Elegir la resolución óptima para un juego desde el inicio del desarrollo puede reducir los dolores de cabeza con la conversión posterior. En este Consejo rápido, te ayudaré a elegir la mejor resolución de pantalla para tu juego.
La "mejor" resolución depende de muchos factores:
Me centraré en las plataformas, y específicamente en aquellas que son más relevantes para los desarrolladores independientes. Estos datos se basan en las resoluciones de los dispositivos disponibles y en mi propia experiencia con ellos, que he recopilado haciendo juegos para PC, Mac, la web, dispositivos móviles y microconsolas. Las diferentes plataformas vienen con diferentes requisitos, y esto debería ponerlo al día..
Los equipos de sobremesa varían en las resoluciones que utilizan, y diseñar un juego con una resolución demasiado específica puede hacer que un reproductor web incorporado se corte y no se muestre correctamente. Y como muchas personas usan computadoras portátiles y netbooks con resoluciones más bajas para acceder a la web y jugar juegos, es muy importante tener esto en cuenta.
Después de varios años de pruebas y experimentos, he aprendido que utilizando una resolución mayor o igual a 1024x768px Recolectará quejas, ya que el juego no cabrá en la pantalla de muchos usuarios.
960x640px Parece útil, ya que también es la resolución de muchos iDevices y, por lo tanto, facilitará la portabilidad. La mayoría de los juegos Flash también se ejecutan en resoluciones más bajas que esto (consulte la publicación de 2009 de Emanuele Feronato, El tamaño perfecto para un juego Flash), lo que significa que una resolución como 640x480px Te dará mucho espacio para un juego..
En cuanto a los juegos mejor calificados en Kongregate y Newgrounds (para elegir dos portales de juegos web populares), puede ver resoluciones en torno a 800x600px y 640x480px también.
Los usuarios de escritorio esperan que el juego ajuste su resolución automáticamente para adaptarse mejor a la pantalla. Como tal, sería ideal para un juego de este tipo admitir todas las proporciones y resoluciones prominentes. El modo de ventana es una ventaja, pero no necesariamente se requiere.
Tanto Ouya como GameStick pueden ejecutar juegos en 1080p (1920x1080px) y 720p (1280x720px).
Dado que se supone que estos juegos se juegan en un televisor grande, con el jugador sentado a cierta distancia, una alta resolución se vuelve importante para la experiencia para evitar la pérdida de fidelidad visual.
Solo se utilizan algunas resoluciones en todos los iDevices, lo que hace que sea bastante posible adaptar un juego a cada uno..
Hay miles de dispositivos Android por ahí, con varias docenas de resoluciones entre ellos..
Descubrí que la forma más fácil de adaptarse a todo esto es adaptarse a la pantalla más utilizada. ratios en su lugar, ya que solo hay unos pocos para seleccionar (en comparación con las docenas de resoluciones). Al adaptar un juego a cada proporción, con una alta resolución como base, uno puede estar razonablemente seguro de que funciona en la mayoría de los dispositivos disponibles.
Las resoluciones que tienes para elegir son:
Digamos que quieres hacer un pequeño juego web para portales de juegos como Newgrounds, Kongregate o posiblemente incluso con la integración de Facebook: 640x480px hará.
¿Qué pasa con un juego de iOS que más tarde tendrá una demostración web y posiblemente podría ser portado a Android? Entonces 960x640px Es una buena opción. Cubre una de las resoluciones de iDevice y ya es un tamaño factible para compilaciones web.
¿Un juego para PC que también sale en Ouya y luego puede ser portado a Linux y Mac? Comenzar con 1920x1080px-que cubre una de las resoluciones de escritorio más altas y la resolución estándar de Ouya. No olvides añadir opciones de resolución.!
O, para un juego solo para iPad: diseñarlo en 2048x1536px, La resolución más alta de iPad. Entonces puede ser fácilmente reducido a los dispositivos de resolución más baja.
Algunas opciones también hacen que sea más sensato comenzar con una alta resolución y luego reducirse (como los escritorios), mientras que con otras puede concentrarse en una sola resolución. Pero recuerde, el diseño en alta resolución no garantiza automáticamente que pueda escalar a los más bajos. Pruébelo para asegurarse de que los tamaños de fuente y los elementos del juego sean legibles.
Esto es solo para que comiences con tus primeros juegos. Una vez que estén disponibles, tendrás suficiente experiencia, conocimiento y tus propios criterios para determinar qué es lo más útil para tus propósitos.