En profundidad con el estante de la razón

Recientemente, publicamos un tutorial Plus de dos partes sobre el secuenciador del Reason. Solo es apropiado que le dediquemos uno al bastidor. El rack es algo con lo que muchos usuarios de Reason se sienten cómodos pero no han explorado completamente, mientras que otros se confunden con él. Vamos a ver el bastidor en sí, los dispositivos, los parches y el tema menos comprendido del rack, el enrutamiento del bastidor..


El estante

En Reason, el área conocida como el bastidor consiste en el área sobre el secuenciador que es mayormente negro por defecto, aparte de los dispositivos que ya están en él de manera predeterminada: el mezclador, la suite de masterización MClass (que en realidad es un dispositivo combinador), y la interfaz de hardware que es un elemento permanente en cada proyecto y no se puede eliminar. Si ha creado sus propias plantillas de sesión, lo que aparece en el rack de forma predeterminada puede ser diferente.

El bastidor es una construcción vertical que muestra un dispositivo tras otro, excepto en el caso de algunos dispositivos de efectos más pequeños que se apilan horizontalmente. Cuando trabaje exclusivamente con el rack y no requiera el secuenciador, por ejemplo, al ajustar los sonidos a la perfección para los cuales ya se ha grabado la notación MIDI, hay un pequeño botón cuadrado dentro de un cuadrado en la parte superior izquierda de la ventana, sobre la barra de desplazamiento , que maximizará el rack y minimizará el secuenciador. Es posible que desee utilizarlo desde el inicio de este tutorial.!

Con la excepción de la barra de transporte en la parte inferior, esto es a lo que nos referimos cuando mencionamos el bastidor:


Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con los estudios de audio, el modelo de rack de Reason es una copia directa del modelo de rack de estudio, probablemente en un intento por hacer que los profesionales de audio se sientan más cómodos con el software (si sabe cómo hacerlo). enruta un rack de equipos en el estudio, solo necesitarás unos minutos de juego para descubrir todo lo que necesitas saber sobre el enrutamiento del rack del Reason).

El rack de estudio es un gabinete sin paneles frontal ni posterior que le permite conectar una serie de procesadores de efectos, preamplificadores, interfaces de audio y dispositivos de enrutamiento para que sean fácilmente accesibles. Así es como se ve la configuración de rack de estudio en casa de una persona, para darle un ejemplo del mundo real para la comparación:


Imagen de boboroshi.

Dispositivos de rack

Los dispositivos de rack significan todo lo que entra en el rack y crea, manipula o procesa su audio de alguna manera. El mezclador y el combinador de masterización en su proyecto predeterminado son ambos dispositivos. La unidad Redrum o uno de los muchos sintetizadores del Reason, como el Thor o el Subtractor, también son dispositivos. Y efectos como la distorsión Scream, el compresor MClass y la Reverb Digital RV-7 también son dispositivos de rack.

Propellerhead ha hecho que el acto básico de crear un dispositivo en su rack sea increíblemente simple: haga clic derecho en el espacio vacío negro y seleccione el dispositivo deseado de la lista de opciones. Reason intentará conectar el dispositivo de la forma en que cree que lo desea, por lo que si crea un sintetizador en una pista nueva, se conectará al mezclador y aparecerá como número de canal uno..

A diferencia de nuestro estudio paralelo, no tiene que ensuciar su camisa alrededor de la parte posterior del bastidor para enganchar las cosas usted mismo (pero puede hacerlo, y lo haremos más adelante, si puede conformarse con cualquier polvo involucrado siendo totalmente imaginario).

Al crear estos dispositivos, la regla básica es la siguiente: si desea crear un dispositivo de sonido (como un sintetizador o un instrumento sampler), haga clic con el botón derecho en el espacio negro y cree el dispositivo. Si desea crear un efecto en un dispositivo de sonido, haga clic derecho en el dispositivo de sonido, vaya al menú Crear y elija el efecto que desea incluir. Reason conectará automáticamente el efecto al dispositivo que fue seleccionado.

