si los controles del juego no son excelentes. Pero algunos juegos no tienen un final en absoluto (como Garry's Mod o las primeras versiones de Minecraft), por lo que hay diferentes maneras de motivar a los jugadores de hoy para que sigan adelante y finalmente terminen un juego..
En la década de los 80, la mayoría de los finales de los juegos de NES consistían en una pantalla negra con la palabra "felicitación", por lo que la motivación para terminar un juego ni siquiera era conocer su final, generalmente era un deseo de obtener una sensación de logro (y derechos de fanfarronear) al lograr el asombroso logro de terminar un juego difícil.
Para ser honesto, algunos juegos retro eran difíciles simplemente porque tenían controles deficientes y un diseño de juego mediocre. Pero si ignoramos esos juegos y nos enfocamos en los que tenían controles estrictos y aún eran difíciles, terminamos con juegos que te obligaron a mejorar tu habilidad, coordinación mano-ojo, memoria, resistencia y paciencia a niveles casi inhumanos. ¿Pero por qué? ¿Hubo algún razonamiento detrás de esas curvas de aprendizaje empinadas y mecánicas implacables??
Bueno, por un lado, estaban las limitaciones de hardware que los desarrolladores de juegos de ese tiempo tenían que enfrentar al hacer juegos para NES: una paleta de colores muy limitada de 52 tonos, 32kb de ROM, 2kb de RAM, un procesador con 1.7Mhz de potencia y una resolución de 256x224. Con tales limitaciones, los creadores de juegos tuvieron que crear experiencias duraderas con muy poco, por lo que decidieron que la mejor manera de hacerlo era extender el tiempo de juego y la capacidad de reproducción agregando capas adicionales de dificultad al juego, obligando a los jugadores a morir una y otra vez. De esa manera, incluso si los desarrolladores solo pudieran colocar diez niveles en un cartucho, el juego se sentiría más largo porque el jugador tardaría más tiempo en completar esos niveles.
Por otro lado, debemos tener en cuenta la mentalidad arcade. Antes de las consolas, los juegos de arcade dominaban el mundo y los desarrolladores de juegos de consolas se inspiraron en ellos, llevando la experiencia de juego de los gabinetes a las consolas. Tenga en cuenta que el propósito de los juegos de arcade era que las personas les lanzaran monedas, por lo que fueron diseñados para ofrecer una experiencia rápida y atractiva a través de altos niveles de dificultad para que los jugadores paguen más si desean seguir jugando. Esto también explica por qué muchas personas admiran y respetan los juegos de Super Nintendo (SNES) sobre los juegos de NES, porque los creadores de juegos comenzaron a desarrollar su propio estilo al darse cuenta de que tenían que reducir la curva de dificultad para hacer los juegos más accesibles..
Y, por último, la última razón por la que los juegos retro eran tan difíciles proviene de Satoru Iwata (actual presidente de Nintendo). En una aparición especial que tuvo en un programa de televisión japonés llamado Game Center CX, dijo:
Los videojuegos de esa época son anormalmente difíciles. De vuelta en la generación NES, por ejemplo, digamos que todos depuran un juego después de que termina. Todos los involucrados en la producción pasaban toda la noche jugando, y como hacían juegos, se hacían buenos con ellos. Así que estos jugadores expertos hicieron los juegos..
Los juegos han cambiado con el tiempo para ser más accesibles para los jugadores y para darles la oportunidad a los no jugadores a jugar. El principal problema con los juegos que tienen una curva de dificultad pronunciada es que solo pueden llegar a un subconjunto de toda la audiencia potencial. Es por eso que encontrará que la mayoría de los juegos para dispositivos móviles son informales y muy fáciles de jugar; Para convertir a cada usuario de smartphone en un jugador, primero debe comenzar a enseñarle lo básico a través de una experiencia muy fluida..
Las mecánicas del juego han cambiado con el tiempo para darles más oportunidades a los jugadores. Echemos un vistazo a cómo:
En el pasado, si tocabas algo que se movía, morías. Si tuviste suerte, el juego incluía un medidor de salud que mostraba cuántos golpes más podrías recibir. Eventualmente, encontrarás un juego, como Megaman, por ejemplo, donde tenías ambos: tienes una barra de salud que se agota a medida que recibes daño de los enemigos, pero si tocas una punta, mueres al instante..
En estos días, la salud regenerativa se ha convertido en un estándar cada vez más común en los videojuegos: cuando estás herido, puedes recuperar tu salud al cubrirte y esperar a que tu personaje se regenere. Esta mecánica de juego está ahí para ayudar a permitir un juego de ritmo más rápido en el que tienes más posibilidades de continuar jugando y también para eliminar la necesidad de seguir recogiendo paquetes de salud, lo que permite al jugador mantenerse concentrado en la acción..
Las experiencias de videojuegos contemporáneos incluyen varias formas de guardar tu progreso. Esto resulta ser útil cuando se trata de atraer a un público más amplio: tenga en cuenta que nadie tiene el tiempo para jugar un juego durante diez horas seguidas para vencerlo..
