Dos veces al mes revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia de Audiotuts +. Este tutorial se publicó por primera vez en abril de 2009..
El medio ambiente es el núcleo de la lógica. Puede ser la causa de mucha confusión (¡e incluso miedo!) Para los nuevos y más experimentados usuarios de Logic. En el primero de los tres tutoriales que se centran en el entorno, explicaré exactamente qué es el entorno y por qué convierte a Logic en el paquete de secuenciación MIDI más flexible y avanzado del mercado..
El siguiente artículo está aquí para complementar el screencast. El screencast toca todos los temas a continuación y los demuestra en algunos ejemplos prácticos. En el ejemplo final, construiremos un crossfader estilo DJ utilizando algunos objetos MIDI y lo guardaremos como un complemento MIDI reutilizable. Este tutorial está dirigido a principiantes e intermedios..
El medio ambiente es, para no ponerle un punto demasiado fino, la base sobre la que se basa Logic. Ha existido desde el nacimiento de Logic en la versión 1.5 en 1993 y sigue siendo prácticamente el mismo hasta hoy. Tiene dos funciones principales:
Cada usuario de Logic tratará el entorno de forma diferente, y cada usuario tendrá un entorno predeterminado único en función de sus necesidades y la configuración del estudio. Con mucho gusto puede comenzar a utilizar Logic en un nivel básico sin tener que saber nada sobre el Medio Ambiente o incluso ir allí. Para entender realmente el entorno, debemos entender el concepto de 'Objetos' y cómo se relacionan con las pistas..
La lógica es fundamentalmente un programa orientado a 'Objeto'. Cuando creas una pista en la página de arreglos, en realidad estás creando primero un 'Objeto' del entorno y luego asignándolo a esa pista. Esto es clave para comprender la conexión entre la página "Organizar" y el "Entorno". El ejemplo más evidente de esto es el menú 'Reasignar objeto de pista' que se encuentra al hacer clic con el botón de control sobre el nombre de una pista.
Las pistas son simplemente shells para los objetos que les asignas. Lo que grabe en esa pista será definido por el Objeto que le asigne. Por ejemplo, si crea una pista de instrumento de software y graba algo de MIDI en ella, esas regiones de pista MIDI pueden ser reasignadas o alimentadas a cualquier otro objeto capaz de procesar MIDI sin tener que copiar o mover las regiones o crear otra pista. Esto hace que probar diferentes fuentes de sonido sea muy fácil, especialmente los sintetizadores externos. La única regla es que las pistas de audio no pueden reproducir notas MIDI y las pistas MIDI no pueden reproducir audio.
Hay dos tipos de objetos que se pueden crear en Logic. Estos son objetos de banda de canal como audio, instrumentos de software, bandas de canales auxiliares y de salida y objetos MIDI.
Logic manejará la creación de la mayoría de los objetos de audio en el entorno automáticamente desde la ventana Organizar. Esto no fue siempre el caso. En versiones anteriores de Logic se le pedía que creara todos sus objetos basados en audio primero en el entorno antes de usarlos en la ventana Organizar.
Varios objetos 'Channel Strip'
Una cosa a tener en cuenta es que no puede manipular el flujo de señal de audio en el entorno más de lo que puede hacerlo en el mezclador en la ventana Organizar (no tiene poderes especiales cuando se trata del flujo de señal de audio) aunque puede configurar configuraciones de audio más complejas, como canales de entrada en vivo y configuraciones Rewire. Algunas personas preguntan por qué querría usar el Medio Ambiente cuando tiene el mezclador. El mezclador es simplemente una vista simplificada de la configuración del entorno. No le da acceso a ninguna de las opciones de enrutamiento MIDI en el entorno y, cuando se trata del flujo de señal MIDI, aquí es donde el entorno es excelente..
Hay una serie de objetos MIDI en el entorno que van desde arpegiadores y faders MIDI hasta herramientas de procesamiento más avanzadas como el objeto Transformer. A continuación se presentan algunos de estos objetos..
Varios objetos 'MIDI'
Puede pasar MIDI desde y hacia alguna Objeto en el entorno independientemente de si está basado en MIDI o en audio y este es el poder real del entorno de Logic. Pero primero necesitas una señal MIDI entrante.
La entrada física es el objeto MIDI más importante en el entorno, ya que es el enlace de Logic con el mundo exterior. Recoge cualquier cosa conectada a tu Mac que sea capaz de transmitir una señal MIDI a Logic. Esto incluye teclados de controlador MIDI USB, interfaces MIDI y puertos MIDI físicos en interfaces de audio Firewire / USB.
Reflejará su configuración en 'Audio MIDI Setup' que se encuentra en Aplicaciones> Utilidades.
Todos los dispositivos de entrada disponibles se enrutan a la salida 'SUM'. Desde allí pasamos el MIDI a la entrada del secuenciador, que es la puerta de entrada al motor de secuenciación MIDI de Logic. La lógica establece esta conexión de forma predeterminada en cada nuevo proyecto, de modo que, a menos que la elimines, puedes continuar. Cualquier objeto MIDI asignado a una pista se conecta a la entrada del secuenciador cuando la pista está armada, lo que le permite grabar Grabar MIDI desde el hardware de su controlador.
Capa de entorno predeterminada de 'Clics y puertos' de la lógica.
Los objetos en el entorno se conectan mediante cables. Los cables solo permiten el flujo de datos MIDI, no datos de audio. Cada objeto tiene un conector en la esquina superior derecha..
Hay otra aplicación que utiliza el concepto de cableado, y esa es la razón. Puede pensar que la vista 'Tab' de Reason es el equivalente del entorno de Logic, si esto ayuda. La única diferencia es que Reason también explota la ruta de la señal de audio con cables. Aunque el concepto es similar (el entorno es anterior a la vista 'Tab' de Reason unos 8 años) no es rival para Logic cuando se trata de manipular MIDI, pero sigue siendo muy potente y muy divertido.
