DESEADO los desarrolladores de juegos deben explicar los términos y conceptos básicos de Gamedev

¿Eres un desarrollador de juegos con interés en ayudar a otros a aprender tu oficio?? Estamos buscando desarrolladores para escribir publicaciones breves que expliquen términos y conceptos de desarrollo de juegos importantes como "game loop", "blitting" y "freemium".. Este es un trabajo remunerado. Si estás interesado, sigue leyendo..


Lo que estamos buscando

Nos gustaría reunir una colección de publicaciones que expliquen términos comunes en el desarrollo y diseño de juegos..

Cada publicación sería sobre 600-1000 palabras de largo (o unos minutos, si prefiere grabar screencasts), y cubriría un solo tema. Cuando sea apropiado, estas publicaciones deben incluir una ayuda visual, como un diagrama o captura de pantalla.

Sin embargo, debes poder explicar las ideas de manera concisa, sin muchos waffles, en un inglés decente., No necesitas tener experiencia previa en escritura.. Si puedes explicar un tema en persona o en un foro, eso es genial!

Pagaremos $ 50- $ 100 por cada publicación, Dependiendo de la complejidad del tema. Usted es libre de escribir una publicación única si no tiene tiempo para comprometerse con un horario de escritura regular.


Cómo aplicar

Si está interesado, por favor envíe un correo electrónico gamedev [at] tutsplus.com con una explicación de un párrafo de uno de los siguientes temas:

  • Blitting
  • El bucle de juego
  • Juegos de freemium
  • TDD
  • Mapa de relieve

Imagine que le está explicando esto a un desarrollador de juegos principiante que no está familiarizado con el término o concepto, pero que tiene que tomar un autobús en 30 segundos.

Si tiene alguna sugerencia sobre otros términos y conceptos importantes que le gustaría explicar, háganoslo saber!

Espero escuchar de usted.