Probando cada aspecto de su diseño de juego con una cubierta de lentes

Al diseñar, desarrollar y probar juegos, todos tenemos nuestras propias formas de abordar los problemas que surgen. Sin embargo, tenemos que salir de nuestra posición de desarrollador para comprender las complejidades que se avecinan en la relación entre nuestros jugadores y nuestro juego. Sígame en un viaje que le dará nuevas perspectivas como diseñador de juegos.!


¿Qué es la cubierta de lentes??

El nombre completo de este mazo de cartas es "The Art of Game Design: A Cubierta de lentes ". Ese nombre puede sonar familiar para usted, y es porque esta baraja de cartas es un suplemento del famoso" El arte del diseño de juegos: A Libro de Lenses "de Jesse Schell. Este es un libro ampliamente conocido que enseña los principios básicos del diseño de juegos y alienta a los lectores a convertirse en mejores diseñadores de juegos..

Esta cubierta de lentes es básicamente un conjunto de herramientas de creatividad con 100 tarjetas únicas que presentan preguntas muy importantes dirigidas a mejorar tu juego. Todas las cartas alcanzan diferentes aspectos del diseño del juego, como la mecánica del juego, la historia, la creatividad, la prueba de juego, entre muchos otros. Una de las grandes ventajas del libro y la baraja es que incluso si eres un diseñador de juegos novato o experto, tú y tu juego pueden beneficiarse enormemente de ambos..

Por lo tanto, si desea tener una comprensión más profunda del diseño del juego y los diferentes usos de cada tarjeta, le sugiero encarecidamente que también obtenga el libro, pero tenga en cuenta que no necesariamente lo necesita para usar la baraja..


Dónde conseguir las lentes

En lugar de decirle a la conclusión de este artículo dónde obtener los lentes, quiero decirle ahora mismo, porque puede obtenerlos gratis y usarlos mientras lee. Y si yo dije gratis! Puede obtener las lentes como una aplicación de iOS o Android sin costo, o puede comprar las tarjetas físicas.

Ahora que sabe dónde obtener las tarjetas, veamos cómo sacar el máximo provecho de ellas..


La anatomía de una lente

Antes de jugar con las lentes, debemos conocer los diferentes aspectos que se incluyen en cada tarjeta:

  1. Número de tarjeta
  2. Símbolo de la tarjeta
  3. Nombre de tarjeta
  4. Ilustración
  5. Descripción y lógica de la lente.
  6. Preguntas clave

Leyendo los simbolos

Cada lente tiene uno o más símbolos que muestran cómo se relacionan con el diseño del juego. Hay cinco símbolos diferentes en total:

La burbuja de pensamiento

Este tipo de lente está relacionado con la experiencia Un jugador tiene cuando juega tu juego..

La pieza de juego de mesa

Este tipo de lente está relacionado con el jugador.

El par de dados

Este tipo de lente está relacionado con el juego o la mecánica del juego.

El rayo

Este tipo de lente está relacionado con el proceso de diseño de juegos y desarrollo de juegos.

El diseñador

Este tipo de lente está relacionado con , como diseñador.

Propina: Los símbolos también pueden usarse como palos de cartas si desea diseñar juegos para jugar con la cubierta de lentes.


Echemos un vistazo a través de algunas lentes

Ahora que comprende los diferentes elementos que componen una lente, es hora de usarlos. Comencemos con una lente relacionada con la experiencia del jugador: La lente de la historia.

Propina: Recomiendo tener un lápiz y una hoja de papel mientras juegas con las lentes. De esa manera, puede alejarse de la computadora y escribir sus ideas, pensamientos o dibujar garabatos en consecuencia.

La lente de la historia

Esta lente provoca al lector a reflexionar sobre si el juego realmente necesita una historia. Tenga en cuenta que hay muchos videojuegos que tienen una historia que naturalmente toma forma a través del juego, lo que la hace aún más poderosa y significativa, mientras que otros juegos no tienen ninguna historia. Por ejemplo, Minecraft establece una conexión profunda con el jugador a pesar de que no tiene una historia; Sirve como una plataforma donde los jugadores pueden crear su propia.

La lente del progreso visible

Esta es una lente relacionada con el juego o la mecánica del juego. Fue muy útil cuando estaba diseñando mi juego miniQuest: Pruebas.

Noté que en una fase temprana de diseño no estaba transmitiendo claramente el proceso que estaba haciendo el jugador cuando jugaba, por lo que los jugadores estaban confundidos acerca de sus expectativas. Es por eso que diseñé una pantalla de selección de nivel jugable donde podría desbloquear puertas, y por eso también cambié los colores de cada piso para hacer que el progreso sea más visible.


La lente del juguete

A veces hay una delgada línea entre lo que es un juego y lo que es un juguete. ¿Es realmente importante para tu juego tener un objetivo? Garry's Mod y Kerbal Space Program son dos grandes juegos que tienen atributos de juguete. Ambos juegos son básicamente como tener una caja de herramientas virtual, donde puedes construir lo que quieras con solo tu imaginación como límite.

Es increíble que pueda pasar varias horas jugando un juego que no tiene historia ni objetivos (aparte de los objetivos que creo para mí), pero sigue siendo divertido y atractivo..


Invirtiendo una tarjeta

Algunos lentes en la cubierta se pueden revertir fácilmente, expandiendo así sus usos. ¿Qué quiero decir con "invertido"? Bueno, echemos un vistazo a dos ejemplos:


El viaje de Lens of the Hero

Esta carta describe la progresión del héroe a lo largo de la historia, pero ahora pensemos en el lado opuesto de la carta: "El viaje del villano". ¿Qué tal un juego en el que juegas como un villano en un viaje para derrotar al héroe? ¿Cómo se jugaría un juego si vieras todas las acciones desde la perspectiva del villano??


