Consejo rápido ¿Cuál es la mejor resolución de pantalla para tu juego?

Elegir la resolución óptima para un juego desde el inicio del desarrollo puede reducir los dolores de cabeza con la conversión posterior. En este Consejo rápido, te ayudaré a elegir la mejor resolución de pantalla para tu juego.

La "mejor" resolución depende de muchos factores:

  • La plataforma en la que se supone que se lanzará el juego primero.
  • Otras plataformas posibles que planeas portar a más adelante
  • Fidelidad gráfica (un juego de 8 bits o pixel art no necesita ser alta resolución).
  • Género (Un juego de rompecabezas probablemente puede salirse con una resolución más baja, pero un FPS competitivo de alta velocidad podría no hacerlo).

Me centraré en las plataformas, y específicamente en aquellas que son más relevantes para los desarrolladores independientes. Estos datos se basan en las resoluciones de los dispositivos disponibles y en mi propia experiencia con ellos, que he recopilado haciendo juegos para PC, Mac, la web, dispositivos móviles y microconsolas. Las diferentes plataformas vienen con diferentes requisitos, y esto debería ponerlo al día..

Las plataformas

Web (a través de un complemento, como Unity o Flash)

Los equipos de sobremesa varían en las resoluciones que utilizan, y diseñar un juego con una resolución demasiado específica puede hacer que un reproductor web incorporado se corte y no se muestre correctamente. Y como muchas personas usan computadoras portátiles y netbooks con resoluciones más bajas para acceder a la web y jugar juegos, es muy importante tener esto en cuenta.

Después de varios años de pruebas y experimentos, he aprendido que utilizando una resolución mayor o igual a 1024x768px Recolectará quejas, ya que el juego no cabrá en la pantalla de muchos usuarios.

960x640px Parece útil, ya que también es la resolución de muchos iDevices y, por lo tanto, facilitará la portabilidad. La mayoría de los juegos Flash también se ejecutan en resoluciones más bajas que esto (consulte la publicación de 2009 de Emanuele Feronato, El tamaño perfecto para un juego Flash), lo que significa que una resolución como 640x480px Te dará mucho espacio para un juego..

En cuanto a los juegos mejor calificados en Kongregate y Newgrounds (para elegir dos portales de juegos web populares), puede ver resoluciones en torno a 800x600px y 640x480px también.

Escritorio (PC, Mac, Linux)

Los usuarios de escritorio esperan que el juego ajuste su resolución automáticamente para adaptarse mejor a la pantalla. Como tal, sería ideal para un juego de este tipo admitir todas las proporciones y resoluciones prominentes. El modo de ventana es una ventaja, pero no necesariamente se requiere.

Microconsole (Ouya, GameStick)

Tanto Ouya como GameStick pueden ejecutar juegos en 1080p (1920x1080px) y 720p (1280x720px).

Dado que se supone que estos juegos se juegan en un televisor grande, con el jugador sentado a cierta distancia, una alta resolución se vuelve importante para la experiencia para evitar la pérdida de fidelidad visual.

iOS

Solo se utilizan algunas resoluciones en todos los iDevices, lo que hace que sea bastante posible adaptar un juego a cada uno..

  • 480x320px, 3: 2 (iPhone, iPhone 3G, iPhone 3G, iPod Touch de 1ª generación y 3ª generación): en su mayoría han sido suplantados por dispositivos más nuevos. Ya que tienen la misma relación de aspecto que la siguiente resolución más grande de iOS, un juego diseñado para el más grande debería reducirse muy bien para adaptarse.
  • 960x640px, 3: 2 (iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4ª generación)
  • 1136x640px, 71:40 (iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5S, iPod Touch 5ta generación): esta es la misma altura que la 2ª generación de iDevices, pero la pantalla es 1136 píxeles más ancha. Si una imagen de 960x640 se amplía, se podría argumentar que la diferencia no se pudo detectar fácilmente..
  • 1024x768px, 4: 3 (iPad 1ra generación, iPad 2, iPad Mini)
  • 2048x1536px, 4: 3 (iPad 3ª generación, iPad 4ª generación, iPad Air, iPad mini 2ª generación): Esto es el doble de la resolución de la generación anterior. Al crear un juego para iPad, por lo tanto, es más fácil crearlo para una pantalla de 2048x1536px primero, y luego reducirlo en un 50%.

Androide

Hay miles de dispositivos Android por ahí, con varias docenas de resoluciones entre ellos..

Descubrí que la forma más fácil de adaptarse a todo esto es adaptarse a la pantalla más utilizada. ratios en su lugar, ya que solo hay unos pocos para seleccionar (en comparación con las docenas de resoluciones). Al adaptar un juego a cada proporción, con una alta resolución como base, uno puede estar razonablemente seguro de que funciona en la mayoría de los dispositivos disponibles.

Las resoluciones que tienes para elegir son:

  • 16: 9, como en 1280x720px
  • 16:10, como en 1680x1050px
  • 5: 3, como en 1280x768px
  • 3: 2, como en 960x640 (esta relación de pantalla también se usa en iDevices).
  • 4: 3, como en 1024x768

Entonces, ¿qué hago con esta información?

Digamos que quieres hacer un pequeño juego web para portales de juegos como Newgrounds, Kongregate o posiblemente incluso con la integración de Facebook: 640x480px hará.

¿Qué pasa con un juego de iOS que más tarde tendrá una demostración web y posiblemente podría ser portado a Android? Entonces 960x640px Es una buena opción. Cubre una de las resoluciones de iDevice y ya es un tamaño factible para compilaciones web.

¿Un juego para PC que también sale en Ouya y luego puede ser portado a Linux y Mac? Comenzar con 1920x1080px-que cubre una de las resoluciones de escritorio más altas y la resolución estándar de Ouya. No olvides añadir opciones de resolución.!

O, para un juego solo para iPad: diseñarlo en 2048x1536px, La resolución más alta de iPad. Entonces puede ser fácilmente reducido a los dispositivos de resolución más baja.

Algunas opciones también hacen que sea más sensato comenzar con una alta resolución y luego reducirse (como los escritorios), mientras que con otras puede concentrarse en una sola resolución. Pero recuerde, el diseño en alta resolución no garantiza automáticamente que pueda escalar a los más bajos. Pruébelo para asegurarse de que los tamaños de fuente y los elementos del juego sean legibles.

Esto es solo para que comiences con tus primeros juegos. Una vez que estén disponibles, tendrás suficiente experiencia, conocimiento y tus propios criterios para determinar qué es lo más útil para tus propósitos.

Referencias

  • Crédito de la imagen: icono de resolución de pantalla por Dakirby309.