En el último tutorial de EXS, observamos los pasos básicos necesarios para construir un instrumento muestreado único utilizando el EXS Sampler de Logic. Este tutorial lo llevará al siguiente nivel a medida que aprendamos cómo construir un instrumento más complejo utilizando múltiples muestras..
Hace varios meses, mi amigo y colega Michael Teoli y yo estábamos sentados alrededor de la cocina cuando comenzamos a hacer tapping en botellas de vidrio vacías. Como estoy seguro de que todos ustedes lo han hecho en algún momento, comenzamos a "tocar" las botellas y ver qué melodías podríamos crear..
"¿No sería estupendo si pudiéramos probar estas botellas y convertirlas en un instrumento?", Nos preguntamos, y luego encendimos la bombilla sobre nuestras cabezas. Entrar en exs.
Nota: este tutorial contiene audio incorporado que no se mostrará en un lector de feeds. Haga clic de nuevo en el sitio para leer el tutorial con audio o descargue el Play Pack al final del tutorial..
El primer paso para construir un instrumento de muestras múltiples es recolectar las muestras reales. En nuestro caso registramos botellas en 14 lanzamientos, utilizando agua para aproximar el tono..
Para aquellos de ustedes con un tono perfecto, me disculparé en este momento, son las botellas de vidrio de las que estamos hablando aquí, por lo que el tono puede ser bonito ... desigual!
El proceso de crear sus propias muestras es algo más allá de la capacidad de este tutorial, pero hay algunos puntos a tener en cuenta que son específicos a nuestras necesidades EXS.
Incluido con este tutorial están las 14 muestras de botellas. Puedes escucharlos tocar aquí:
Todas las muestras
Ahora vamos a construir nuestro instrumento. Cree una nueva pista de instrumentos de software yendo bajo el menú "Pista" y seleccionando "Nuevo ...". Esto abrirá el cuadro de diálogo New Track, donde queremos crear 1 instrumento de software y establecer la salida en su salida principal (que debería ser la predeterminada). Haga clic en "Crear" cuando esté listo para crear una nueva pista.
Instale EXS24 en nuestro nuevo instrumento de software haciendo clic y manteniendo presionada la entrada de la pista. Desplácese hacia abajo hasta llegar a EXS24 (Sampler). Un atajo menor: puede dejar ir EXS24 sin tener que elegir Estéreo porque Estéreo es el predeterminado.
Ingrese a la ventana del editor de instrumentos de EXS haciendo clic en "Editar", que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana principal de EXS. En el menú "Instrumento", seleccione "Nuevo" para crear nuestro nuevo instrumento.
En lugar de crear una nueva zona como hicimos la última vez, esta vez vamos a elegir "Cargar múltiples muestras", que se pueden encontrar en el menú Zona. Esto nos permitirá cargar todas nuestras muestras de botellas a la vez..
Vaya a la carpeta donde guarda las muestras de botellas (consejo: intente encontrar un hogar permanente para las muestras antes de crear el instrumento. Si las mueve después de crear su instrumento, EXS tardará mucho tiempo en encontrarlas por sí mismo la próxima vez que intente cargar el parche). Una vez que haya encontrado la carpeta, elija "Agregar todo" y verá todas las muestras cargadas en la ventana. Elija Listo para crear nuevas zonas a partir de nuestras muestras..
Aquí es donde EXS nos va a ayudar enormemente. EXS ahora le preguntará cómo desea que maneje todas las muestras que acaba de cargar. Desea elegir "Mapa automático", que detectará automáticamente el tono correcto del nombre de archivo de cada muestra (¿recuerda lo importante que es nombrar correctamente un archivo?) Y lo colocará en la tecla correcta para usted. Elija OK y vea como sucede la magia.
EXS ha hecho casi todo el resto del trabajo por nosotros. Si mira a través de la zona en la pantalla del teclado, verá que asigna automáticamente cada muestra. Ahora puedes tocar tu instrumento para escuchar lo que hemos creado..
En este último paso de edición haremos un pequeño ajuste en la forma en que se reproducen las muestras. Debajo del menú "Editar", seleccione "Seleccionar todo" y desplácese al área derecha de la ventana.
Con todas sus zonas seleccionadas, haga clic en cualquier casilla debajo de la columna "1Shot" en la sección Reproducción. Debe aparecer una marca de verificación en cada casilla de la columna. "1Shot" le dice a EXS que una vez que presiona una tecla debe reproducir la muestra todo el tiempo sin detenerse..
Es ideal para un instrumento con muestras muy cortas como la nuestra y para la mayoría de los tipos de percusión. Usted querría usar "1Shot" en un parche de caja, por ejemplo, o cualquier otro tipo de instrumento que de lo contrario no parecería natural cortarlo bruscamente. Por supuesto, no tendría sentido utilizar un instrumento con muestras más largas, como cuerdas o vientos sostenidos.
No olvide guardar su trabajo antes de cerrar el Editor de instrumentos EXS. En este ejemplo, he llamado a nuestro nuevo instrumento "Audiotuts Bottles".
Aquí hay un breve ejemplo de cómo suena nuestro nuevo instrumento.
Botellas jugando a bach
¡Claramente, EXS ha hecho que estas botellas de vidrio sean un poco más fáciles de jugar que con tenedores en la mesa de la cocina! Espero que haya visto en este tutorial lo fácil que es EXS para crear instrumentos con un poco de complejidad..
Vea si tiene otros instrumentos o artículos para el hogar que podrían convertirse en parches EXS (tengo una pequeña kalimba que un amigo me trajo del Caribe y sería un candidato ideal). Si se le ocurre algo único para probar, comparta sus ideas con la comunidad para que podamos ver las posibilidades.
Descargue el Play Pack para este tutorial (530KB)
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