Como la mayoría de las personas del mundo, me encanta ser un crítico. Cuando se trata de compartir mi opinión sobre algo que me importa, realmente no puedo detenerme, y me preocupo mucho por los videojuegos. He estado revisando juegos desde antes de que pueda recordar, ya sea verbalmente a mis amigos o, más recientemente, como críticas escritas para otros desarrolladores que necesitan una buena respuesta. Dicho esto, ser un crítico ha sido extremadamente beneficioso para mí como desarrollador, y me encantaría compartir por qué.
Una de las habilidades más importantes a tener como desarrollador de juegos, es un ojo para los detalles. Cuando creas una obra de arte, una pintura, una pieza de música, un juego, es extremadamente difícil encontrar fallas en tu propio trabajo. Una de las pocas cosas que ayuda con esto, además de dar un paso atrás, es un buen ojo para los detalles..
Si bien algunas personas nacen con esta habilidad, como los artistas naturales, creo que es una habilidad que cualquiera puede desarrollar con la práctica. Como todos los desarrolladores de juegos, he hecho algo que pensé que era absolutamente asombroso, y he estado completamente ciego a sus fallas. A lo largo de los años, me he expuesto a innumerables juegos y he criticado a casi todos ellos. Incluso cuando juego solo por diversión, no puedo evitar romper un juego. Con el tiempo, esto me ha dado las habilidades para detectar casi cualquier falla, con cualquier juego, el mío incluido. Como desarrollador, esa habilidad es invaluable..
Cuando se trata de intercambiar opiniones con otros desarrolladores, he descubierto que generalmente recibes lo que das..
Como desarrolladores de juegos, es crucial que recibamos comentarios sobre nuestros juegos antes de que sean lanzados. Pero más específicamente, es importante que recibamos calidad realimentación. Cuando se trata de intercambiar opiniones con otros desarrolladores, descubrí que generalmente recibes lo que das. Mientras que ocasionalmente alguien más será absorbido por completo en un juego, y terminará dejando una fantástica revisión solo porque lo deseaba, esta no es la regla, es la excepción. Recibes lo que das. Teniendo esto en cuenta, es muy importante que seas capaz de dar evaluaciones de calidad para recibir lo mismo..
Como moderador en los foros de FGL (solo para miembros), he escrito muchas reseñas y he leído innumerables más. También dirijo un servicio de consultoría donde ofrezco un desglose escrito completo de los juegos, muchos de los cuales aparecen en FGL. Como resultado, me he ganado una reputación decente como crítico dentro de la comunidad e incluso me he convertido en el único miembro de FGL que ha adquirido el estatus de "jugador de nivel 10".
Si bien ese es un título maravilloso y todo, la reputación dentro de la comunidad es lo que tiene verdadero valor aquí. Debido a esta reputación, ahora es fácil para mí obtener comentarios de calidad sobre mis juegos de otros desarrolladores, ya que cuando se trata de intercambiar comentarios, saben que pueden esperar comentarios detallados a cambio. Esto a su vez me lleva a recibir comentarios invaluables sobre lo que funciona y lo que no funciona en mi juego que ni siquiera pude detectar debido a mi naturaleza cercana con el proyecto..
No compartiré los comentarios privados de otros desarrolladores aquí, pero compartiré una cita tomada de la revisión de JayIsGames de Tower of Greed (en la foto):
Los enemigos quizás no sean una decisión de diseño tan grande. Ellos también se mueven a una velocidad increíble, especialmente el vicioso Snark Shark, que sube escaleras, pero no pueden matarte directamente. Su objetivo es retrasarlo hasta que el desplazamiento automático se ponga al día o, posiblemente, simplemente tirarlo de una plataforma. Las criaturas que aparecen al azar que se mueven demasiado rápido para ser evitadas son molestas, no divertidas. Molesto molesto molesto. Deberían haber sido despojados del juego y arrojados a una máquina para hacer jugos..
Ahora, mi opinión no se alinea perfectamente con esta cita, pero esto me ha ayudado a identificar un área que necesita trabajo, lo que me permite determinar cómo solucionarlo. Obteniendo este tipo de comentarios de otros desarrolladores. antes de El juego es lanzado, obviamente es aún más útil.!
En definitiva, mi capacidad para ayudar a otros se relaciona directamente con lo bien que puedo ayudarme a mí mismo..
Como desarrollador de juegos, los beneficios de revisar juegos son incomparables. Sugiero revisar juegos de todos los géneros, y de calidad variable, que van desde bastante horribles hasta absolutamente sorprendentes. Al exponerse y revisar una variedad de juegos, construirá una base de datos mental de todo lo que funciona, y no funciona, para casi cualquier juego que pueda crear..
Para las creaciones extravagantes a las que puedes llegar o no, habrás desarrollado un ojo para los detalles tan potente que sabrás qué funciona y qué no, tanto si lo has experimentado antes como si no..
Mucha gente dice tener bloque de escritores debido al perfeccionismo. Les cuesta mucho crear algo que cumpla con sus propios estándares. Si bien esto puede ser una carga, lo negativo es superado por lo positivo.
Alguien con poco ojo para los detalles puede crear con más frecuencia, pero esas creaciones tienden a no ser tan pulidas y maduras como las de alguien que puede ver su creación desde todos los ángulos. Si bien se puede argumentar que más desarrollo significa un aumento en la habilidad, eso no significa necesariamente que se desarrollarán las habilidades adecuadas. Sí, usted será más rápido en la programación, creación de arte, etc., pero escupir rápidamente los trabajos no abrirá los ojos en cuanto a por qué ese trabajo es lo que es..
Descubrí que los desarrolladores que se niegan a aceptar cualquier estándar por debajo de la perfección no terminan los proyectos con la frecuencia que desean, a pesar de que sus capacidades máximas tienden a ser más altas que las de aquellos que no dicen ser perfeccionistas. Esto es un golpe, pero no es un objeto imposible de superar: la clave es detectar por qué Tu creación no está cumpliendo tus altos estándares. Desarrollar sus habilidades como revisor le brindará la experiencia necesaria para detectar lo que no le gusta de su proyecto y saber que es la mitad de la batalla..
Mejorar tu ojo para los detalles no es una tarea rápida, pero eso no significa que sea difícil. Hay varias cosas que puede hacer para desarrollar sus habilidades lentamente, y le prometo que si las sigue, notará resultados muy consistentes y graduales, casi al instante..
Con la cantidad de comentarios que recibí como crítico, no es ningún misterio para mí que mi naturaleza de criticar todo haya valido la pena. Sin tocar mi cuerno, claramente he creado un buen ojo para los detalles, y otros parecen estar de acuerdo conmigo. Ahora soy capaz de ayudar a mis compañeros desarrolladores, lo que a su vez me ayuda a mí mismo. Soy un gran fan de ayudar a los desarrolladores a construir grandes juegos, y al hacerlo, me ayudan a cambio, y todos ayudamos a construir una comunidad más fuerte de desarrolladores de juegos..
Espero haberte convencido de los beneficios de ser un revisor de juegos, y espero que tomes en consideración mis prácticas sugeridas para tu futuro como desarrollador de juegos..