Slicex de Image-Line hace que sea fácil modificar y modificar su audio fragmentado con envolventes, LFO y asignación aleatoria de parámetros, pero es posible que haya perdido la manera exacta de cambiar el tono de algunos cortes al azar. En este tutorial, aprenderá cómo hacer que las partes de sus bucles giren en tono, en varias cantidades.
Carga un bucle en Slicex. En el navegador de FL Studio, esto se puede hacer haciendo clic con el botón derecho en una muestra y seleccionando "Abrir en el nuevo canal de Slicex" en el menú que aparece. Slicex debe analizar su audio y dividirlo en regiones, a menos que el archivo de audio ya contenga información de la región. Para cortar automáticamente un bucle, haga clic en el icono del cuchillo de la utilidad en Slicex.
Ahora tendrá que elegir segmentos para imbuir con la aleatorización de tono. Slicex tiene ocho conjuntos de grupos de articuladores que modifican los parámetros de los cortes. Cada parámetro de un segmento se puede establecer en cualquiera de los ocho grupos de articuladores. Si desea una rareza de tono en todo, cada parámetro de cada división se configura automáticamente en el primer grupo articulador. Voy a aleatorizar el tono de solo las trampas haciendo doble clic en la región en la que se encuentra la primera trampa y cambiando el grupo articulador para el parámetro de velocidad de esa región al segundo grupo articulador.
Si cambia el parámetro de una división a un nuevo grupo articulador, Slicex debería seleccionar ese grupo automáticamente, pero también puede seleccionarlo haciendo clic en el botón numerado debajo de "Articulador". Asegúrese de que el objetivo del editor esté configurado en 'Velocidad' y haga clic en la pestaña 'Env' para editar el sobre de velocidad. Haga clic derecho en el segundo punto de interrupción y elimínelo.
Arrastre el último punto de interrupción restante hacia arriba, aproximadamente a mitad de camino entre el centro y la parte superior de la ventana. Haga clic en el círculo pequeño en la parte inferior izquierda de la sección del sobre para habilitar este sobre.
La caja fuerte debería sonar ahora..
Con el objetivo del editor aún configurado a velocidad, seleccione el articulador de mapeo aleatorio, etiquetado como 'Rand'. Esta envolvente controla la probabilidad de que la envolvente de afinación afecte la afinación en varias cantidades. La configuración predeterminada es la totalidad de la envolvente al 100%, lo que hace que la envolvente de tono siempre afecte completamente el tono. Arrastre el primer punto de interrupción hasta la parte inferior de la envolvente. Ahora, el tono debe cambiar aleatoriamente alrededor.
Esto es lo que suena
Y aquí hay un ejemplo de aleatorización de tono en acción: un bucle de percusión programado cursi. Las primeras cuatro barras son rectas y robóticas, mientras que las últimas cuatro tienen un poco de aleatorización, haciendo un sonido un poco más natural. Agregar volumen y paneo al azar agregará aún más caos orgánico al sonido. Esto se puede hacer siguiendo el Paso 5 pero con el volumen o los objetivos del editor de panoramización.