La Lente Del Placer

O ¿qué hay de la tarjeta # 17, La Lente Del Placer, ¿Qué pregunta qué tipo de placeres le da tu juego a los jugadores? Cuando se invierte, se convierte en "La Lente del Dolor". ¿Cómo se jugaría un juego si los jugadores sintieran dolor al obtener juegos? ¿Cómo cambiaría eso la experiencia? Bueno, esto se ha hecho antes! Vea estos 3 ejemplos: Painstation, Dance Dance Immolation y Tekken Torture Tournament.

Propina: Cuanto más juegues con las lentes y las apliques a tus juegos, mejor llegarás a ser. Mejorar tus habilidades en el diseño de juegos es todo acerca de la práctica.


Diferentes maneras de usar la cubierta

Al igual que con cualquier otro juego de cartas, este ofrece infinitas formas de jugar. Aquí hay algunos que me han parecido interesantes:

Un juego nacido de preguntas

Usando todas las preguntas en las lentes, puedes comenzar a construir un juego, solo necesitas seguir tu intuición y algunas pautas simples para crear algo divertido..

primero, pensar en una idea, Cualquier idea que pueda convertirse en algo interesante para jugar. Esta idea puede ser algo con lo que estás obsesionado, algo que viste en la calle que te llamó la atención, algo que te hizo reír o algo que viste en un sueño..

Después de eso, piensa en cómo puedes tomar esa idea y hacer un juego basado en ella. Usa los lentes que cuentan con un relámpago para guiarte en el proceso de visualización del juego..

Ahora, tienes que probarlo! La única forma de descubrir si tu juego funciona es jugando, haz un prototipo utilizando papel, dados, piezas de juegos de mesa, etc. Una vez que haya hecho esto, determine qué es lo que está mal y cámbielo para que sea mejor. Usa las cartas con el símbolo de burbuja pensante para ayudarte a mejorar la experiencia como jugador.

Luego vuelve y prueba el juego otra vez, y Averigua qué tiene de malo.. Repita este ciclo hasta que esté seguro de tener una base sólida a la que puede agregar más complejidad.

La brújula

Este es un método para usar la cubierta que es muy poderoso cuando estás atrapado en un problema de diseño en particular. Comience por organizar las tarjetas de acuerdo a sus símbolos; De esa manera terminarás con cinco grupos de cartas. Elige el grupo de cartas que crees que es el problema de diseño de tu juego y guárdalo en tu mano. Ahora siéntese en el piso y coloque los cuatro grupos duraderos en este orden: un grupo frente a usted, uno detrás de usted, uno a su izquierda y otro a su derecha.

Comience a leer los lentes que tiene en la mano uno por uno y deje de lado los que cree que pueden contener la solución a su problema. Tan pronto como termine de leer un grupo, tome las tarjetas que reserva y mézclelas con el grupo que tiene delante..

Haga lo mismo con los grupos a su izquierda, a su derecha y detrás de usted. Una vez que hayas terminado, toma la pila que tienes delante y baraja. Ahora, léalos una vez más y aparta los que crees que contienen la solución. En este momento puede o no descartar lentes que antes creía importantes, esto es completamente normal.

Una vez que termines, toma las lentes que dejas de lado y comienza a tomar notas sobre cómo crees que las lentes resolverán el problema hasta que la forma correcta de mejorar tu juego sea clara como la cristalina..

Esfuerzo de equipo

Involucre a cada persona involucrada en el desarrollo del juego, o que haya jugado su juego, y reparte cinco cartas a cada uno de ellos.

Luego, pídale a cada jugador que ordene las cartas de menos importante a más importante con respecto a su influencia en el problema actual que está tratando de resolver. Ahora, cada jugador se turna para compartir una carta con el grupo, explicando por qué piensa que esa no es la solución y luego la descarta después de hablar..

Al final, cada persona debe tener solo una tarjeta, debe compartirla con el resto del grupo y explicar por qué creen que la solución al problema está representada en esa tarjeta en particular y cómo pueden aplicar esa solución al juego desde su rol. en el equipo.

Después de esto, encontrarás que a menudo la solución a un problema se hace más evidente cuando te das cuenta por primera vez de las fortalezas de tu juego y luego abordas las debilidades..

Propina: ¿Cómo sé que eres un diseñador de juegos? ¡Porque siempre estás haciendo preguntas! Un gran diseñador de juegos siempre hace preguntas para mejorar el juego y la experiencia del jugador..


Ahora lo haces!

Voy a elegir cuatro lentes al azar para que puedas aplicarlos a los siguientes juegos:

  • Tetris
  • Condenar
  • Robot Unicorn Attack
  • Hotline Miami
  • Tu proyecto de desarrollo de juego actual o futuro.

Tómese su tiempo y utilice lo que hemos aprendido hasta ahora para encontrar los beneficios de cada pregunta.


Conclusión

Después de varios años de usar estas tarjetas con estudiantes en clases y talleres, he descubierto que es una herramienta excelente que agudiza su capacidad de mirar más allá como diseñador de juegos. Después de jugar con las cartas por un tiempo, comienza a desarrollar un sexto sentido cuando se trata de entender las diferentes variables y problemas que pueden surgir en los aspectos individuales de su juego..

También te recomiendo que uses lentes con juegos que no sean los tuyos, de esta manera te obligas a pensar cómo desglosar los componentes de diferentes juegos y mejorarlos mientras juegas o ves a otros jugar.

Estoy seguro de que encontrarás diferentes formas de usar las lentes y mejorar los diseños de tus juegos. Gracias por leer!

¡Si te ha gustado esto, echa un vistazo a mi artículo sobre el uso del mazo de cartas de Game Seeds para ayudarte a diseñar personajes para tu juego!