En el mercado saturado actual de complementos de audio, se ha vuelto cada vez más difícil encontrar algo verdaderamente único. Muchos de mis artículos recientes se han centrado en explorar algunos de los programas más interesantes y bien hechos disponibles, y este artículo no es diferente a este respecto..
El tema de este tutorial, sin embargo, es uno de los más interesantes en cuanto a diseño de sonido y contiene la mayor mística y posibilidad dentro de una interfaz fácil de usar que he visto..
Zynaptiq's Morph Es realmente como ninguna otra disponible. Es fácil de usar, económico y puede crear sonidos increíbles e impensados en cuestión de segundos..
Morph toma dos flujos de audio y combina sus diversas características de sonido para formar un híbrido de las dos entradas. Este híbrido, no un fundido cruzado, sino una combinación de atributos de tiempo, amplitud y frecuencia, se puede escuchar en cualquiera de los numerosos puntos de transición disponibles y se puede manipular de varias maneras exclusivas de Morphlos parametros.
La configuración es mínima.La configuración es bastante fácil y el método es ligeramente diferente según la DAW que se esté utilizando.
Arriba estoy usando Lógica x. He creado dos pistas de audio, la primera tiene Morph se crea una instancia en él mientras que el segundo no tiene ningún complemento y se envía a ninguna salida. La cadena lateral de Morph está configurado en esta segunda pista de audio para recibir ambas transmisiones de audio.
El aspecto más notable de la interfaz es la central. X-Y almohadilla. Esta es realmente la carne de Morph y sirve como un crossfader tradicional y morphing. En cada una de las esquinas hay un UNA o un segundo que corresponde al canal de audio entrante.
Colocando el X-Y puck sobre una de estas letras, uno escuchará ese flujo de audio en particular después del cambio de formant ... más sobre eso más adelante.
Al mover el puck horizontalmente se produce un fundido cruzado más o menos estándar entre las señales posteriores al formante, mientras que mover el puck forma verticalmente una entrada en la otra en función de las consideraciones de tiempo, frecuencia y amplitud.
La interfaz Morph.A la izquierda de la X-Y pad es un menú desplegable donde se puede elegir entre cinco posibles algoritmos de transformación, cada uno con sus ventajas y desventajas únicas, según el material de entrada..
Clásico proporciona una resolución de alta frecuencia mientras ofrece una resolución de tiempo más baja. He encontrado Entretejer Para ser el más útil en todos los ámbitos. Ofrece una resolución de tiempo más alta que Clásico mientras que no escatimando demasiado notablemente en cuestiones de frecuencia.
Apretado está diseñado para la resolución de tiempo y es la mejor opción para audio pesado transitorio como la percusión. los Clásico (LL) y Entrelazar) son versiones de baja latencia de sus contrapartes mencionadas anteriormente. Ambos reducen la resolución de sonido hasta un grado para aumentar sus capacidades de detección de tiempo.
El menú desplegable del algoritmo. Directamente debajo de los algoritmos es Morphsección de procesamiento. los Amp Sense el control es el más dinámico del grupo, ya que su función depende del tipo de algoritmo seleccionado anteriormente. Para los dos Clásico En las selecciones, actúa como un tipo de limitador y ajusta la amplitud de salida máxima del sonido transformado. En el Entretejer y Apretado modos, elevando el Amp Sense no solo atenuará la entrada de alto nivel, sino que también reducirá la entrada de nivel inferior que puede ayudar a crear un mayor nivel de claridad en la salida.los Formantes El área permite el desplazamiento de formantes, el desplazamiento de las resonancias de la señal a través del espectro de frecuencias hacia arriba y hacia abajo. Esto permite oscurecer o iluminar la salida sin alterar su tono..
El control deslizante de la complejidad es básicamente un botón de resolución y determina la complejidad de la transformación de las dos entradas entre sí. El manual da una buena analogía; Si la salida se puede ver como un híbrido computarizado de entradas, piense en los efectos de video de la cara de una persona transformándose en la de otra. Complejidad el control deslizante determinaría el número de polígonos utilizados para crear esa salida visual.
La mejor parte de este complemento es jugar con él y perderse en el abanico de posibilidades que ofrece. Uno puede simplemente comenzar a lanzarle audio, jugar con algunos controles deslizantes y opciones de algoritmos y crear nuevos sonidos completamente únicos y extraños en cada turno.
A continuación, tengo algunos ejemplos..
Esta es una grabación de sintetizador transformada con una voz tribal africana. Es bastante evocador de un vocoder, pero es mucho más dinámico, ya que conserva todos los barridos de filtro de sintetizador, etc..
Este es el mismo rendimiento de sintetizador emparejado con un bucle de batería. Aunque es más corto en longitud, aún puedes escuchar el cambio de clave del sintetizador. Sin embargo, las oleadas no son tan prominentes aquí..
Didgeridoo y un tigre gruñen. Este es probablemente mi ejemplo favorito en términos del factor único. Puedes ver lo fácil que es juntar audio al azar y obtener algo increíblemente interesante.
Agua burbujeante y un bajo eléctrico. Este resultó ser un poco diferente de lo que imaginé inicialmente con un sonido mejor con el sonido de un bajo. portón rollo que una textura sonora.
Firmado, sellado, entregado, este complemento tarda unos diez minutos en aprender bastante bien y hace que sea increíblemente fácil de encontrar e intercambiar combinaciones de sonidos para crear efectos de sonido y timbres musicales completamente únicos..
Los únicos inconvenientes reales que vi fueron que era bastante agotador para mi CPU y me gustaría ver al equipo de Zynaptiq intentar implementar entradas de instrumentos MIDI en tiempo real en versiones posteriores..
Dicho esto, por su facilidad de uso, precio y factor de singularidad, es bastante acertado como es.