FMMF es un sintetizador FM gratuito creado para KVR Developer Challenge 2009. Es de 32 bits y Windows Sólo, por lo que probablemente necesitará un contenedor para correr.
Usé jBridge para usarlo en Ableton. Puedes descargarlo desde la web de De La Mancha..
El sintetizador con el parche pad.La música que hice con el FMMF sintetizador consiste en elementos de estilo de:
El núcleo de la batería es un bucle breakbeat que elegí de un paquete de muestra. Yo diseñé los bajos primero.
Utilicé estos ajustes básicos para el proyecto.
Avancé con la pista en este orden:
Comencé haciendo ideas en la vista de sesión, luego agregué capas y capas. Terminé la parte de soltar, luego copié los patrones a la vista de disposición.
Comencé la pista con este sonido. Las notas son: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.
Utilicé una onda pico para el sub bajoSintetizador
Efectos: Utilidad, +9 dB
Las notas son casi las mismas que antes, pero todas son una octava más alta y hay una nota adicional de salto de octava al final de los tiempos..
Sintetizador
Efectos:
Esta capa consta de 4-5 notas que abarcan 2 barras. Todas las notas son C3..
Sintetizador
Efectos:
El pad tiene estos acordes de tríadas en orden dentro de 8 compases:
Utilicé acordes básicos de la escala C mayor.El carácter de la secuencia de acordes gira alrededor del acorde principal en C básico (C - E - G). Hay acordes invertidos y acordes suspendidos también. Pero estos son solo por un poco de variación..
Sintetizador
Efectos:
El cable utilizado en el rango C4 utiliza el tipo de onda Cluster1 como base para el sonido.
Usé el algoritmo de inicio con la onda de clúster para la pista de Lead C4Sintetizador
Efectos:
Este cable está en el rango C5 y es compatible con la línea anterior con una onda de rampa (una versión de onda de sierra).
Sintetizador
Efectos:
Este es el primer sonido de tipo efecto. Tiene carácter tanto tonal como atonal..
Usé la pestaña Fx Lfo1 para configurar una modulación sincronizada de tempo para el sonidoSintetizador
Efectos:
Esta es una octava más alta que el sonido anterior y es una versión diferente..
Copié y pegué y modifiqué algunos bits..
Synth: esta es una copia de la anterior pero con un escenario de fx LFO agregado.
Efectos:
El breakbeat fue el punto de partida para los tambores. Tiene un carácter agresivo, con gran patada y lazo. También lo hice aún más caliente con Saturator..
Saqué un bucle de breakbeat para hacer el núcleo de los tamboresEfectos:
La primera parte coctelera de la canción. Lo puse a la izquierda.
Efecto: EQ Three, highs +1 dB
El segundo instrumento agitador. Lo puse a la derecha.
Efecto: EQ Three, highs +1 dB
Automatice una pista de percusión con Flanger y Auto Filter. Ambos crean gran interés en la mezcla de este sonido..
Efectos:
Hice el sonido de las congas más agresivo con Saturator..
Efectos:
Creé cuatro grupos para cada tipo de categoría. Me mezclé continuamente mientras creé la pista. Hice espacio para el extremo inferior con cortes de EQ bajos.
Utilicé 4 grupos para todos los canales.Utilicé varios efectos para sazonar los sonidos:
No expliqué exactamente todas las configuraciones, porque opté por la sensación y el gusto. Te animo a experimentar y utilizar tus oídos e ideas para esta fase..
Mi consejo para esto es que te permitas un día extra de gasto en la mezcla. Luego, puede volver a evaluar el sonido general y la posibilidad de volver a marcar las configuraciones, si algo es demasiado.
También puede usar pistas de referencia para ayudar a ajustar las proporciones de humedad seca. La pista de referencia puede ser cualquier música de buen sonido que le guste en el estilo o género dado.
Para finalizar la pista, verifiqué la compatibilidad mono con el ancho de Utilidad establecido en 0% y luego volví a cambiar al 100%. Después de eso realicé un corte bajo a 35 Hz (medios) y 200 Hz (lado), luego usé un Limitador predeterminado para alcanzar los picos.
Utilicé Utility, EQ EIght y Limiter en la cadena maestraYa me he mezclado con altos niveles de volumen, por lo que no tuve que aumentar con el nivel de entrada del limitador.
Cadena de efectos:
Utilicé estos ajustes para renderizar la música:
Ese fue mi tutorial para crear una canción con sonidos usando el FMMF instrumento. Diseñé los sonidos de bajos, pad, leads y efectos..
Hay mucho más que puedes hacer con la síntesis de FM. Pruebe varios tipos de algoritmos y las envolturas de múltiples etapas..