La concesión de licencias de activos es un asunto serio. En una industria de miles de millones de dólares donde miles de manos se unen en una sola pancarta para crear un solo producto, no debería haber dudas sobre quién posee el arte, el código y los sonidos asociados con un juego. Pero, ¿qué pasa con los desarrolladores más pequeños que tienen que confiar en activos de juegos con licencia externa??
Al ser un desarrollador independiente, no puede permitirse correr ningún riesgo legal con el contenido con licencia. La creciente popularidad de las tiendas de activos y las bibliotecas de código abierto ha creado una necesidad aún mayor de comprender mejor las licencias de activos de juegos. En este artículo, echamos un vistazo a los conceptos básicos de la licencia de derechos de autor para desarrolladores de juegos independientes..
Quiero prólogo de este artículo diciendo que soy no un abogado, lo hice no ir a la escuela de leyes, y esto es no Consejo legal. Si está seriamente preocupado por cualquier problema de licencia que pueda afectar su juego, debe comunicarse con un profesional legal. Este artículo solo puede familiarizarlo con los conceptos básicos de las licencias y no pretende ser un recurso legal completo.
Siempre debe buscar asesoramiento financiero independiente y leer detenidamente los términos y condiciones relacionados con cualquier problema, servicio o producto de seguros, impuestos, legales o financieros. Este artículo es solo una guía.
Hay muchas complejidades relacionadas con las licencias de derechos de autor, pero puede hacerse algunas preguntas importantes al principio antes de sumergirse en las complejidades de los requisitos de licencia individuales:
Una fuente acreditada le proporcionará la información de licencia y atribución adecuada para su activo, así como información general y preguntas frecuentes sobre la licencia de activos. Ejemplos de fuentes acreditadas incluyen OpenGameArt.org, Unity Asset Store y Envato Market. Los ejemplos de fuentes no acreditadas incluyen la búsqueda de imágenes de Google y publicaciones aleatorias en foros.
Si el recurso que desea usar no se recuperó de una fuente acreditada, entonces debe verificar si ese mismo activo está disponible en una de las muchas fuentes de activos acreditados disponibles. También debe intentar contactar directamente con el creador del activo, si no puede verificar la legitimidad del activo..
Si no puede verificar la licencia de este activo, entonces no puede usarla legalmente en su juego.
Continuar con la siguiente pregunta..
Por lo general, una fuente acreditada le proporcionará la información de licencia adecuada para el activo. El tipo de licencia suministrada determinará cómo se le permite usar el activo.
Póngase en contacto con el creador del activo y / o el anfitrión del activo para obtener información sobre licencias. Si no puede obtener información de licencia, entonces no puede usar legalmente el activo en su juego.
Puede utilizar legalmente este activo en su juego siempre y cuando siga los términos individuales del acuerdo de licencia. Continúe leyendo para obtener información sobre los tipos de licencias que probablemente encuentre..
Los derechos de autor son un conjunto de derechos que rigen la propiedad intelectual. Como ejemplo, un sprite de nave espacial dibujado por un artista en su tienda de activos favorita es propiedad intelectual de ese artista. Ese sprite está legalmente protegido por la ley de derechos de autor. A través de un acuerdo de licencia pública, ese artista puede otorgar permisos no exclusivos que le permitirán usar ese sprite en su creación (un obra derivada).
Los acuerdos de licencia pública no exclusiva hacen no requiere un contrato por escrito, pero las licencias todavía están protegidas por la ley de derechos de autor. Al utilizar el activo, usted acepta los términos del acuerdo de licencia.
Al utilizar los activos de las tiendas de activos o una biblioteca de activos en línea, la mayoría de las veces estará sujeto a una forma particular de licencia pública de derechos de autor conocida como licencia Creative Commons (CC). Creative Commons es el tipo más común de licencia pública no exclusiva y nunca puede ser revocado por el creador. Las licencias CC consisten en una combinación de diferentes condiciones:
Atribución (BY) - Puede usar este recurso (o una versión del mismo que haya modificado) en su juego si le otorga el crédito adecuado al creador / licenciador. El crédito apropiado en este caso es definido por el creador / licenciador.
Compartir-Igual (SA) - Puede usar este recurso (o una versión del mismo que haya modificado) en su juego, pero su juego debe ser publicado bajo una licencia similar al activo en cuestión..
No comercial (NC) - Puedes usar este recurso (o una versión del mismo que hayas modificado) en tu juego, pero solo en situaciones completamente no comerciales.
