Consejo rápido agregue un sentido de la distancia con el complemento de proximidad gratuito

Me encontré con el plug-in Proximity gratuito de Tokyo Dawn Labs & Vladg Sound el otro día y quería escribirlo rápidamente, ya que es (hasta donde sé) un concepto completamente único, y uno que podría ser valioso en innumerables situaciones de mezcla.

Qué es?

La proximidad es descrita por el desarrollador como un 'potenciómetro de distancia' que emula las señales auditivas sutiles que usamos para determinar la distancia de una fuente de sonido desde nuestros oídos. El sonido es un fenómeno físico y se ve afectado sutilmente por muchos factores diferentes en diferentes grados dependiendo de la distancia. Todos estos factores imparten artefactos sónicos que son necesarios en la experiencia del sonido natural.. 

 La proximidad tiene en cuenta varios de estos factores y emula sus efectos sutiles. Son:

  • Retraso de señal debido a la velocidad del sonido.
  • Ganancia perdida por distancia
  • Absorción de alta frecuencia debido al aire.
  • Cambio de ancho estéreo basado en la distancia
  • Cambio de comportamiento del micrófono basado en la proximidad de la fuente de sonido.
  • Reflexión a la relación señal seca basada en la distancia.

Distancia

El módulo en sí se compone de dos áreas básicas. La izquierda se ocupa principalmente de la configuración de la distancia, mientras que la derecha se ocupa de los tipos de factores a los que se enfrentará la proximidad. Los dos controles más importantes en el lado de la distancia son los perilla de distancia original (arriba a la izquierda con escala de distancia) y la fader principal (centro con escala dB).

Los dos están estrechamente relacionados, ya que la perilla de distancia original establece la distancia virtual de la fuente de sonido al oyente cuando el atenuador principal está configurado a 0. El ajuste del atenuador principal no aumentará ni atenuará la señal como la mayoría esperaría, sino que acerca al oyente virtual más cerca o más lejos de la fuente de sonido para obtener un aumento o una atenuación de la ganancia en la cantidad establecida.

los Unidades Los botones cambian globalmente entre valores métricos e imperiales dentro del complemento, mientras que Los canales Los botones permiten al usuario elegir qué canales se verán afectados. los Afinar la perilla ajusta la distancia entre la fuente de sonido y el oyente en detalle, y los tres campos en la parte inferior proporcionan información sobre los valores de distancia emulados finales.

Los efectos

En el lado derecho tenemos seis modelos de efectos diferentes que enfatizan el efecto de distancia. Cada uno tiene una opción de omisión, así como (en todos menos un caso) dos tipos de modelos diferentes.

  • Verdadero retraso crea un retraso de acuerdo con la velocidad del sonido y retrasará la señal en una proporción de 1 segundo por cada 340 metros de distancia. También es responsable del cambio de tono consistente con el efecto Doppler cuando se modula la distancia.
  • Ganancia verdadera simplemente crea un cambio de ganancia relativo a la distancia e igual al valor del atenuador principal.
  • los Aire Absorción El efecto emplea un algoritmo que emula la pérdida de señal de alta frecuencia debido a los efectos del aire en una onda de sonido. El efecto también se puede revertir para dar un impulso de alta gama cuando el atenuador principal se establece por encima de 0. El tipo A usa un filtro de estantería, mientras que el tipo B usa un filtro de paso bajo para un efecto más fuerte.
  • los Estéreo Anchura El efecto modifica el espectro estéreo correspondiente a la distancia a través del procesamiento central / lateral. El tipo A simplemente aumenta o atenúa la ganancia estéreo correspondiente a la distancia, mientras que el tipo B divide la señal en dos bandas de frecuencia y aumenta el nivel lateral de frecuencias por encima de 11 kHz para valores de ganancia positiva y disminuye el nivel lateral de frecuencias por encima de 500 Hz para valores de ganancia negativa.
  • los Proximidad El efecto es similar al efecto de absorción de aire, pero actúa en el extremo inferior. Emula la protuberancia del extremo inferior que se grabaría en una fuente de sonido cercana al micrófono. Las configuraciones cerradas dan como resultado una ganancia final baja, mientras que las configuraciones distantes dan como resultado un corte final bajo. El tipo A es más sutil mientras que el tipo B proporciona un efecto más pronunciado.
  • los Reflexiones El efecto agrega reflexiones tempranas en relación a la distancia. Cuanto mayor sea la distancia, más reflexiones son audibles. Una vez más, el tipo A es un ajuste más sutil que el tipo B.

Finalmente, en la parte inferior derecha hay tres controles básicos de modulación donde se determinan la forma, la velocidad y la profundidad del LFO. El control de profundidad es algo interesante ya que sus valores son unidades de distancia (como si el oyente o la fuente de sonido se movieran hacia adelante y hacia atrás) en lugar de porcentajes, ya que la mayoría de los controles de LFO tienden a ser.

Envolver

En general, la fuerza de la proximidad está en su sutileza. Descubrí que funciona mejor en los casos en que quiero crear un movimiento o interés más subconsciente sin ser obvio. 

Definitivamente hay un margen de mejora en términos de calidad de sonido (pensando en el efecto de reflexión), pero aún es la versión uno, y también es gratis, por lo que no puedo quejarme. Diríjase a Tokyo Dawn si lo desea y compruébelo usted mismo..