Pheus and Mor es un juego de plataformas absolutamente hermoso, elogiado por sus imágenes, música y ambiente en general. Además de su excelente estética, también ofrece una experiencia de juego diversa que es de primera categoría en lo que respecta a los juegos web gratuitos, y una historia simple pero conmovedora que se descubre lentamente a medida que avanzas en el juego. Si bien el juego está bellamente diseñado, y las revisiones son en su mayoría positivas, su calificaciones En realidad son bastante mediocres. A continuación, destrozaremos este maravilloso juego para descubrir por qué.
Pruebe el juego por sí mismo y vea si puede descubrir por qué obtendría buenas críticas pero malas calificaciones. ¿Estarías de acuerdo conmigo en que es un juego hermoso??
El juego es bastante simple de jugar. Usted controla tanto Pheus como Mor, con WASD y las teclas de flecha respectivamente. Al usar el trabajo en equipo, ayudarás a estos mejores amigos a llegar a la meta en cada nivel. Pheus puede realizar una carrera deslizante para adaptarse a lugares estrechos, mientras que Mor es capaz de gruñir para derribar muros de piedra y cajas grandes. Hay muchos cambios entre los personajes, pero cada personaje tiene sus propias teclas, por lo que cambiar no es tedioso como lo puede ser en otros juegos que usan esta mecánica de cambio..
Una falla del esquema de control es que apaga a los jugadores de teclado AZERTY, o al menos lo hace incómodo para ellos. También se desorientará un poco a veces a medida que sus personajes cambian de posición en la pantalla, y encuentra que sus manos se cruzan en cuanto a qué personaje corresponden; por suerte, el juego nunca requiere reflejos de contracción, por lo que esta confusión causa una molestia mínima.
Vale la pena mencionar que si Pheus incluso toca una gota de agua, cae muerto y tienes que reiniciar el nivel; la madre de alguien realmente no estaba bromeando cuando le dijo que podía jugar afuera, pero que no podía mojarse.
Al igual que un juego de rompecabezas necesita grandes rompecabezas, un juego de plataformas necesita grandes plataformas. Los controles sólidos y la física que se sienten bien son una necesidad absoluta, ya sea que el juego exija movimientos precisos o completamente irreales. Desafortunadamente para Pheus y Mor, el juego falta en este departamento. Esto causa un daño grave, ya que el juego es un juego de plataformas y rompecabezas, lo que significa que la mitad de las mecánicas principales son bastante débiles..
Mientras que los controles completan las tareas deseadas por los desarrolladores, a menudo se sienten torpes, insensibles y agravantes. Por ejemplo, presionar Arriba como Mor (el perro) técnicamente te permite saltar, pero es un salto tan pequeño que es una tontería incluso hacer que el mecánico esté disponible. Al subir una pendiente, tu personaje saltará en el aire al final de la pendiente, debido al motor de física. Esto provoca algunas situaciones molestas en las que intentas saltar, pero ya están en el aire simplemente por caminar, a menudo terminando con tu personaje cayendo de una cornisa o en un hoyo.
Al igual que los aspectos de plataforma del juego, siento que el aspecto del rompecabezas no se entrega correctamente. El juego completo ofrece solo 15 niveles, pero el problema real es que los "rompecabezas" no sensación como rompecabezas hasta el nivel 11.
Los primeros diez niveles esencialmente solo requieren que uses varias mecánicas espalda con espalda, de una manera lineal, que ofrece poco o ningún desafío en absoluto. Básicamente, esto deja al jugador con solo cuatro niveles que realmente inducen a pensar, lo cual es un poco débil en mi opinión, especialmente teniendo en cuenta que cada nivel solo ofrece una única pantalla de contenido..
Los mecanismos utilizados en todo el juego son excelentes, realmente son de primera categoría, pero la forma en que se usan definitivamente deja mucho que desear, al menos para los experimentados jugadores de rompecabezas..
