El arte a menudo subestimado de crear un tutorial impresionante en el juego

Puede que no sea el aspecto más glamoroso de desarrollar un juego, pero crear un tutorial en el juego informativo, divertido y fácil de usar puede ayudarlo a aumentar su tasa de conversión y sus ventas. Únase a mí para echar un breve vistazo a la historia del tutorial y comentar qué puede hacer para que aprender a jugar su juego sea una experiencia más agradable..


Introducción: Una breve historia del tutorial del juego.

¿Recuerdas haber iniciado Super Mario Bros. por primera vez? Para la mayor parte del juego, los jugadores debían usar solo dos controles: el botón A para saltar y el control de dirección para moverse. Come una flor y de repente puedes disparar bolas de fuego con el botón B. Eso es.

Los controles eran intuitivos y simples, y los jugadores apenas necesitaban un manual de 40 páginas para guiarlos a través de la idiosincrasia del juego. De hecho, la mayoría de los manuales de instrucciones de la era de NES y Sega Master System estaban más interesados ​​en proporcionar al jugador las biografías de personajes tradicionales y cursi que en la mecánica de juego de disección. Los jugadores solo sabian.


¿Qué botón presiono de nuevo? Oh, espera, cualquiera de las dos hará.

A medida que los juegos evolucionaban, también lo hacían sus controles. Para la era N64 y PlayStation, la gran mayoría de los juegos presentaban mecanismos sofisticados y submenús navegables. Considere los primeros tiradores en primera persona, por ejemplo: reconocer que el disparador derecho o izquierdo se usa para disparar es lo suficientemente intuitivo, pero aprender qué botones manejan el intercambio de armas, la visión nocturna y la velocidad de la caminata podrían frustrar incluso a los jugadores más pacientes.

En ese momento, el manual de instrucciones aún reinaba, y los jugadores estaban casi obligados a recorrer sus páginas si tenían alguna esperanza de dominar los controles. No impidió exactamente que los jugadores ávidos jugaran juegos, pero fue en esa época cuando se volvieron más selectivos en sus compras..


Recuerda cuando los controladores eran tan simples.?

Cosas necesarias para cambiar

Reconociendo que los jugadores podrían no querer leer hasta que sus ojos sangraron, las compañías de juegos comenzaron a insertar tutoriales en el juego real. Algunos se agregaron simplemente como una UI visual, e hicieron poco para facilitar el aprendizaje. Otros actuaron como un campo de entrenamiento, donde los jugadores aprenderían diferentes aspectos del juego en un ambiente seguro. Estos funcionaban, pero tenían una tendencia a ser dibujados y aburridos..

Los mejores tutoriales en el juego combinan el aprendizaje con la inmersión. También conocido como tutoriales interactivos, este dispositivo de aprendizaje todavía está activamente empleado por los títulos modernos de Triple A. Sin embargo, los tutoriales interactivos no están exentos de defectos y, en ocasiones, pueden interrumpir el impulso de un juego..


La evolución del controlador de juego

Imagínese si Super Mario Bros. se lanzara a la Xbox 360. Con 14 botones y controles, aprender cuáles hicieron que Mario saltara y disparara no sería exactamente un proceso arduo, pero no sería tan intuitivo como lo fue en 1985..

Los controladores de hoy son dispositivos complejos que empequeñecen a sus predecesores tanto en tamaño como en funcionalidad. Para complicar aún más las cosas, el botón A, que solía hacer saltar a un personaje, ahora se usa para ordenar películas, cambiar avatares, buscar en la Web y lavar la ropa. Bueno, no es la última parte, pero entiendes la idea.


Los controladores no son lo que solían ser..

Debido a la complejidad y la funcionalidad cruzada de los dispositivos de entrada modernos, la necesidad de que los desarrolladores de juegos aclaren su esquema de control en un tema que sea atractivo e informativo es más urgente que nunca.


Reconociendo el alcance de tu juego

Una de las primeras cosas que debes hacer para determinar el tutorial adecuado para tu juego es analizar primero su alcance. Si el juego requiere que los jugadores corran y salten, la necesidad de un tutorial complejo e interactivo rara vez es necesario. De hecho, la mayoría de los juegos indie informales apenas requieren más que una interfaz de una pantalla que represente los controles. Qué molesto sería si Fruit Ninja te obligara a hojear una novela digital que te instruya sobre cómo cortar una sandía a la mitad.?

Pero solo porque tu juego sea casual, eso no significa que no sea complejo. Tome el siempre popular Angry Birds, por ejemplo. En el fondo, es un juego de física bastante simple, pero incluye media docena de tipos de bombas, una toma sesgada de la gravedad y varios objetos ambientales, y de repente es tan intrincado como algunos títulos de Triple A. En lugar de sobrecargar a los jugadores con una gran cantidad de información a la vez, el juego introduce gradualmente nuevas funciones a medida que avanzas. Cada una de estas nuevas características es provocada por una pantalla estática que muestra cómo funciona la nueva bomba u objeto ambiental. Esto hace que los jugadores sepan exactamente qué hace qué sin enseñarles estrategias avanzadas. Funciona.