No hay trabajos derivados (ND) - Puedes usar este recurso en tu juego, pero solo si el trabajo original no se modifica de ninguna manera.
Un ejemplo de una licencia CC que utiliza una combinación de estas condiciones sería una licencia CC BY-NC, donde el creador del activo requiere un crédito adecuado y el trabajo derivado no puede utilizarse para generar una ganancia.
Visite el sitio web oficial de Creative Commons para obtener una descripción completa de las licencias CC.
Si su activo con licencia CC requiere atribución, debe otorgar el crédito correspondiente al creador / licenciante en algún lugar de su juego. El creador / licenciador llega a determinar cómo el activo se acredita y usted infringirá el acuerdo de licencia si no cumple con los requisitos.
Cuando obtenga contenido con licencia de una tienda o biblioteca de activos, se le proporcionarán los detalles de la licencia. Estos detalles también deben incluir los requisitos de atribución. Si los requisitos de atribución no se proporcionan con un activo con licencia CC-BY, es hasta tú para ponerse en contacto con el creador / licenciador para aclaraciones. Si ha agotado todos los esfuerzos para alcanzar los requisitos de atribución originales para un activo, puede seguir las mejores prácticas oficiales de Creative Commons para las pautas de atribución..
Además de otorgar licencias de arte y música, es posible que también le interese la licencia del código / software real para su juego. Para las licencias de software, estará sujeto a cualquier número de licencias de software, incluidas estas licencias gratuitas..
La GPL es una licencia de software libre que otorga a los usuarios el derecho de modificar y compartir el trabajo original con algunos requisitos importantes. Si libera un juego que contiene contenido con licencia de la GPL, también debe liberar el código fuente de su juego y proporcionar a los usuarios una copia de los términos de la licencia GNU GPL y el aviso de copyright..
Hay tres versiones principales de la licencia GPL. Asegúrese de verificar las condiciones particulares de su licencia.
Sitio web oficial de la GPL
Esta es una licencia de software libre utilizada en las bibliotecas de desarrollo Mono, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js y Expat, entre otras. El software y el código con licencia bajo la licencia MIT se pueden reutilizar si se incluye una copia de los términos de la licencia MIT y el aviso de copyright con el producto final. La licencia MIT es compatible con GPL.
Sitio web oficial de licencias MIT
La versión 2.0 de la licencia de Apache es una licencia de software compatible con GPL, al igual que la licencia MIT, que requiere la inclusión del aviso de copyright y una exención de responsabilidad específica.
Sitio oficial de la Licencia Apache
El WTFPL es una licencia que se creó como alternativa a otras licencias de software. Bajo esta licencia, se le permite "Hacer lo que F quiere" con el contenido con licencia. Esta es la licencia menos restrictiva disponible; cualquier activo con licencia de WTFPL se puede utilizar de cualquier manera y no se requiere atribución.
Sitio web oficial de WTFPL
En pocas palabras: violar la ley de derechos de autor puede paralizar su proyecto y arruinar su carrera de desarrollo de juegos. Incluso la más pequeña violación de derechos de autor puede tener serias consecuencias. Tanto las violaciones accidentales como las intencionales están sujetas a las mismas sanciones, por lo que el desconocimiento de la ley no es una excusa dentro de la sala del tribunal. Las sanciones legales por infracción de derechos de autor son numerosas:
Al infringir la ley de derechos de autor y los acuerdos de licencia, está robando efectivamente a otros creadores. Se está beneficiando del trabajo duro de otros sin proporcionar el crédito adecuado, y esto puede tener serias consecuencias para su reputación como desarrollador de juegos. La velocidad y la cobertura de las redes sociales pueden generar una atención negativa no deseada para usted, su equipo y todo su proyecto..
A primera vista, el mumbo-jumbo legal que rodea las licencias de derechos de autor puede parecer abrumador. Tenga en cuenta que estas licencias públicas se crearon como una forma de ayuda artistas y desarrolladores, y los creadores de contenido te están haciendo un gran favor al hacer que este contenido esté disponible sin contratos complicados.
Tómese el tiempo para leer y comprender sus licencias y no olvide ponerse en contacto con los creadores de contenido una vez que su juego esté completo. De la misma manera que usted quiere que la gente juegue su juego, a los artistas que crean contenido con licencia pública les gusta saber cuándo se presentan sus creaciones. Mantener una relación segura y amigable entre los desarrolladores, los artistas y la ley ayudará a garantizar que la comunidad de desarrollo de juegos pueda continuar creciendo y mejorando en los próximos años..