Nunca tuve la oportunidad de probar este juego en mi computadora principal, ya que estoy trabajando de forma móvil en este momento, pero según mi experiencia, Pheus y Mor no están bien optimizados. Jugué el juego en una computadora portátil un poco más antigua, pero aún tiene una CPU de doble núcleo de 2,2 GHz, que definitivamente está dentro del rango de especificaciones que los desarrolladores de juegos web deberían probar..
Durante mi juego, tanto en la web como a nivel local (descargué el SWF), experimenté velocidades de cuadros tan bajas como 6 FPS, con un promedio de aproximadamente 20. Esto está muy por debajo de los 30 FPS previstos, y con la física de Box2D trabajando. En la pantalla, se hace bastante evidente que las cosas no están funcionando como deberían. Es probable que el juego funcione muy bien en la mayoría de las máquinas modernas, pero cuando se prueba un juego web (que lo ideal es que lo jueguen varias personas en una variedad de dispositivos) es absolutamente crucial que solo un porcentaje muy pequeño de usuarios experimente un retraso en el juego. Esa barra no está siendo lo suficientemente alta con este juego.
Además del rendimiento lento, hay una serie de errores de última hora que parecen ocurrir de vez en cuando. Al usar el Flash Player de depuración, a menudo encontré errores que congelarían el juego relacionado con las colisiones de Box2D, algunos de los cuales parecían ser extensiones de biblioteca personalizadas de los desarrolladores a juzgar por los nombres de las clases. Si bien este tipo de errores van a existir, los encontré un poco demasiado comunes, lo que definitivamente irritará a los jugadores, lo que resultará en una mala respuesta, tanto en las reseñas como en las calificaciones..
Visualmente, Pheus y Mor se encuentran entre los juegos web más hermosos que se lanzarán en mucho tiempo. El estilo gráfico es único, y muy profesionalmente hecho. Los efectos se pueden encontrar en todas partes y son tan hermosos como los fondos detallados.
Y hay un mucho de estos gráficos de primera calidad. Hay poca repetición en qué gráficos se utilizan en el diseño de niveles, e incluso hay muchos cambios de escenario, lo que es casi excesivo para un juego de tan pocos niveles. Además de todo esto, también hay una gran cantidad de activos aleatorios que son un ambiente estrictamente visual, y solo aparecen una o dos veces en todo el juego, lo que realmente ayuda a agregar a la atmósfera pulida.
El audio, al igual que las imágenes, es la parte superior de la línea. Hay mucha variación en la música de fondo; todo lo que debería tener un sonido tiene uno; y cada ruido es de calidad decente o mejor. Pequeños detalles, como pasos al caminar, realmente complementan los pequeños detalles visuales, y ayudan a hacer que todo el ambiente de este juego sea un paquete de calidad..
El audio también tiene otro gran propósito, aunque solo sea por unos breves momentos. La música al final del juego realmente ayuda a transmitir la emoción de la historia, y sin ella, simplemente no sería tan fuerte. Este ha sido un punto fuerte y serio para los juegos indie más populares, y se está volviendo muy evidente que el hecho de encontrar un acorde emocional con los usuarios, de cualquier manera posible, es un gran camino por recorrer..
Pheus and Mor es uno de los juegos web más pulidos visualmente y audiblemente que he jugado. Me impresionó visual, audiblemente y emocionalmente. Este es realmente un ejemplo perfecto de por qué no deberías pulir el infierno de un juego que no funciona de maravilla en su núcleo. Si esta cantidad de polish se aplicara a un juego que es simplista en gráficos y audio, pero sorprendente en factor de diversión, los resultados serían absolutamente fenomenales.
Es una pena que la mecánica central del juego no brille tanto como todo lo demás, aunque si lo hicieran, estoy seguro de que mi crítica quedaría enterrada como una entre cientos en la red, ya que ese juego sería un infierno de un golpe. Por suerte para nosotros, sin embargo, tiene sus debilidades, que son mucho más fáciles de detectar y analizar que las fortalezas de un juego hecho casi a la perfección..