Ahora, si estás produciendo un juego de rol indie o trabajas como parte de un equipo de 50 jugadores, es probable que tu juego se beneficie de tutoriales interactivos. Intente jugar en línea a Call of Duty: Black Ops 2 sin ninguna experiencia previa y aprenderá rápidamente la definición de angustia mental. Una simple pantalla que muestra un controlador y una pared de texto no lo va a cortar. Tu tutorial deberá integrarse en el modo de campaña para un jugador o seguir el modelo de entrenamiento..


La opción de menú "Cómo jugar"

Presionando una opción de menú "Cómo jugar" no está completamente sin sus méritos. La principal desventaja de este mecánico es que la mayoría de los jugadores simplemente seleccionarán la primera opción disponible para ellos, que generalmente es "Jugar el juego". Ya que nunca es una buena idea colocar un tutorial como la primera opción disponible, tenemos que pensar fuera de la caja.


Este tipo de tutorial puede funcionar para juegos simples..

Un breve diseño de juego tangente

Pero antes de hacer algo, tiene que concebir una pantalla de "Cómo jugar" o pantallas que sean fáciles de usar. La mejor manera de hacerlo es adoptar un enfoque de tres niveles. Pregúntate a ti mismo las siguientes preguntas:

  • ¿Mi pantalla de tutorial muestra, en palabras, un solo mecánico de juego??
  • ¿Explica, visualmente o no, cómo funciona un control específico??
  • Es una pantalla gráfica del juego mecánico en acción que se muestra en pantalla.?

  • Si la respuesta a todas estas preguntas es un rotundo sí, entonces has hecho un buen trabajo diseñando tus tutoriales en el juego..

    Regreso a la acción

    Puede requerir un poco de programación adicional, pero puede diseñar su juego para que la primera vez que un jugador pruebe un modo, se inicie una ventana emergente preguntándole si desea ver la sección "Cómo jugar" antes. proceder. Si dicen que no, no hacen daño y el juego nunca vuelve a preguntar. Este método solo retrasa a los jugadores unos pocos segundos, y posiblemente podría permitirles digerir la mecánica del juego más rápidamente. La mayoría de las veces, van a visitar la sección "Cómo jugar" si tienen problemas de todos modos, por lo que también puede ahorrarles el viaje..

    Otro método aún mejor sería programar su juego para que si un jugador falla en una tarea simple una y otra vez, el juego lo reconoce y pregunta si el jugador desea ver un tutorial rápido. Esto puede resultar embarazoso para algunos jugadores, así que solo habilite esta opción si los jugadores claramente no reconocen qué botón hace qué. Si conocen la mecánica pero aún así apestan, es mejor ofrecer algunas sugerencias estratégicas selectas, o simplemente dejar que practiquen hasta que mejoren..


    Simple, visual, intuitivo..

    La mayoría de los jugadores se sienten insultados por los tutoriales manuales (Final Fantasy XIII y su incomparable crianza es un buen ejemplo) y se inclinarán a dejar de jugar si el juego es demasiado intrusivo..


    Obtener ayuda exterior

    Un diseñador de juegos nunca debe determinar la extensión de un tutorial en el juego por su cuenta. ¿Esperar lo? ¿No sería la persona que realmente hizo el juego el mejor candidato para aprovechar la amplitud de las secuencias de instrucción? De nuevo, no. Piénsalo: los diseñadores de juegos tienen una conexión íntima con su título. Conocen los controles de memoria y probablemente puedan rendir mejor que todos, excepto los jugadores más expertos. De las personas que juegan el juego, necesitan orientación menos que nadie.

    Esto no quiere decir que los diseñadores de juegos no deban diseñar tutoriales, solo deben pedir ayuda a las personas que no han jugado al juego. Un diseñador inteligente hará que los jugadores de todos los niveles de habilidad jueguen el juego sin decirles qué hacer o dónde encontrar ayuda para hacerlo. Solo después de una extensa prueba y error, el diseñador se dará cuenta de lo que permitirá que el jugador ocasional retome el juego rápidamente, y que el jugador incondicional omita instrucciones innecesarias..


    Conclusión

    Si hay una cosa que quiero enfatizar aquí, incluso si no lo he dicho explícitamente, es que todos los juegos modernos necesitan algún tipo de tutorial dentro del juego. La distribución digital ha enviado estándares antiguos, como el manual de instrucciones físicas, el embalaje. Pero para crear un tutorial adecuado dentro del juego, el equipo detrás de un título debe examinar primero el alcance, el público objetivo y la intuición del juego. Solo entonces deberían decidir si agregar una pantalla simple de "Cómo jugar" o un tutorial interactivo completo incluido en la campaña..

    Artículos Relacionados
  • Las muchas formas de mostrar al jugador cómo se hace con los tutoriales en el juego