Sin embargo, cuando esta característica se utiliza sin restricciones, termina por agotar el ritmo del juego. En general, los juegos de los años ochenta tenían que ser eliminados de una sola vez, y si no podías, tenías que mantener tu consola encendida y rezar para que permaneciera intacta al día siguiente para que pudieras continuar donde la habías dejado. Uno de los ejemplos más famosos de esto fue Contra, un juego con ocho áreas que tuvo que ser derrotado con solo tres continuas, lo que significa que solo tienes 12 vidas para vencer a un juego donde una sola bala te mata. Mientras juegas Contra, te das cuenta de que los códigos de trucos fueron un acto de misericordia por parte de los desarrolladores de esos juegos..
Propina:Juegos como Contra hicieron famoso el Código Konami; Esta fue una secuencia de botones que le otorgó vidas extra en esos juegos, y desde entonces ha aparecido en todo tipo de lugares..
Los juegos más frustrantes de la era NES fueron definitivamente los plataformas de desplazamiento de 8 bits, porque incluso si te consideras un jugador experimentado de plataformas, no tienes ni idea de qué esperar, lo que hizo que cada juego fuera extremadamente desafiante y frustrante..
Ninja Gaiden tenía una mezcla de esos dos factores, desafío y frustración. Una de las cosas más frustrantes de este juego es que los enemigos te golpean cuando te golpean, por lo que constantemente caes en los hoyos porque un ave o cualquier otro enemigo te tocó en medio de un salto..
Hay algunos niveles de frustración que son divertidos de tener en un juego, pero si el jugador no tiene suficiente paciencia, pronto elegirán otro juego. Debes asegurarte de que el jugador sea el único responsable de su derrota; Si siente que los controles descuidados o la mecánica de juego injusta son un factor para sus Game Overs y no su capacidad para saltar y esquivar, se le desalentará a jugar. Es por eso que los juegos de hoy aplican mecanismos de gratificación instantánea, como logros y recompensas dentro del juego, porque otro juego está a solo un par de clics, a diferencia de la década de los ochenta, donde solo tenía un par de cartuchos y tuvo que atenerse a ellos..
Durante mucho tiempo, los videojuegos con alta dificultad fueron completamente olvidados por la industria y solo vivían en la memoria de los jugadores retro hardcore. A medida que los videojuegos modernos con curvas de dificultad suave tomaron el control y arruinaron a los jugadores con puntos de control, salud regenerativa y tutoriales, algunos juegos hicieron todo lo contrario y comenzaron una tendencia que hizo a los juegos que recompensaron a los jugadores expertos nuevamente..
I Wanna Be The Guy y Super Meat Boy merecen una mención aquí porque (al menos para mí) me devuelven la sensación de tener que dominar un juego utilizando los mismos métodos de la era NES. Lo que es realmente interesante es que hay un interés genuino en este tipo de juegos. Hay un gran mercado de jugadores que disfrutan de plataformas desafiantes.
Arino Shinya es parte de un dúo de comedia japonés llamado "Yoiko", pero en el último par de años su personaje de juego como "The Kacho" ("Jefe de sección" en japonés) ha superado la fama que tuvo antes como comediante..
Básicamente, "The Kacho" es el presentador de Game Center CX (conocido en los EE. UU. Como Retro Game Master), un programa de televisión japonés en el que intenta ganar juegos muy duros. Esto lleva a situaciones muy cómicas y dramáticas porque no tiene habilidad para jugarlas; Sin embargo, a medida que comienzas a ver los episodios, desarrollas un vínculo notable con este personaje a medida que lo ves luchando en situaciones difíciles..
"El Kacho" es la razón por la que me interesé en analizar la dificultad en los juegos retro. He visto todos los episodios de Game Center CX y ha sido un viaje. He aplaudido y lloré al ver a este tipo batiendo juegos frente a audiencias en vivo con pulgares adoloridos y una almohadilla de enfriamiento en su frente. A pesar de que el programa de televisión comenzó en 2003 y es muy popular en Japón, solo recientemente ha estado captando la atención de países extranjeros a través de distribuidores internacionales..
Hemos hablado de muchos juegos retro y cómo dieron forma a la infancia de muchos con su extrema dificultad, pero la mejor manera de entenderlos es jugarlos y soportar sus pruebas. A continuación, encontrará una breve lista de juegos que considero "imprescindibles" para alguien que desea una experiencia duradera y desafiante de la era NES..
Contra es un juego de acción de ritmo rápido con excelente música y excelentes controles que brindaron una experiencia muy rica a una consola que tenía grandes limitaciones de hardware. El toque de una sola bala en Contra significa derrota, por lo que tienes que estar en la punta de los dedos de los pies en todo momento.
Aunque no fue un éxito comercial, el juego original de Megaman generó una franquicia con una gran cantidad de secuelas y también fue el primer juego en el que podrías adquirir los poderes de los jefes que derrotaste. Con controles ajustados y grandes desafíos de plataformas, este juego que dejó una huella en los años ochenta pondrá a prueba tu memoria muscular con todos los patrones de ataque que tienes que memorizar para poder progresar..
Este juego es considerado uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos. Este juego es cruel y punitivo. Este juego es el equivalente al infierno..
Lo divertido de Battletoads es que cuando le pides a un amigo que te ayude, el juego se vuelve aún más difícil de lo que ya es, porque un segundo jugador solo obstaculiza tu progreso. El nivel más infame de este juego es el túnel de viento..
Buena suerte!