¡Como el 2015 llega a su fin, echemos un vistazo a los excelentes tutoriales prácticos sobre desarrollo de juegos y los artículos que nuestro maravilloso equipo de instructores escribió este año! Hubo publicaciones de alto nivel sobre diseño de juegos y diseño de niveles, guías para principiantes sobre sombreadores y guías más avanzadas para el descubrimiento de caminos, publicaciones inspiradoras para sumergirse en la próxima vez que se te ocurran ideas para un nuevo juego, y mucho más ...
Estoy realmente emocionado de que Mike Stout y Patrick Holleman nos escriban. Mike es un diseñador de videojuegos cuyos principales créditos incluyen juegos de las series Ratchet & Clank, Resistance y Skylanders; Patrick dirige The Game Design Forum y ha dedicado cientos de horas a la ingeniería inversa en el diseño de juegos exitosos para ver cómo funcionan. Cada uno está utilizando su considerable conocimiento y experiencia para enseñar conceptos de diseño de niveles valiosos..
Los sombreadores son útiles tanto en juegos 2D como en 3D, y en ciertos proyectos tendrías dificultades para evitar su codificación. Pero a menudo pueden sentirse como un arte oscuro, ya que codificarlos efectivamente requiere una mentalidad diferente. La excelente Guía para principiantes en tres partes de Omar los desmitifica, lo que facilita la comprensión de los conceptos básicos de inmediato, y los tutoriales de David y Daniel desglosan usos más avanzados de ellos en acción..
La mayoría de los desarrolladores de juegos que han necesitado calcular una ruta de A a B estarán familiarizados con el algoritmo de búsqueda de rutas A *. (Si no lo está, eche un vistazo a la gran introducción de Patrick Lester). En esta serie, Daniel Branicki se basa en A * para crear un pionero que funciona para plataformas 2D basadas en cuadrícula, y luego agrega un montón de características adicionales.
La próxima vez que te rasques la cabeza tratando de idear una idea para un nuevo juego (ya sea un gran proyecto o un atasco de juegos de fin de semana), inspírate en uno de los rodeos de Matthias de géneros y temas de juegos poco utilizados..
Fernando ha estado escribiendo tutoriales sobre comportamientos de dirección desde 2012. El año pasado, mostró cómo podemos usarlos para impulsar a la IA en un juego de hockey; Este año, él mismo rompió la mecánica del juego y nos dio una revelación post mortem sobre todo el proyecto..
Hemos admitido que hemos ralentizado nuestros esfuerzos para recopilar los mejores recursos para aprender sobre los muchos motores de desarrollo de juegos que existen, tal vez esto merece un enfoque renovado en 2016, pero los instructores que regresaron, Lee y Aditya sí cubrieron JavaFX y el muy popular Pygame..
Si bien nos hemos centrado más en series más largas de publicaciones cuando se trata de juegos de codificación, para nuestras publicaciones de diseño de juegos nos hemos dirigido principalmente a artículos únicos..
Estos tutoriales no encajan en ninguna otra categoría, pero están llenos de valiosos consejos!
En 2016, puede contar con más tutoriales de diseño de niveles de Mike y Patrick, más tutoriales de matemáticas de Fernando, más tutoriales de sombreado de Omar y más tutoriales de plataformas de Daniel, ¡y eso es lo que nuestros clientes habituales ya han preparado! ¿Qué te gustaría ver en el sitio? Que tengas un excelente año nuevo!