Consejo rápido Sintetizando Sci-Fi Vehicle SFX - Control de modulación de sonido

Continuando con mi último tutorial sobre la creación de tonos sintetizados para vehículos de ciencia ficción con Reason, el siguiente ejemplo demostrará un mayor control de la modulación de sonido utilizando el Combinator. En el tutorial anterior, creamos el tono fundamental, la forma y el carácter del sonido de nuestro vehículo a través de la síntesis de sonido, capas y procesamiento. Si aún no ha leído este tutorial, puede encontrarlo en el siguiente enlace:

Parte 1 - Creación de tonos


Paso 1: Usando el Combinador

En el último tutorial, usamos el dispositivo Combinator para colocar dos sintetizadores, permitiendo que ambos se activen a través de la misma pista de notas en la sección Arrangement y también para procesar ambas señales juntas de forma dinámica. Usando la misma configuración de rack, ahora usaremos la sección del programador del Combinador junto con sus controles giratorios para modular varios parámetros en ambos sintetizadores.

En la interfaz de Combinator, cambie el nombre de los primeros tres controladores rotativos a "Filtro", "Volumen" y "Velocidad de LFO" respectivamente. Si tiene un controlador MIDI, seleccione "Modo de edición de anulación remota" en el menú de Opciones y asigne sus controladores haciendo doble clic en un disco giratorio, seguido de mover un pot o fader seleccionado en su controlador de hardware.

La interfaz Combinator


Paso 2: Programando el Combinador

Muestre la sección Programador para permitir que los controladores rotativos se asignen a varios parámetros en los sintetizadores dentro del Combinador. Al seleccionar un dispositivo en la sección Asignación de teclas del programador, puede especificar un origen y un destino en la sección Enrutamiento de modulación. En este ejemplo, seleccionaremos el primer sintetizador Malstrom y modularemos su frecuencia de filtro (objetivo) utilizando el primer controlador rotativo de Combinadores (fuente).

Repita el proceso para el segundo sintetizador Malstrom en el Combinador para controlar la posición de frecuencia de ambos sintetizadores con el mismo controlador rotativo. Si desea conservar una posición de mayor frecuencia en el filtro de paso bajo de las capas superiores, use una configuración de mayor cantidad en el campo Mínimo del enrutamiento de modulación. La siguiente muestra de audio demuestra cómo usar el controlador de filtro para barrer la posición de frecuencia en ambos sintetizadores:

La sección de enrutamiento de modulación


Paso 3: Programación adicional

Para completar la programación de los tres controladores, seleccione el primer Malstrom nuevamente y asigne el segundo giro de los Combinadores, etiquetado Volumen, al nivel maestro de sintetizadores. Debido a que este nivel ya está establecido en 90, usaremos esa cantidad en el campo Máximo del enrutamiento de modulación. Repita el proceso para el segundo sintetizador Malstrom.

Para ajustar la velocidad del LFO utilizando el combinador, asigne el tercer controlador rotativo a todos los moduladores en ambos sintetizadores. Luego, establezca los campos Mínimo y Máximo de las rutas de manera idéntica para que la tasa de LFO esté al unísono para todos los osciladores. La siguiente muestra de audio demuestra el uso de los controladores de frecuencia de filtro, volumen y LFO en ambos sintetizadores:

Los diferentes ajustes de modulación.


Resumen

Con el Combinador programado en este estado, ahora podemos controlar diferentes aspectos de ambos sintetizadores usando el mismo controlador. En este ejemplo de diseño de sonido para un motor de vehículos de ciencia ficción, usaremos los controles de Filtro y Volumen para parecerse tanto a la perspectiva como a la distancia entre el oyente y la fuente de sonido, mientras que el control de LFO Rate se usará para parecerse a la velocidad el vehículo.

Cuando los rotativos se usan simultáneamente después de pasar la automatización de la grabación, la modulación del sonido de los sintetizadores a lo largo del tiempo crea efectos de sonido de ciencia ficción realistas que son perfectamente adecuados para usar en la postproducción de audio. Más detalles sobre la grabación y mezcla de estos sonidos sintetizados para postproducción se tratarán más adelante en esta serie sobre diseño de sonido..