Mejorando el Kick Drum con Ondas Sine

El sonido más grande y difícil de obtener en el estudio suele ser el kit de batería. Hay muchos factores involucrados: el kit está compuesto por una variedad de instrumentos, generalmente con micrófonos individuales en cada tambor, y luego micrófonos de sala además de eso. Esto hace que sea un trabajo difícil y, por lo general, la parte del proceso de seguimiento que consume más tiempo. Especialmente en estudios caseros donde la acústica y la selección de micrófono no lo cortan, se requiere un procesamiento adicional para mejorar el sonido. Echemos un vistazo a la mejora del sonido de patada con ondas sinusoidales..

La gente pasa edades pensando en cómo conseguir ese sonido de bombo. Quieren el gran auge gordo que pueden escuchar en los discos.,
pero no pueden recrearlo ellos mismos. Y no por falta de intentarlo. Tengo un truco que puede ayudarte a hacer que tu bombo sea mucho más gordo.,
resultando en un sonido que puedes usar para hacer estremecedor y palpitante rock de conducción o para ritmos gordos de hip hop. Usaré Logic Pro 8 en este tutorial pero cualquier DAW decente producirá los mismos resultados.


Añadiendo ondas sinusoidales para patear tambores

Cuando haya grabado su bombo y haya pasado horas tratando de exprimir una gordura que no está allí, tal vez pueda usar trucos artificiales para mejorar el sonido del bombo. Mejorar el extremo bajo agregando una onda sinusoidal generada por el oscilador de su DAW es una excelente manera de agregar golpes y boom a su pista de batería, ya sea rock, hip-hop o cualquier género que elija hacer..

Una onda sinusoidal es la onda de sonido más simple que puede encontrar, y representa solo la frecuencia fundamental que elija, en este ejemplo, 50 Hz. No incluye ningún armónico, a diferencia de las ondas cuadradas o de diente de sierra. Entonces, al agregar una onda sinusoidal al bombo, solo agregaremos un tono, y no un elemento o característica musical..


Paso 1 - Consigue tu patada original en buena forma.

Usted tiene su pista de kick drum ecualizada, cerrada y comprimida como más le guste. Obtenga el mejor sonido posible antes de seguir el resto de este tutorial, ya que la onda sinusoidal solo mejorará el fondo y no es un personaje en sí mismo..

Cerré la mía para deshacerme del sonido de la caja y la mayoría de los hi-hats. Lo comprimí moderadamente (para rock) y ecualicé para mejorar el clic y cortar la cuadratura. También lo filtré bastante alto porque pensé que sonaba mejor cuando agregué la onda sinusoidal más tarde. Siempre piense en el sonido como un todo, no dos fuentes de sonido que suenen bien de manera individual, sino que se enfrenten cuando están juntas..

Escucha la patada seca aquí..


Paso 2 - Haz una nueva pista para la onda sinusoidal.

Añade otra pista debajo del bombo. Nómbrelo como "Sinewave para patear". En realidad no pondremos ningún audio en esa pista, sino que pondremos un oscilador de prueba en las inserciones.

En Logic, puedes encontrar el oscilador de prueba en Utilidades> Test Oscillator> Mono.


Paso 3 - Haz el sonido sinusoidal

El siguiente paso es hacer que una onda sinusoidal de 50 Hz oscile continuamente en la pista. En el Oscilador de prueba hay muchas funciones, diferentes tipos de ondas de sonido y ruido que puede generar para calibrar su equipo, por ejemplo. Elegiremos la onda sinusoidal, que es la más simple de todas las ondas de sonido. Como dije antes, la onda sinusoidal solo generará un tono puro sin armónicos, lo cual es excelente para este ejemplo, ya que no queremos que nada complejo mezcle nuestro sonido de batería..

Así es como debería sonar una onda sinusoidal de 50 Hz:


Paso 4 - Puerta de la onda sinusoidal

Cuando haya terminado de escuchar el zumbido ensordecedor de una onda de 50 Hz y se esté cansando de eso, ponga una puerta en ella. Ponga la puerta después del oscilador y ponga el umbral en -9 dB para que la puerta silencie la pista. La puerta del ruido está en Dinamica> Puerta de ruido> Mono en el inserto se envía. Haremos más ajustes en la puerta más tarde..


Paso 5 - Cadena lateral de la puerta a la patada

Ahora la puerta de ruido debería haber silenciado completamente la onda sinusoidal. El siguiente paso es encadenar lateralmente la puerta al tambor para que se abra cada vez que suene el tambor. El encadenamiento lateral es increíblemente útil para muchas aplicaciones, para hacer partes rítmicas, limpiar partes de graves mal interpretadas y mucho más.


Paso 6 - Añadir parámetros al gusto.

Ahora, lo único que queda por hacer es ajustar el umbral y la liberación para que se reproduzca de forma sincronizada con el bombo y decaiga de manera realista con cada golpe. Simplemente bajé el umbral hasta que tocó en el tiempo con el bombo y luego jugué con el lanzamiento hasta que respiró con la interpretación del batería. Intenté poner el ataque a cero, pero eso resultó en un clic indeseable, por lo que también puedes jugar con el ataque para acentuarlo..

Escucha el producto acabado sine + kick aquí:

Y eso es. Ahora debería tener un potente y potente golpe de tambor que tiene todas las características de un bombo acústico normal pero con el extremo bajo adicional suministrado con la onda sinusoidal generada..

Este último ejemplo de audio le muestra cómo funciona esto en contexto con otros instrumentos.

Si tienes ideas adicionales o aplicaciones similares, házmelo saber en los comentarios..