La capacidad de extraer melodías de audio está destinada a ser bien recibida por cualquier productor. Por supuesto, hay aplicaciones y complementos de terceros que están a la altura de la tarea y los mejores son probablemente producidos por Celemony. Por suerte, si eres un usuario de Cubase 6, puedes hacerlo dentro de tu proyecto.
Tutorial republicadoCada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en mayo de 2011..
En este tutorial, analizaremos este proceso relativamente sencillo, desde la identificación de la melodía que desea extraer hasta el uso del nuevo archivo MIDI con un instrumento de software. Realmente no hace falta decirlo, pero desafortunadamente las técnicas que se muestran aquí requieren que el usuario tenga Cubase 6.
Primero deberá elegir el audio que desea convertir a datos MIDI. En este caso estamos utilizando una línea de sintetizador monofónico básica. Cualquiera que sea el instrumento que elija para procesar aquí, realmente debería ser simple y monofónico por naturaleza. El sistema de detección de tono en Cubase es bueno pero no funciona bien con contenido complejo o armónicamente rico.
Aquí tenía un bucle de sintetizador que contenía la melodía perfecta para el proyecto en el que estaba trabajando, pero el sonido en sí no estaba bien. Necesitaba algo un poco más épico en la naturaleza. Tener el MIDI para esta línea de melodía sería la solución perfecta.
Una vez que tenga su archivo de audio en su lugar, realice todas las comprobaciones habituales que haría con cualquier otro audio. Así que busca los excesos, clips, distorsión, clics y pops. También vale la pena mencionar que su audio debe estar seco y no sobre procesado. Una vez que estés feliz, podemos pasar a la siguiente etapa y comenzar a detectar el tono en nuestra melodía.
El audio original está en su lugar..
La melodía de sintetizador muy simple y original en forma de audio puro..
El siguiente paso es analizar el tono en nuestra línea de sintetizador y para hacer esto, necesitaremos utilizar la función VariAudio de Cubase 6. Para acceder a este sistema, simplemente debe hacer doble clic en la parte de audio y se le presentará un editor de audio dedicado. Es en este editor que haremos nuestra detección de tono..
Una vez dentro de la ventana del editor, verás una serie de opciones en el lado izquierdo. Una de estas áreas está etiquetada como 'VariAudio' y esta es la que estás buscando. Con este clic se harán disponibles más menús..
Ahora presione la primera entrada en la lista, que es 'Pitch and Warp'. Una vez activada, esta opción analizará su audio y generará una firma de tono para él. La pantalla de tono está superpuesta a la del audio, con una variación de nota y tono claramente visible.
El tono se detecta y se muestra.
Ahora estamos listos para generar nuestra información MIDI.
En la parte inferior de la lista de opciones en la ventana de VariAudio debería ver un botón con la etiqueta "Extraer MIDI". Presiona esto y aparecerá una nueva ventana que te dará ... Sí, lo has adivinado, más opciones!!
Aquí podemos elegir qué datos se incluyen en nuestro archivo MIDI extraído. Puede optar por un par de sabores diferentes de datos de inflexión de tono que se incluirán en la mezcla, esto es especialmente útil si su audio tiene muchas curvas. En este caso, todo está bien y estático, así que dejé esto sin marcar..
La opción de inflexión de tono estático se utiliza aquí..
También puedes elegir entre una velocidad fija y una dinámica. Opté por la opción dinámica para intentar crear una copia más realista de la parte de audio. También puede especificar el destino de los datos MIDI.
El MIDI se pone en una pista temporal para editar.
Le pedí a mi nuevo MIDI que se dirigiera directamente a la siguiente pista MIDI disponible y la conecté a un simple parche de sintetizador en el sintetizador Prologue de Cubase, para que pudiera escuchar la reproducción. Como se puede escuchar en el siguiente clip, las cosas estaban un poco fuera y necesitaban un ajuste rápido..
En este punto, la parte MIDI no está activada y suena un poco desordenada..
El tiempo de los nuevos datos MIDI no es exactamente ajustado!
Lo más fácil de hacer aquí es cuantificar el infierno de su nueva parte MIDI. Por supuesto, esto solo funcionará realmente si el patrón original se cuantificó en gran medida y no contuviera mucho de un surco..
Encuentro que en la mayoría de los casos, mover las piezas manualmente le dará más éxito. En este caso, simplemente mezclé las cosas hasta que fueran lo mismo que el audio original. Puede volver al audio e incluso reproducirlo en su MIDI para obtener un punto de referencia.
El patrón se aprieta con alguna edición manual..
El nuevo MIDI editado mas ajustado.
Finalmente, quise colocar mi nuevo MIDI en el proyecto que originalmente tenía en mente. Para hacer esto, el nuevo MIDI se exportó por primera vez desde el proyecto de trabajo básico. El proyecto de destino se cargó y se instancia una nueva pista MIDI, antes de que se volviera a importar el archivo MIDI..
El MIDI se importa en nuestro proyecto de destino.
Todas las funciones de importación y exportación de archivos MIDI de Cubase se encuentran en el menú de archivos y toda la operación es muy similar a la de importar un archivo de audio.
La parte en el lugar en el nuevo proyecto..
El siguiente paso fue cargar un nuevo instrumento y elegir el parche. Quería que se reprodujera nuestra nueva melodía. Opté por un ejemplo de Omnisphere de Spectrasonics y elegí un parche de sintetizador bastante épico. Puedes escuchar como sonó aquí.
El MIDI se reproduce usando el parche Omnisphere.
El parche Omnisphere utilizado.
El sonido se mezcla entonces con todo el proyecto. Como se puede escuchar, la melodía ha adquirido un estilo completamente nuevo y esto no hubiera sido posible sin la función de Audio a MIDI que incluye Cubase 6.
El proyecto se reproduce con su nueva parte..
El resultado final se mezcla con nuestro proyecto objetivo para un efecto mucho más épico..