Consejo rápido Síntesis de Kick Drum en Sytrus

Aunque es bastante fácil acumular miles de muestras de batería a través de Internet, puede ser divertido y gratificante hacer las suyas completamente desde cero. Sytrus es una buena opción para esto, con sus osciladores flexibles y envolventes precisos. En este tutorial, usaremos Sytrus para construir un sonido de kick drum electrónico simple.

Paso 1

Abra Sytrus y acceda a la lista de ajustes preestablecidos desde el menú desplegable en la esquina superior izquierda. Encuentra el preset llamado 'Predeterminado' y haz clic en él. Este es un parche inicializado y el mejor punto de partida para una nueva creación..

Paso 2

Programa un poco de ritmo con el secuenciador por pasos. Si presionas play, debería sonar molesto. Para hacerlo menos molesto, navegue hasta el primer oscilador haciendo clic en la pestaña 'OP 1' en la parte superior de Sytrus o en cualquiera de los cuadrados etiquetados con el número uno en los lados de la matriz. Arrastre la 'relación de frecuencia' del oscilador hasta cero y la 'compensación de frecuencia' hasta donde desee que la frecuencia fundamental del bombo sea.

Paso 3

Ahora el tono debería ser mejor, pero aún debe decaer como un tambor, en lugar de sostener todo el tiempo. Al permanecer en la primera sección del oscilador, asegúrese de que el 'objetivo del editor' esté configurado en 'Vol' y que la 'parte del articulador' esté configurada en 'Env', que es como debería ser por defecto. Haga clic en el círculo en la parte inferior izquierda de la envolvente para habilitar la envolvente de volumen y comience a arrastrar los puntos de interrupción de la envolvente, asegurándose de que comience con un ataque instantáneo y que el punto de sostenimiento, etiquetado con una 'S', esté en la parte inferior.

Debería sonar algo como esto.

Etapa 4

Establezca 'Destino del editor' en 'Tono' y permanezca en la parte del articulador del sobre. Habilita la envolvente de tono haciendo clic en el círculo en la parte inferior izquierda. Debería sonar ridículo. Queremos que el terreno de juego descienda rápidamente. Elimine todos los puntos de interrupción, excepto dos, haciendo clic con el botón derecho en ellos y seleccionando 'Eliminar'.

Paso 5

Con los dos puntos de ruptura restantes, arrastre el primero hacia arriba y el segundo hacia abajo, para que juntos hagan una pendiente hacia abajo. Ajuste la tensión entre los dos puntos de interrupción haciendo clic y arrastrando el pequeño círculo rojo entre los puntos de interrupción amarillos. Puede ajustar en qué medida la envolvente afecta el tono del oscilador con el botón "Envolvente de tono", etiquetado como "PE" en la parte superior derecha de la sección del oscilador.

Este es un ejemplo de lo que hará la perilla de envolvente de tono..

Paso 6

Ahora pellizque los sobres hasta que suene bien. Si desea agregarle aún más, intente usar más osciladores, habilítelos encontrando el botón debajo de la columna "Salida" y en la fila del oscilador y girando el botón a la derecha. Con estos osciladores exta, intente agregar diferentes frecuencias más altas junto con la fundamental o mezcle algo de ruido blanco con el fader etiquetado como 'NS' en la parte superior izquierda de la sección del oscilador. Use las envolventes de tono y volumen en estos osciladores de la misma manera que el primero.

Esto es lo que se me ocurrió, al final.