Unreal Tournament, Blood Bowl y Rocket League pertenecen a tres géneros diferentes (FPS, tácticas basadas en rondas y manejo), pero todos comparten lo mismo tema: Deporte raro.
Anteriormente, nos hemos centrado más en los géneros de juego subutilizados y en lo que los hace funcionar; en este artículo, veremos seis temas amplios que nunca se han vuelto tan frecuentes como la Segunda Guerra Mundial o Modern Military, y que podrían adaptarse a muchos géneros de juego diferentes.
Aunque la mayoría de los juegos con temática occidental son juegos de disparos en primera persona, el tema puede admitir muchos géneros diferentes: RTS, tácticas en tiempo real o apuntar y hacer clic, por ejemplo..
La llamada del pistolero JuárezEl tema se define por más que el tiempo y la ubicación apropiados; es esencial utilizar los tropos y motivos correctos si desea obtener la "sensación" correcta. De hecho, si estas reglas se usan bien, la configuración puede ser algo diferente a la frontera de Estados Unidos y todavía sentirse como un espacio occidental de aspecto occidental como Firefly y Outland, o Neo-Westerns como Last Man Standing.
Usar trópicos occidentales comunes como base para el juego es una forma divertida de enlazar los temas a lo largo del juego. Los diversos Llamada de juarez los juegos hacen esto muy bien al incluir la mecánica de duelo: en los dos primeros juegos, el jugador puede tirar de dos revólveres al mismo tiempo y ralentizar el tiempo, para que puedan disparar ambos con precisión. La llamada del pistolero Juárez También permite que el jugador disminuya el tiempo y, además, inventó una mecánica de duelo completamente nueva, en la que el jugador debe concentrarse en múltiples oponentes y asegurarse de que saque su arma a tiempo..
los Desperados Los juegos son similares a las tácticas en tiempo real. Comandos serie, que permite al jugador controlar un grupo de personajes que corresponden a arquetipos occidentales: el Doctor, el Pistolero, la Femme Fatale, el Bandido. Los lugares visitados también son lugares comunes del "Viejo Oeste": salones, fortalezas de estilo Álamo, trenes de vagones y granjas fronterizas.
El constructor de la ciudad combina muchos elementos en una sola experiencia: no solo ubicar edificios y caminos, sino también administrar una economía, comerciar con otras ciudades y controlar una fuerza militar.
Hay muchas maneras de acercarse a un constructor de la ciudad. Se pueden configurar en casi cualquier escenario: el Fortaleza La serie se desarrolla en la época medieval; Anno 1602 Está ambientada en la época colonial; Anno 2070 y Startopia están ambientados en un futuro de ciencia ficción.
El juego se centra en la construcción y el cuidado de la "ciudad", que podría ser un asentamiento, un pueblo, una isla o incluso una estación espacial, en lugar de una metrópolis literal de la ciudad. Luego, el jugador expande la ciudad, con cada paso ganando más recursos para continuar construyendo y cuidando de ella..
Todo lo que está fuera de eso te da la oportunidad de hacer un juego único. Anno 1701 introdujo una ligera mecánica de Aventura / RPG: el jugador recibe misiones que completan mucho utilizando su avatar de jugador (su nave), mientras que otros compiten con ellos para obtener recompensas. En Anno 1404 Estos se convirtieron en objetos únicos que podrían mejorar las islas o los barcos del jugador..
AlejadoFortaleza y Era de los imperios ofrecen una división bastante equitativa entre la construcción de la ciudad y las acciones militares, mientras que SimCity y Horizontes de ciudades carecen de estos por completo.
Alejado se centra en la supervivencia: ¿cómo pueden estas personas trabajar juntas para obtener todo lo necesario para pasar el invierno??
Por lo tanto, si bien la base del constructor de la ciudad sigue siendo la misma, sus interpretaciones difieren enormemente, lo que permite mucho espacio para usted, el diseñador, para agregar aspectos únicos..
En un juego tradicional de defensa de torre, el jugador debe defenderse contra un ataque de enemigos colocando torres defensivas. Mientras las ondas enemigas se mueven a través de tu base, las torres del jugador les disparan, esperanzadamente antes de que alcancen su objetivo!
Anomalía Warzone EarthAnomalía Warzone Earth Invierte esto: aquí, los alienígenas invasores construyen torres estacionarias, con campos de fuego fijos, mientras un convoy de tanques del jugador se mueve a través de las calles. El jugador solo puede controlar los tanques indirectamente, eligiendo la ruta que seguirán, pero no la velocidad a la que se mueven o las torres que atacan. Como tal, el jugador debe planificar con cuidado, para que pueda elegir la ruta que se acerca a las torres alienígenas desde un lado, y que les permita reunir la mayor cantidad de recursos, que se encuentran dispersos alrededor del nivel..
Además de esto, el jugador controla una "unidad de héroe" solitaria directamente. Con él, pueden recoger y activar poderes especiales, que incluyen unidades amigables de curación y despliegue de pantallas de humo que hacen que los disparos enemigos se pierdan. También pueden llamar a nuevos vehículos y actualizarlos..
