¿Tiene altos estándares sobre el logro de realismo con sonidos orquestales? Los parches DXF en East West Quantum Leap Orchestra se controlan mediante la rueda de modulación y pueden ayudarlo a lograr un mejor realismo al secuenciar música orquestal en su DAW.
DXF significa Dynamic Cross-Fade y es en realidad un parche de instrumento que, por ejemplo, se compone de dos muestras, registradas en pag y F dinámica. Se llama ModXFd, porque la transición entre estas muestras se controla sin problemas con la rueda de modulación (CC # 1).
ModXfd en la interfaz de juego
Entonces, ¿cuál es la diferencia entre un parche para violín común, que se controla con CC # 11 y un parche DXF, que se controla con CC # 1? Escuchemos por nosotros mismos:
En este ejemplo en particular, tenemos algunos violines que tocan una G. La primera grabación se controla con CC # 11 (expresión) solamente y la segunda es un parche de fundido cruzado, controlado con CC # 11 sutil y CC # 1 (mod). ¿Oíste la diferencia? Si no, escucha esto:
Entonces, la diferencia está lastimando nuestros oídos ahora. Lo que hacen CC # 11 (expresión) y CC # 7 (volumen) es que solo cambian el volumen de una sola muestra. Como si hubiera agarrado el control remoto de su televisor y estuviera subiendo o bajando el volumen.
Sin embargo, el crossfade no solo cambia la dinámica en términos de volumen.. Cambia el timbre general del instrumento.! Por lo tanto, obtienes un sonido más sofisticado y real, porque cuando tocas en vivo, los músicos no solo giran el volumen. Añaden un ligero vibrato y amplían el sonido..
Así es como debería verse un crossfade:
Recuerda que los parches DXF no puede ser Controlado con la velocidad. Tienen dos (o más) muestras constantes que están controladas solo por la rueda de modulación. Si quieres crear un sonido que venga de páginas dinámica (muy baja) y de repente estalla hasta fortísimo, debes usar Expresión (CC # 11) o Volumen (CC # 7).
Buena suerte!