Comprensión de la teoría del color para la fotografía digital

El color es algo que los seres humanos damos por sentado. Es un elemento básico de la existencia, como la gravedad o la mala música pop, que comprendemos de manera instintiva si decidimos investigarlo o no. Por ejemplo, la mayoría de las personas sabrán que no deben comprar un automóvil en rosa intenso para mantener el valor de reventa, o comer bananas púrpuras, incluso sin tener que entender realmente cómo se compone esa púrpura. Pero al trabajar con un visual Se requiere una comprensión del color, como la fotografía, una comprensión del color más profunda y, lo que es más importante, comunicable de manera constante..

En la vida, es suficiente saber que un plátano es "algo púrpura" y, por lo tanto, no es bueno, pero el sensor de la cámara debería hacer un mejor trabajo de grabación de ese color púrpura como una imagen.

No solo eso, su monitor debe poder brindarle una representación precisa de lo que captura su cámara y lo que sale de la impresora debe ser consistente con lo que ve. Esto, en realidad, es en realidad mucho más difícil de lo que parece ser..

Comprender el color es un tema complejo y se dedican libros completos al estudio. Sin embargo, ante todo, es necesario definir el contexto de lo que realmente significa "entender el color".

Podría interpretarse como el estudio de nuestra percepción psicológica del color, la física del espectro visible de la luz o la fisiología humana que rodea el acto de ver, desde la mayor parte a la menor cobertura de artículos fotográficos, respectivamente. Para este artículo en particular, solo quiero hablar sobre los diversos métodos de describiendo Color en el ámbito de los medios digitales..


Modelos de color

Para satisfacer la necesidad de describir el color de manera objetiva, ¡recurrimos a la herramienta menos subjetiva y, por lo tanto, "mejor", las matemáticas! Esto da origen a modelos de color, modelos matemáticos abstractos utilizados para comunicar el color de manera concisa. Son, en efecto, simplemente formas diferentes de definir. interpretaciones de grupos de numeros, que reflejan diferentes colores. Los tres modelos de color más comunes son RGB, CMYK y RYB. Como RYB se usa principalmente en pintura, nos centraremos en RGB y CMYK.

Tenga en cuenta que los modelos de color no deben confundirse con espacios de color como sRGB o Adobe RGB. El espacio de color es un tema al que no me referiré en este artículo, pero se puede considerar como implementaciones específicas de un modelo de color..


Describiendo el color intuitivamente




HSL se utiliza en Photoshop ... por lo que debe ser bastante legítimo.

Hay varios métodos que podemos elegir para describir el color, pero el más común es usar las propiedades de Tono, Saturación y Luminosidad, que constituyen lo que comúnmente se denomina representación HSL..

El tono, en pocas palabras, es el tono específico del color. Puede definirse como la longitud de onda de la luz que parece ser más dominante en un color. Personalmente, me gusta pensar en el tono como "color", relacionado con la percepción más simple de los colores aprendidos de niños. Cuando decimos que el cielo es azul o que la hierba es verde, nos referimos al tono de esos objetos..

La saturación es la intensidad del matiz, y puede considerarse como la "pureza" del color. La saturación completa del color dará como resultado solo ese color, donde la saturación no tendrá el mismo tono que el gris..

La luminosidad define la cantidad de blanco o negro que contiene un color. La luminosidad no siempre resulta en negro y la luminosidad completa siempre da como resultado blanco.

Tendemos a usar esta metodología cuando nos describimos el color o cuando editamos fotos, ya que estas tres dimensiones independientes son, naturalmente, intuitivas para la percepción humana del color. La temperatura de color es una aplicación de tono, los niveles de exposición se relacionan con la luminosidad y lo que llamamos "planitud" es en realidad solo saturación de color.




El cilindro es el rango potencial de la representación HSL. Todos los colores posibles caen en algún lugar dentro del cilindro..

RGB: El modelo aditivo Premier

Aunque la representación de HSL es natural para que los humanos la interpreten, las computadoras no necesariamente están de acuerdo. HSL es simplemente otra forma de interpretar lo que realmente usan las computadoras, el modelo de color RGB, que es el modelo de color más común usado en la mayoría de los sistemas electrónicos..




En el modelo de color RGB, los colores primarios de rojo, verde y azul se combinan para formar su posible rango de colores. Este comportamiento es típico en la luz..

El atributo principal del modelo de color RGB es que es aditivo. Lo que significa ser aditivo significa que todos los colores potenciales se forman utilizando una combinación específica de los tres colores base: Red, solreen, y segundolue.

Comenzando con el negro, los colores primarios del rojo, el verde y el azul se combinan en cantidades específicas para crear otros colores. Mezclar los tres colores primarios en cantidades iguales da un resultado de blanco, la combinación de todos los colores. Esto se puede demostrar usando un prisma para separar la luz blanca.

Recuerde que el modelo de color RGB se aplica a la luz y, por lo tanto, a aplicaciones como las pantallas digitales, pero no se aplica para pintar o imprimir. Mezclar pintura roja, verde y azul no hará pintura blanca, ¡pero es una manera muy divertida de hacer un desastre como adulto! (En realidad te dará negro, ver más abajo).




Photoshop usa RGB como modelo de color principal.

Las personas a menudo se relacionan mentalmente con el modelo de color RGB con el valor entero 255. Esto se debe a que es el valor máximo en la mayoría de las implementaciones de RGB en computadoras. Los colores RGB se expresan utilizando tres números, que representan el valor de cada color base.