El tema de la defensa de la torre ha sido explorado y experimentado a lo largo de los años, pero el marcha atrás El tema de defensa de la torre se siente como si estuviera en su infancia. Regréselo a sus elementos esenciales: sus oleadas de tropas quieren pasar frente a conjuntos de torres estacionarias y hay mucho potencial con el que trabajar..
Juegos como Team Fortress 2, Con su ambientación de ficción espía de los años 60., Trópico, donde el jugador toma el papel de un dictador, o incluso el Grand Theft AutoLa serie, con todos sus protagonistas menos que angélicos, se acerca a este tema, pero ninguno de ellos llega a la realidad. El tema del "malvado señor" es sobre el escenario, ser un tipo malo., y liderando una tripulación de subalternos.
Genio malvadoGenio malvado enfrenta al jugador como un villano de Bond en su propio escondite de la isla malvada. Pueden ampliar y mejorar su base, y contratar su propio ejército privado de minions. Tus secuaces y secuaces juegan un papel vital: puedes enviarlos por todo el mundo en misiones para obtener ingresos. Más tarde, ellos son los que se enfrentan a los espías que te atacan..
Todo este tiempo, mientras que su base necesita ser atendida y la ciencia malvada tiene que hacerse. Me gusta Trópico, El juego no se toma en serio y es muy cursi, lo que contrasta bien con la idea de ser malo..
En Señor el jugador asume el papel del Overlord titular, un ser de tipo Sauron. Mandan a un grupo de diablillos que cumplan sus órdenes, es decir, aterrorizan y someten a la población y construyen su fortaleza malvada. Entre misiones, pueden regresar a esta guarida malvada, que se vuelve más opulenta con el tiempo..
Estos juegos generalmente no permiten que el jugador sea directamente mal; Siempre hay algo de compensación. Todo en Evil Genius es exagerado y divertido. En Overlord, por otro lado, el jugador lucha principalmente contra otras entidades más malvadas..
Los juegos sobre deportes de la vida real son inmensamente populares, ya que la mayoría de las franquicias tienen cuotas anuales: solo con ajustar un poco la configuración, puede crear un nuevo juego. Ajustar la configuración a mucho, Sin embargo, y puedes crear un "deporte raro"..
Liga de cohetes es el último juego que demuestra que tener un "deporte" con reglas diferentes puede ser un gran éxito. En este caso: "¿Qué pasaría si jugaras al fútbol con los autos? ¿Y si no son los autos, sino los increíbles autos de propulsión de cohetes? ¿En los que puedes poner gorros?" De repente, tiene un sistema completamente nuevo con reglas e implicaciones completamente nuevas..
Bloow Bowl 2Cuenco de sangre hace la pregunta "¿Qué pasa si los equipos en este deporte son orcos, elfos, enanos y hombres rata que pueden luchar entre sí?". El juego resultante es un juego de tácticas basado en rondas en el que tienes que conseguir una bola en el otro lado del campo, pero también puedes enviar tus orcos para unirse a otros jugadores..
El modo de carrera de bombardeo de Torneo irreal 2004 te pide que introduzcas un dispositivo con forma de bola en el corazón de la base de tus oponentes. De repente, a pesar de que el juego es un FPS, disparar a las personas se vuelve menos importante, y pasar el balón ofrece mucho espacio para nuevas estrategias..
Aquí, un jugador es el mutante. El mutante tiene poderes especiales y únicos, y lucha contra todos los demás. En Evolucionar, por ejemplo, un jugador juega como un monstruo gigante, y otros cuatro jugadores luchan juntos en un equipo para cazarlo.
En Lo oculto, un maravilloso mod para Half-Life 2, El titular Oculto es un jugador casi invisible con un cuchillo, que puede saltar muy alto, muy lejos y pegarse a las paredes. Sin embargo, no son completamente invisibles: se puede ver un efecto de ondulación estilo Predator. Opposing the Hidden es un equipo de marines asustados y frágiles con rifles de asalto y escopetas..
No importa de qué lado estés, es tiempo. Quien juegue como Oculto debe permanecer fuera de la vista, tratar de aislar a los jugadores y atacarlos por detrás. Mientras hacen esto, tienen miedo constante de ser vistos o llevados a una esquina. Cualquier persona que juegue como un soldado también tiene miedo constantemente, se da vuelta para verificar dos veces y tres veces si vio algo, y se pone nervioso cuando ve que el aire se distorsiona, incluso si es solo vapor..
Lo ocultoUna versión simple o multijugador mutante se puede encontrar en Torneo irreal 2004. En Mutant Deathmatch, el mutante obtiene todas las armas y la máxima salud y armadura. Cualquiera que logre matar al mutante obtiene puntos extra, y luego se convierte en el mutante Esto es especialmente divertido en un combate a muerte para todos, ya que cambia por completo el equilibrio del juego, ya que los jugadores dejan de pelear entre sí y combinan fuerzas temporalmente para derribar al mutante..
La próxima vez que hagas una lluvia de ideas para un juego nuevo, o ingreses a un atasco de juego, en lugar de poner un juego en un tema saturado, ¡prueba uno de los anteriores! Incluso puedes probar una combinación de tema y género de juego que nunca se ha hecho antes, como RTS + Mutant Multiplayer, o Hacker Game + Evil Overlord..