He ido y he agregado un dispositivo de sonido (Thor en este caso) con su propio dispositivo de efectos para comenzar a llenar nuestro rack..


Puede seleccionar varios dispositivos de rack manteniendo presionada la tecla Mayús mientras hace clic en ellos. Eliminar cualquier dispositivo, incluidos los dispositivos individuales y los grupos seleccionados, es tan sencillo como pulsar Eliminar y confirmar en el cuadro de diálogo posterior. Esto hace lo mismo que hacer clic con el botón derecho en el dispositivo y seleccionar "Eliminar dispositivos y pistas", por lo que se le advierte que al eliminar el dispositivo se borrará la pista del secuenciador de su dispositivo y cualquier información que contenga..

Para reorganizar los dispositivos, simplemente puede hacer clic y mantener presionados los mangos del dispositivo (la sección a la izquierda y la derecha con imágenes de tornillos que supuestamente sostienen el dispositivo en su lugar) y arrastrarlos a la ubicación deseada.


Parches

Los parches son los archivos que contienen toda la información que Reason requiere para replicar un determinado sonido en uno de sus dispositivos. Una gran biblioteca viene con Reason, y puedes encontrar más parches en Internet, pero no hay nada mejor que hacer el tuyo..

Hay varios tipos diferentes de parches:

  • Parches de sintetizador para Thor, Subtractor, etc. Son autónomos e incluyen todo lo que el dispositivo necesita saber para reproducir un sonido..
  • Parches de instrumentos del muestreador para el NN-XT y NN-19, que incluyen un montón de datos sobre cómo el muestreador debe procesar el audio, pero no el audio en sí, solo referencias a las ubicaciones de los archivos de audio.
  • Parches de efectos para el dispositivo Scream y otros dispositivos de efectos, que incluyen los ajustes para diferentes sonidos deseados.

El punto es que, aunque la mayoría de las veces no tendrá que preocuparse, al tratar con los parches de muestra, debe asegurarse de que los archivos de audio estén accesibles y donde el parche le indique a Reason que estarán. Si tiene problemas para que un parche sampler funcione, esta es una de las cosas que debe considerar primero..

Cualquier dispositivo que permita la carga de parches tendrá tres botones en la superficie, y se verán así:


Dependiendo del dispositivo, puede haber cambios estilísticos menores, pero en cada caso habrá un conjunto de flechas, un disco y una carpeta..

Para seleccionar un nuevo parche, puede usar las flechas para navegar por la lista de parches en la carpeta en la que se encuentra su parche actual, o puede usar el icono de carpeta para abrir una ventana de selección de archivos tradicional. Puede escuchar estos parches a medida que avanza, solo asegúrese de que se esté reproduciendo música en bucle en la pista del dispositivo.

Es una buena idea crear sonidos propios con los que te guste trabajar y guardarlos como parches. Es útil tener su propia biblioteca de sonidos originales que le ayuda a definir su propia firma sonora. Para guardar parches, use el icono del disco. Aparecerá un diálogo típico para guardar el archivo. Tenga cuidado al nombrarlo para que pueda identificarlo más adelante y para que le quede claro que este es uno de los parches que creó..

Finalmente, de vez en cuando, cuando escribe para el mismo instrumento en pistas separadas, es conveniente saber cómo copiarlos desde el primer dispositivo al segundo fácilmente (sumergirse en las carpetas de los parches del Reason puede ser molesto, por decir lo menos). Simplemente haga clic derecho en el dispositivo inicial, seleccione Copiar parche y luego péguelo en el segundo dispositivo haciendo clic derecho y seleccionando Pegar parche.

Usar parches es un asunto bastante simple, y eso es todo lo que necesita saber para usarlos correctamente, a pesar de ser los archivos que potencian la amplitud de esculpir el sonido que hará con Reason..


Enrutamiento

Una de las cosas interesantes de Reason para cualquiera que use dispositivos de audio reales hechos de metales y plásticos (no, ¡el mundo de lo analógico no es irrelevante todavía!) Es el hecho de que puede pulsar Tab y ver una matriz que se parece a la parte posterior del rack de audio de nadie. Pruébalo ahora y echa un vistazo; También puede acceder a la parte posterior de los dispositivos yendo a Opciones> Toggle Rack Front / Rear.

