Me encontré con el plug-in Proximity gratuito de Tokyo Dawn Labs & Vladg Sound el otro día y quería escribirlo rápidamente, ya que es (hasta donde sé) un concepto completamente único, y uno que podría ser valioso en innumerables situaciones de mezcla.
La proximidad es descrita por el desarrollador como un 'potenciómetro de distancia' que emula las señales auditivas sutiles que usamos para determinar la distancia de una fuente de sonido desde nuestros oídos. El sonido es un fenómeno físico y se ve afectado sutilmente por muchos factores diferentes en diferentes grados dependiendo de la distancia. Todos estos factores imparten artefactos sónicos que son necesarios en la experiencia del sonido natural..
La proximidad tiene en cuenta varios de estos factores y emula sus efectos sutiles. Son:
El módulo en sí se compone de dos áreas básicas. La izquierda se ocupa principalmente de la configuración de la distancia, mientras que la derecha se ocupa de los tipos de factores a los que se enfrentará la proximidad. Los dos controles más importantes en el lado de la distancia son los perilla de distancia original (arriba a la izquierda con escala de distancia) y la fader principal (centro con escala dB).
Los dos están estrechamente relacionados, ya que la perilla de distancia original establece la distancia virtual de la fuente de sonido al oyente cuando el atenuador principal está configurado a 0. El ajuste del atenuador principal no aumentará ni atenuará la señal como la mayoría esperaría, sino que acerca al oyente virtual más cerca o más lejos de la fuente de sonido para obtener un aumento o una atenuación de la ganancia en la cantidad establecida.
los Unidades Los botones cambian globalmente entre valores métricos e imperiales dentro del complemento, mientras que Los canales Los botones permiten al usuario elegir qué canales se verán afectados. los Afinar la perilla ajusta la distancia entre la fuente de sonido y el oyente en detalle, y los tres campos en la parte inferior proporcionan información sobre los valores de distancia emulados finales.
En el lado derecho tenemos seis modelos de efectos diferentes que enfatizan el efecto de distancia. Cada uno tiene una opción de omisión, así como (en todos menos un caso) dos tipos de modelos diferentes.
Finalmente, en la parte inferior derecha hay tres controles básicos de modulación donde se determinan la forma, la velocidad y la profundidad del LFO. El control de profundidad es algo interesante ya que sus valores son unidades de distancia (como si el oyente o la fuente de sonido se movieran hacia adelante y hacia atrás) en lugar de porcentajes, ya que la mayoría de los controles de LFO tienden a ser.
En general, la fuerza de la proximidad está en su sutileza. Descubrí que funciona mejor en los casos en que quiero crear un movimiento o interés más subconsciente sin ser obvio.
Definitivamente hay un margen de mejora en términos de calidad de sonido (pensando en el efecto de reflexión), pero aún es la versión uno, y también es gratis, por lo que no puedo quejarme. Diríjase a Tokyo Dawn si lo desea y compruébelo usted mismo..