Vista de la 'pestaña' de la razón. Es un poco como el entorno de la lógica..
Hay dos formas de hacer una conexión por cable entre objetos. El primero es simplemente hacer clic en el conector y arrastrarlo al objeto de destino. Observe cómo Logic agrega automáticamente un nuevo conector de salida, lo que permite que los objetos se enruten a múltiples destinos (ilimitados).
La segunda forma es hacer Opción + clic en el puerto y seleccionar el destino del menú desplegable. Este menú le muestra todas sus capas de entorno, lo que significa que esta es una excelente manera de vincular objetos entre capas.
Tenga en cuenta que este menú es el mismo que el que se usa en la ventana Organizar al reasignar objetos de seguimiento.
Las capas son una excelente manera de organizar y agrupar objetos en el entorno. Puede crear tantas capas como desee yendo a la lista desplegable del menú de capas y seleccionando 'crear'.
Los puertos son la clave para sacar MIDI de Logic y entrar a tu estudio físico. Los puertos disponibles serán definidos por su configuración en 'Configuración de audio MIDI', al igual que aquellos que se encuentran en la Entrada física. De forma predeterminada, los objetos de Instrumento y de Instrumento múltiple se asignan a los puertos 'Todos', ya que se utilizan principalmente junto con sintetizadores de hardware externos. Puede saber si un objeto está enrutado a un puerto externo, ya que su zócalo conector será de color blanco fijo.
Para cambiar el puerto, seleccione el que desee del menú desplegable "Puerto" en los parámetros del canal. Asegúrese de configurar el canal MIDI correcto para el dispositivo que está enviando a.
Los entornos pueden intercambiarse entre proyectos importándolos de un proyecto a otro. Esto es muy útil si está remezclando el proyecto lógico existente de otra persona. Es posible que tengan una configuración completamente diferente a la suya y, en lugar de recrear manualmente la configuración de su hardware MIDI en su proyecto, puede importar todo el entorno predeterminado o simplemente una capa única en el proyecto..
Aquí es donde el concepto de organizar su entorno en capas realmente vale la pena. Mantenga todos sus instrumentos y instrumentos múltiples enrutados externamente en una capa, preferiblemente la capa "Inst. MIDI" que es la predeterminada en todos los proyectos nuevos. Esto le puede ahorrar mucho tiempo.
Para importar un entorno o simplemente una capa, vaya a Opciones> Importar entorno Desde dentro de la ventana de Entorno Al importar una capa, Logic mostrará el buscador y le pedirá que seleccione un proyecto. Una vez hecho esto, se le pedirá que seleccione la capa de un menú desplegable. La capa se agregará a tu proyecto actual..
Guardar una buena plantilla de usuario es esencial con Logic. Su entorno variará en función de la configuración externa de su MIDI. Una configuración básica solo requerirá un entorno predeterminado simple. Una gran plataforma de hardware MIDI necesitará un entorno más complejo y considerado. Una vez que haya decidido lo que necesitará al inicio de cada proyecto, guárdelo como plantilla. Muchas de las quejas sobre el Medio Ambiente vienen con la necesidad de crear los objetos y cablearlos, por lo que simplemente crear todo lo que necesita en una plantilla acelerará su flujo de trabajo.
Mi capa predeterminada 'Mezclador'
Solo ve a Guardar como plantilla en el menú de archivo.
Cuando selecciona 'Nuevo' en el menú de archivo, su plantilla estará allí en 'Mis plantillas'.
¿Te está abriendo el ambiente que te deprime? Bueno, configura un conjunto de pantallas para ello. Simplemente asigne la ventana a un número en su teclado. Fácil!
Los screensets ahorran tiempo y el entorno.!
Los objetos solo se mostrarán en la lista "Reasignar objeto de seguimiento" cuando Opción + haga clic en un conector si su casilla de verificación de icono está marcada. Algunos objetos no tendrán esto habilitado por defecto, así que ten cuidado con este!
Poner nombre a tus objetos es una buena práctica, ya que puede ser confuso cuando tienes muchos tipos de objetos similares.
¿Cuál fue otra vez??
Al presionar la tecla Esc aparecerá un menú de herramientas en el Entorno. Seleccione la herramienta 'MIDI Thru' y haga clic en un objeto. El objeto seleccionado se asigna a la pista seleccionada actualmente en la ventana Organizar.
Puede configurar el entorno como una ventana flotante haciendo clic con el botón de control en cualquier lugar de un espacio vacío y seleccionando 'Ventana flotante sin marco'.
Muchos usuarios de Logic se quejan del entorno y dicen que es demasiado complejo, pero su enfoque modular es lo que lo hace tan flexible y poderoso. Conozco a personas que han estado usando Logic durante años y aún no pueden seguir con eso. Guardar una buena plantilla de Entorno y Organización puede ahorrarle mucho tiempo y facilitar el trabajo con Logic.
Así que realmente no hay razón para asustarse por el Medio Ambiente y la única curva de aprendizaje es entender lo que hacen todos los objetos. El manual es bastante útil para explicar esto, así que eche un vistazo. El screencast le mostrará un uso práctico para él y la única limitación es su imaginación al final del día. Desafortunadamente no puedo cubrir todos los aspectos de la misma, ya que tomaría una eternidad.
Espero que esto haya arrojado algo de luz sobre el tema y el ejemplo de screencast ha despertado su imaginación con algunas de las diferentes posibilidades que ofrece el medio ambiente. Si tiene alguna pregunta o comentario, simplemente deje un comentario. No se demore y salte. Sabe que es bueno ser respetuoso con el medio ambiente!
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