Diseño de sonido con FMMF Synth

Lo que vas a crear

FMMF es un sintetizador FM gratuito creado para KVR Developer Challenge 2009. Es de 32 bits y Windows Sólo, por lo que probablemente necesitará un contenedor para correr. 

Usé jBridge para usarlo en Ableton. Puedes descargarlo desde la web de De La Mancha.. 

El sintetizador con el parche pad.

Caracteristicas

  • 4 operadores
  • Síntesis de FM
  • 17 algoritmos
  • 11 formas de onda diferentes por operador
  • 7 sobres de múltiples segmentos
  • Amplificación de amplificador, tono y efectos.
  • 3 LFOs para modulación de tono y efectos.
  • arpegiador
  • filtro de paso bajo resonante
  • Efecto de distorsión con 18 sabores.
  • demora con opción de demora de peine
  • Los armónicos se pueden ajustar de 1 a 256.
  • polifonía ajustable
  • portamento
  • 64 presets de brian botkiller

La idea

La música que hice con el FMMF sintetizador consiste en elementos de estilo de:

  • casa
  • breakbeat, y
  • géneros de trance

El núcleo de la batería es un bucle breakbeat que elegí de un paquete de muestra. Yo diseñé los bajos primero.

Configuración del proyecto

Utilicé estos ajustes básicos para el proyecto.

  • tempo 120 BPM
  • firma de ritmo 4/4
  • C mayor

Flujo de trabajo

Avancé con la pista en este orden:

  1. bajos
  2. almohadilla
  3. lleva
  4. sonidos fx
  5. tambores
  6. mezcla de ajuste fino
  7. dominar

Comencé haciendo ideas en la vista de sesión, luego agregué capas y capas. Terminé la parte de soltar, luego copié los patrones a la vista de disposición.

BassC1

Comencé la pista con este sonido. Las notas son: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.

Utilicé una onda pico para el sub bajo

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • pico octava 0
  • seno, octava 1
  • triángulo, octava 2
  • seno, octava 0

Efectos: Utilidad, +9 dB

BassC2

Las notas son casi las mismas que antes, pero todas son una octava más alta y hay una nota adicional de salto de octava al final de los tiempos..

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • cuadrado, octava 0
  • seno, octava 1
  • triángulo, octava 2
  • seno, octava 0

Efectos:

  • Utilidad, +9 dB
  • EQ Tres, medias +2 dB

BassC3-Dl

Esta capa consta de 4-5 notas que abarcan 2 barras. Todas las notas son C3..

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • cuadrado, octava 0
  • seno, octava 1
  • triángulo, octava 2
  • seno, octava 0

Efectos:

  • Utilidad, +9 dB
  • Filtro automático, modo de paso bajo, frecuencia 2,9 kHz, resonancia 65%, cantidad 30, ritmo 1, forma sinusoidal
  • Ping Pong Delay, frecuencia 2 kHz, ancho de banda 2, realimentación 33%, húmedo seco 33%
  • EQ Three, mids -1 dB

PadC4

El pad tiene estos acordes de tríadas en orden dentro de 8 compases:

Utilicé acordes básicos de la escala C mayor.
  • C4 - E4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • D4 - F4 - G4
  • C4 - D4 - G4
  • E4 - G4 - B4
  • C4 - E4 - G4
  • C4 - E4 - G4
  • D4 - G4 - D5

El carácter de la secuencia de acordes gira alrededor del acorde principal en C básico (C - E - G). Hay acordes invertidos y acordes suspendidos también. Pero estos son solo por un poco de variación..

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • onda de octava, octava 0
  • juego de sobres de amplificador con 5 puntos, ataque largo, lanzamiento largo, sostenido completo

Efectos:

  • Ping Pong Delay, frecuencia 1.9 kHz, ancho de banda 3.42, realimentación 33%, seco húmedo 33%
  • Reverberación, tamaño 165, estéreo 120, decaimiento 6,5 segundos, medio de retardo previo, húmedo en seco 52%
  • Utilidad, +4 dB
  • Paneo automático, cantidad 80%, tasa 1/4, fase 0, forma 0, desplazamiento 45, triángulo de onda LFO
  • EQ Tres, medias +2 dB

LeadC4

El cable utilizado en el rango C4 utiliza el tipo de onda Cluster1 como base para el sonido.

Usé el algoritmo de inicio con la onda de clúster para la pista de Lead C4

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • cluster1, octava 0
  • seno, octava 0
  • seno, octava 0
  • seno, octava 0
  • ajustes predeterminados para sobres

Efectos:

  • Utilidad, +5 dB
  • Reverberación, tamaño 156, estéreo 100, decaimiento 3.4 segundos, pre-retardo por defecto, seco húmedo 48%
  • EQ Tres, altas -1 dB

LeadC5

Este cable está en el rango C5 y es compatible con la línea anterior con una onda de rampa (una versión de onda de sierra).

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • rampa, octava 0
  • seno, octava 0
  • seno, octava 0
  • seno, octava 0
  • ajustes predeterminados para sobres

Efectos:

  • Utilidad, +4 dB
  • Ping Pong Delay, frecuencia 1.4 kHz, ancho de banda 3.42, realimentación 54%, seco húmedo 44%
  • EQ Tres, medios +1 dB

AbstC3

Este es el primer sonido de tipo efecto. Tiene carácter tanto tonal como atonal..

