FL Studio vs. Ableton Live - La batalla de los motores de audio

Lo que vas a crear

Debates en internet

"Todos suenan igual. En la práctica del mundo real, sensata y sensata, no hay una diferencia medible entre ellos".

Battle of the DAW prorgams, Live y FL Studio lado a lado / Imagen por autor

En Internet, hay cientos de temas que debaten sobre los motores de renderizado y mezcla de los diversos softwares DAW. Si le pregunta a la gente cuál es mejor o cuál elige muchos votos por el que usa. 

Algunos dicen "No deberías usar FL Studio, suena horrible!"o"Pro Tools es el rey, tiene el mejor motor de mezcla.."o"El último motor de Ableton es superior a los anteriores..

Más cotizaciones sobre el tema

Refranes del foro "Técnicas" de Cakewalk.

Diferentes valores / Imagen por autor.

"Esta es una pregunta loca, porque no se supone que haya una respuesta que estoy a punto de dar ... que es: claro que sí. La razón por la que uso Sonar se debe principalmente al sonido, que para mis oídos es claro, Limpio, enfocado, detallado y perfecto para la música pop - rock ".

"Estoy bastante seguro de que te engañó el nivel de volumen / ganancia, ¡esto es muy complicado!"

"Para mis oídos, Samplitude tiene el mejor motor de audio de sonido ..."

"Percibo diferencias en la forma en que los dos programas manejan el sonido. Ninguno de ellos tiene un mal sonido, solo en Audition destacan características diferentes que no se destacan en Sonar".

El aspecto subyacente de la calidad de las matemáticas y el audio de las DAW

En el pasado, los motores de audio usaban menos bits para calcular operaciones matemáticas para todo el procesamiento de señales digitales y la generación de sonido. Sin embargo, en la actualidad, las empresas de software necesitan utilizar la mayor profundidad de bits prácticamente práctica para mantenerse al día, que es de 64 bits..

Las matemáticas pueden ser difíciles en el procesamiento de señales digitales / Wikipedia

"Dada la profundidad de bits de la mayoría de los motores modernos (32 fijos, 48 ​​fijos, 64 flotadores), la probabilidad de una diferencia de un bit en una muestra dada será bastante baja".

Pensamiento basico

Mi sospecha y pensamiento es que, básicamente, todos los programas DAW más recientes son los mismos en cuanto a capacidades básicas de mezcla.. 

Tal vez si hay alguna diferencia, debería ser tan mínima que no pueda escucharse o solo en las pruebas de cancelación de fase o tal vez de menos de -70 a -90 decibelios. Así que voy a explorar este tema.

Sospecha sobre el resultado final / Imagen por autor.

Receta para la prueba

Utilicé estas herramientas para verificar la situación:

  • Microsoft Windows 8.1 (64 bits)
  • Ableton Suite 9.1 (64 bits)
  • Image Line FL Studio Producer Edition 11.1.1 (64 bits)
  • Sony Sound Forge Pro 10 (32 bits)
  • Música prefabricada con 4 pistas múltiples (beat, loop1, loop2, bajo)

Golpear

El ritmo tiene un gran bombo, una caja y dos hihats diferentes (también diferentes en ritmo) en una sección de estilo house. Seleccioné este bucle de un paquete de muestra.

Loop1 y Loop2

Las pistas loop1 y loop2 son bucles de percusión house de estilo latino, panoramizadas hacia la izquierda y hacia la derecha. Los instrumentos utilizados son hihats, aplausos y congas y bongos. Estos son de un paquete de muestra también.




Bajo

Este es el preset de bajo usado por el autor / Ableton Analog / Picture

El bajo viene de un Ableton llamado sintetizador Término análogo (usando dos VCOs programado con una onda de sierra y una onda cuadrada con una octava aparte, también un ligero vibrato y un filtro de paso bajo LP24), y también cuenta con una Utilidad Módulo para monoificarlo (cero por ciento) y finalmente un Compresor Módulo para sidechaining al beat track.. 

Las notas de bajo están programadas en Ableton roll de piano desde la escala C-menor (G1, G # 1, A # 1, C2, G1, G # 1, D # 1, F1).

Ajustes de mezcla

Ajustes predeterminados para la mezcla / Imagen por autor

Puntos importantes a tener en cuenta aquí:

  • no hay complementos en los buses maestros
  • no hay complementos en los canales de instrumentos
  • Volumen por defecto 0 dB o 100% en todos los canales.
  • sin automatización

Ajustes de render

Utilicé estos ajustes de render:

  • pista renderizada: pista maestra
  • Tipo de archivo: WAV
  • frecuencia de muestreo: 44.1 kHz
  • profundidad de bits: 24 bits
  • opciones de dither: sin dithering

Renderizar en vivo

Esta es la exportación desde Vivir.


Vista de arreglo de la suite Ableton con los tallos.

Renderizado desde FL Studio

Esta es la exportación desde FL Studio.


Vista de lista de reproducción de FL Studio con todas las pistas.

Cancelación de fase

Finalmente la prueba de cancelación de fase. La imagen muestra los archivos fuente antes de la cancelación..

Así es como se ven las formas de onda antes de la cancelación de fase / Captura de pantalla por autor

Después de la cancelación de la fase

Así es como suena la mezcla después del colapso..

Codificando los Ejemplos a Mp3

Para hacer la versión comprimida utilicé.

  • Lame Front-End 1.8 / Pazera Software
  • Lame 3.99 (construido en)
  • 320 kbps
  • Estéreo completo
  • Calidad 2 (0-9, y cero es la más alta)

Consejo de lectura: la página de Image Line en Audio Myths y DAW Wars

Recomiendo leer la página de ayuda completa de Image Line sobre el debate y el fenómeno..

Un chip procesador de señal digital encontrado en una unidad de efectos de guitarra / Wikipedia / Mataresephotos / CC BY 3.0

Los temas incluyen:

  • transparencia y calidad de audio
  • la psicología del sonido
  • importancia de la coincidencia de sonoridad
  • mezclando decisiones
  • mezcla de interpolación
  • ajustes de render
  • Comportamientos de plugin vs. archivos wav de origen
  • problemas de marketing
  • La prueba ciega A / B de 5 segundos.

"El mundo está lleno de departamentos de mercadotecnia que intentan convencerlo de que el equipo y las especificaciones pueden sustituir al talento y al trabajo duro. Esto no es cierto, el" rendimiento "trasciende el medio cada vez. El rendimiento incluye música, voces, orquestación, arreglos y Las decisiones de mezcla. Todas están bajo su control y tienen poco que ver con el software DAW que utiliza o los complementos que tiene ".

Conclusión

En este tutorial me puse a buscar la diferencia de los motores de mezcla. solía Ableton Live, FL Studio y Sony Sound Forge Pro y una musica multipista. 

Primero, hice la mezcla en Ableton entonces FL Studio y luego hizo una prueba de cancelación de fase en Sonido de forjar. La cancelación fue perfecta por lo que no hubo diferencias.. 

Existen sin diferencias cuando:

  • no se utilizan complementos de stock
  • no se usa automatización
  • sin deformación utilizada

Ahí pueden haber diferencias cuando:

  • complementos de stock utilizados
  • automatización utilizada
  • diferentes deformaciones utilizadas