Entonces, ¿qué queremos decir cuando tenemos una representación RGB de (0, 255, 167), como arriba? Eso significa que tenemos 0 de 255 bits de rojo, 255 de 255 bits de verde y 167 de 255 bits de azul, lo que resulta en un verde azulado dominado por el verde.

Tenga en cuenta que 255 es un valor especial en computación, ya que el rango de 0 a 255 se puede representar en un número binario de 8 bits. Podríamos definir fácilmente RGB con otros máximos y tener el mismo resultado. (Por ejemplo, si 1 fuera el valor máximo, entonces (0, 255, 167) se puede escribir de la misma manera que (0, 1, 0.654902).)

Debido a su relación con la luz natural, el RGB es, con mucho, el modelo de color dominante al que estamos expuestos en la fotografía. Estos tres colores primarios se utilizan en todo, desde histogramas de colores hasta el diseño de sensores de cámaras digitales.


CYMK: en la impresión, menos es más

Si bien RGB es el modelo de color más común, el modelo de color CYMK también es muy importante, especialmente en el ámbito de la impresión..




En el modelo de color CYMK, los colores primarios de cian, amarillo y magenta se combinan para formar su posible rango de colores. Este comportamiento es típico de tinta sobre papel blanco..

La diferencia clave entre CYMK y RGB es que donde RGB es aditivo, creando color mediante la combinación de colores primarios, CYMK es sustractivo y crea colores al eliminar los colores. Los tres colores que se eliminan son doyan, Yellow, y METROAgenta, combinando para formar los primeros tres caracteres de la abreviatura CYMK. La K significa KEy, refiriéndose a la placa de llave negra utilizada además de los tres colores primarios. (Puede ser más fácil recordar a K como el último personaje de blacK, ya que strong> B ya se usa para segundolue.)

La tinta negra se usa porque combina los tres colores primarios porque, si bien técnicamente deben combinarse para obtener un negro verdadero, en realidad dan como resultado un color marrón sucio debido a las impurezas de la tinta, y deben complementarse.

El proceso CYMK se aplica para imprimir mediante el bloqueo de colores sobre un fondo blanco con tinta. La luz que normalmente se reflejaría en el papel se reduce con tinta de color, en efecto "resta" los colores del blanco.

Tenga en cuenta que los colores primarios y secundarios se invierten para los modelos RGB y CYMK. Son, en efecto, opuestos entre sí. RGB es una combinación de luz y CYMK es una combinación de opuestos para bloquear la luz. (De hecho, para crear la imagen del modelo CYMK, simplemente invertí la imagen del modelo RGB).

Debido a que RGB es usado por su computadora para combinar la luz que le muestra sus imágenes y CYMK es usado por su impresora para bloquear el papel blanco en la impresión de sus imágenes, esta conversión es obligatoria siempre que se realice una impresión..

En la práctica, esta conversión no siempre será exacta. Por lo tanto, mientras que la conversión a CYMK es necesaria antes de enviar el archivo a un proveedor de impresión, se recomienda realizar el trabajo de procesamiento real utilizando el modelo de color RGB. Si bien esto parece contraintuitivo al principio, en realidad hay bastantes beneficios al hacerlo..

En primer lugar, el modelo de color RGB da como resultado una mayor gama, o gama de colores, que CYMK. Esto proporciona más flexibilidad para trabajar con una mayor selección de color mientras se edita, siempre que se use el modelo de color RGB.

En segundo lugar, aunque RGB tiene una gama más grande, los tamaños de archivo son más pequeños. Esto se debe a que los datos utilizados para almacenar el color tienen tres canales (rojo, verde y azul) en lugar de cuatro (cian, amarillo, magenta y negro). No solo eso, el balance de color es más fácil de lograr en RGB, ya que los colores neutros contienen proporciones iguales de los tres colores primarios, lo que no es necesariamente cierto en CYMK.

Trabajar en el modelo de color RGB también asegura una integración perfecta con los medios web. Por todas estas razones, es recomendable convertir solo a CYMK antes de enviar un archivo para imprimirlo, y no antes.




RGB a la izquierda, CYMK a la derecha. Observe que la conversión no es perfecta, pero la imagen correcta es más parecida a la apariencia que tendría la impresión. (En realidad, ya que está mirando la imagen con un monitor RGB, es una aproximación RGB de la aproximación CYMK de RGB ... ¿diversión?)

Atándolo juntos

Creo que si hay algo que quitar de toda esta lectura, es el hecho de que hay una gran variedad de formas para representar el mismo color. Ninguno es mejor o peor que otros, pero simplemente tiene diferentes beneficios y limitaciones.

Los tres métodos más relevantes para describir el color son los modelos HSL, RGB y CYMK. HSL es una interpretación del color más amigable para el ser humano basada en factores que podemos identificar fácilmente, lo que la hace más adecuada para editar fotos.

RGB se basa en las combinaciones de luz física, lo que explica su predominio en la mayoría de las áreas de la fotografía digital, desde sensores de cámaras digitales hasta monitores..

CYMK es lo contrario, una metodología de uso de combinaciones de colores para bloquear la luz con aplicaciones primarias en la impresión. Sin embargo, al final, los tres están abordando el mismo problema de comunicar un color de manera consistente.

Jugar con los convertidores puede realmente dar una perspectiva de cómo se relacionan entre sí estos diferentes modelos y cimentar el hecho de que los modelos de color son similares a los diferentes idiomas que tienen diferentes palabras para las mismas cosas.

Espero que este artículo haya sido informativo para las personas. Por favor, comente a continuación si tiene preguntas, inquietudes o sugerencias..