Reason adivinará su enrutamiento preferido y conectará sus nuevos dispositivos, pero muchas veces querrá cambiar estos valores predeterminados, o hacer cosas con puertos que no se usan en absoluto de forma predeterminada. He eliminado el enrutamiento predeterminado en mi dispositivo de efectos y sintetizador para que pueda mostrarte cómo hacerlo:


Lo importante a recordar es que la mayoría de los dispositivos Reason son estéreo. Si intenta conectar la salida izquierda a la entrada izquierda de otro dispositivo, Reason conectará automáticamente la salida derecha a la entrada derecha equivalente. Si solo quería un canal enrutado, puede eliminar el otro después de que Reason lo cree automáticamente..

El enrutamiento se realiza en gran parte haciendo clic y arrastrando. Quiero enviar mi señal de Thor al dispositivo de ecualización, por lo que haré clic en 1 Mono / Izquierda puerto bajo Salida de audio en el dispositivo Thor y arrástrelo a la entrada de audio Izquierda en el EQ.


Como puedes ver, Reason agregó la ventaja correcta..

Desde aquí queremos enviar la salida de la unidad de efectos directamente al mezclador, en las ranuras del canal:


La salida del dispositivo que sea el último en la cadena debe ir a un canal del mezclador o a la interfaz del hardware si, por algún motivo, desea omitir directamente el mezclador. Cuando digo cadena, me refiero a cualquier serie de dispositivos a través de los cuales fluya una señal original antes de que llegue al mezclador u otra salida final; en nuestro ejemplo, Thor y EQ son una cadena..

Creando efectos de envío / retorno Es una parte importante de cualquier proyecto de audio. Esto es algo que también podemos lograr con el enrutamiento. Un EQ no es algo que normalmente se ve como un efecto de envío / retorno, así que vamos a lanzar un efecto de reverberación allí arriba.


Eche un vistazo a la parte posterior de su dispositivo mezclador. Verás una sección como esta:


Los tapones que se encuentran encima de la etiqueta Enviar fuera suenan para el tratamiento, y los que están arriba de la etiqueta Retorno devuelven los sonidos afectados a la mezcla. Lo que debemos hacer ahora es hacer clic y arrastrar desde uno de los puertos de entrada de audio en nuestro dispositivo de reverberación a uno de los puertos de salida en la columna 1, de modo que se corresponda con el efecto de envío / retorno 1 en la parte frontal del mezclador.

Luego arrastre desde uno de los puertos de salida de audio hasta uno de los puertos de retorno debajo de la columna 1. Debería ver algo como esto:


Desde aquí, es una cuestión simple de usar los mandos auxiliares correspondientes en cada canal en su mezclador para determinar la cantidad de efecto que desea. Estos son el conjunto de cuatro perillas naranjas justo en la parte superior de cada tira.

¿Qué sucede cuando te quedas sin canales en el mezclador? La respuesta simple es que creas otro dispositivo mezclador que se encadenará automáticamente en el primero. La salida auxiliar y maestra del nuevo mezclador se conectará al mezclador principal, pero las bandas de canal serán únicas. Esto significa que puede usar el mismo fader maestro y los mismos efectos auxiliares mientras obtiene un montón de nuevos canales.

Sin embargo, es posible que desee tener un segundo mezclador con su propio conjunto de efectos de envío / retorno. De forma predeterminada, la configuración de encadenamiento entre los mezcladores tendrá un aspecto similar al siguiente, con las entradas y devoluciones auxiliares conectadas:


La solución a esto es eliminar las conexiones entre los puertos de entrada del Mezclador 1 y los puertos de retorno del Mezclador 2, y luego crear el envío / devolución como lo haría normalmente.


La próxima vez, comenzaremos a observar algunos de los dispositivos de Reason en profundidad, incluido el Mezclador con mucho más detalle..