Usé la pestaña Fx Lfo1 para configurar una modulación sincronizada de tempo para el sonido

Sintetizador

  • algoritmo 1 + 2 + 3 + 4
  • sierra, octava 0
  • cuadrado, octava 0
  • seno, octava 0
  • seno, octava 0
  • amplificador para el operador 1 establecido en 10 etapas que consta de 5 altibajos
  • fx lfo listo para atacar - fase de decaimiento con 3 puntos
  • filtro de frecuencia establecido en 15 con resonancia 3.9

Efectos:

  • Saturador, unidad +33 dB, tipo Hard Curve, salida -12 dB, clip suave activado, base 10, profundidad -4.5
  • Coro, retroalimentación 47%, seco húmedo 40%, cantidad 1.9 ms, tasa 1.01 Hz
  • EQ Three, mids -1 dB

AbstC4

Esta es una octava más alta que el sonido anterior y es una versión diferente..

Copié y pegué y modifiqué algunos bits..

Synth: esta es una copia de la anterior pero con un escenario de fx LFO agregado.

Efectos:

  • Overdrive, frecuencia 1.25 kHz, ancho de banda 6.5, unidad 50%, tono 50%, dinámica 50%, seco húmedo 90%
  • Flanger, seco seco 29%, cantidad de LFO 100%, tiempo de retardo 2,5 ms, respuesta 0.9
  • Utilidad, +4 dB
  • EQ Tres, máximos +1 dB

Descansos

El breakbeat fue el punto de partida para los tambores. Tiene un carácter agresivo, con gran patada y lazo. También lo hice aún más caliente con Saturator..

Saqué un bucle de breakbeat para hacer el núcleo de los tambores

Efectos:

  • Saturador, unidad +5 dB, tipo Soft Sine, salida -2 dB
  • EQ Tres, máximos +2 dB
  • Limitador, ajustes por defecto

Shak1

La primera parte coctelera de la canción. Lo puse a la izquierda.

Efecto: EQ Three, highs +1 dB

Shak2

El segundo instrumento agitador. Lo puse a la derecha.

Efecto: EQ Three, highs +1 dB

Por ciento

Automatice una pista de percusión con Flanger y Auto Filter. Ambos crean gran interés en la mezcla de este sonido..

Efectos:

  • EQ Tres, cortes bajos completos.
  • Flanger, cantidad de LFO 100%, seco húmedo 36%, tasa predeterminada
  • Utilidad, +2 dB
  • Filtro automático, modo de paso bajo, frecuencia de 3,5 kHz, resonancia del 41%, cantidad de LFO 30, velocidad de 1.5 latidos

Conga

Hice el sonido de las congas más agresivo con Saturator..

Efectos:

  • Saturador, unidad +16 dB, tipo Clip analógico, salida -4 dB
  • EQ Three, bajo -2 dB, mid 0, alto +1 dB
  • Limitador, ajustes por defecto

Mezclando

Creé cuatro grupos para cada tipo de categoría. Me mezclé continuamente mientras creé la pista. Hice espacio para el extremo inferior con cortes de EQ bajos.

Utilicé 4 grupos para todos los canales.
  • Batería: limitador, ajustes por defecto.
  • bajo: compresor, sidechained para break beat
  • Medios: EQ Ocho, corte bajo a 200 Hz
  • fx: EQ Ocho, corte bajo a 200 Hz, limitador, predeterminado

Condimento

Utilicé varios efectos para sazonar los sonidos:

  • Ecualizador tres
  • Coro
  • Saturador
  • Flanger
  • Retrasar
  • Reverberación
  • Giro automático
  • Filtro automático

No expliqué exactamente todas las configuraciones, porque opté por la sensación y el gusto. Te animo a experimentar y utilizar tus oídos e ideas para esta fase..

Mi consejo para esto es que te permitas un día extra de gasto en la mezcla. Luego, puede volver a evaluar el sonido general y la posibilidad de volver a marcar las configuraciones, si algo es demasiado.

También puede usar pistas de referencia para ayudar a ajustar las proporciones de humedad seca. La pista de referencia puede ser cualquier música de buen sonido que le guste en el estilo o género dado.

Dominar

Para finalizar la pista, verifiqué la compatibilidad mono con el ancho de Utilidad establecido en 0% y luego volví a cambiar al 100%. Después de eso realicé un corte bajo a 35 Hz (medios) y 200 Hz (lado), luego usé un Limitador predeterminado para alcanzar los picos.

Utilicé Utility, EQ EIght y Limiter en la cadena maestra

Ya me he mezclado con altos niveles de volumen, por lo que no tuve que aumentar con el nivel de entrada del limitador.

Cadena de efectos:

  • Utilidad
  • EQ Eight
  • Limitador

Exportar

Utilicé estos ajustes para renderizar la música:

  • Tipo de archivo WAV
  • Frecuencia de muestreo de 44100 Hz
  • 24 bits de profundidad de bits
  • Dithering triangular
  • Normalizar apagado

Resumen

Ese fue mi tutorial para crear una canción con sonidos usando el FMMF instrumento. Diseñé los sonidos de bajos, pad, leads y efectos..

Hay mucho más que puedes hacer con la síntesis de FM. Pruebe varios tipos de algoritmos y las envolturas de múltiples etapas..